C/C++ & Visual C++

┌vodem

┌vodem  |  DatovΘ struktury |  Kurz DirectX  |  Downloads  |  Otßzky a odpov∞di

 

DatovΘ struktury a algoritmy (12.)

Minule jsme si ukßzali zßkladnφ implementaci binßrnφho vyhledßvacφho stromu. Dnes se k nφ vrßtφme a ukß₧eme si rekurzivnφ implementace metod, kterΘ jsme implementovali minule. TakΘ budeme pokraΦovat metodou Smaz(), kterß bude mφt za ·kol mazßnφ prvk∙ binßrnφho stromu. P°eji p°φjemnΘ Φtenφ.

Kurz DirectX (32.)

Ve 32. lekci programovßnφ v Direct3D postoupφme dßl a zbavφme se oÜkliv²ch Φern²ch okraj∙ kolem terΘnu. V dalÜφ Φßsti Φlßnku se podφvßme jak v Direct3D pracuje mlha. Nakonec jeÜt∞ upravφme t°φdu XMesh, aby se automaticky poΦφtaly normßlovΘ vektory.

 

Ond°ej BuriÜin a Ji°φ Formßnek