![]() |
C/C++ & Visual C++┌vodem |
┌vodem | DatovΘ struktury | Kurz DirectX | Downloads | Otßzky a odpov∞di |
|
DatovΘ struktury a algoritmy (12.) Minule jsme si ukßzali zßkladnφ implementaci binßrnφho vyhledßvacφho stromu. Dnes se k nφ vrßtφme a ukß₧eme si rekurzivnφ implementace metod, kterΘ jsme implementovali minule. TakΘ budeme pokraΦovat metodou Smaz(), kterß bude mφt za ·kol mazßnφ prvk∙ binßrnφho stromu. P°eji p°φjemnΘ Φtenφ. Ve 32. lekci programovßnφ v Direct3D postoupφme dßl a zbavφme se oÜkliv²ch Φern²ch okraj∙ kolem terΘnu. V dalÜφ Φßsti Φlßnku se podφvßme jak v Direct3D pracuje mlha. Nakonec jeÜt∞ upravφme t°φdu XMesh, aby se automaticky poΦφtaly normßlovΘ vektory.
|
|