Jak pφÜφ tuΦ≥ßci?
Tux Typing2 je graficky realizovanΘ zadßvanie pφsmen z klßvesnice, ale mo₧no ho pou₧i¥ aj ako v²ukov² program pre r²chle pφsanie vÜetk²mi desiatimi prstami. Program vytvoril pßn Sam Hart spolu s nieko╛k²mi ∩alÜφmi spolupracovnφkmi.
|
||||||||||||||
|
Pre Linux je dostupnß verzia vo formßte zdrojov²ch s·borov (tuxtype2-1.5.2.tar.gz), ale aj vo formßte RPM balφku (tuxtype2-1.5.2-1.i386.rpm). RPM zrejme z v²hodou vyu₧ij· tφ, ktor²m sa nechce kompilova¥ zdrojovΘ k≤dy. Pri inÜtalßcii rpm s·boru pou₧ite niektor² z dostupn²ch sprßvcov rpm (napr. KPackage, resp. Package Management) alebo prφkaz:
rpm ûivh tuxtype2-1.5.2-1.i386.rpm
Po ·speÜnej kompilßcii program spustφte prφkazom tuxtype2. Po spustenφ programu v ·vodnom menu nßjdete nasleduj·ce polo₧ky: FISH CASCADE (pφsmenkov², resp. slovn² vodopßd r²b), COMET ZAP (pφsmenkovΘ, resp. slovnΘ komΘty ·toΦiace na mesto), PRACTICE (nßcvik), OPTIONS (nastavenia programu; m⌠₧ete napr. zmeni¥ jazyk, ktorΘho slovß sa v programe pou₧φvaj·. Podporovan²ch je nieko╛ko jazykov: ArmΘnsky, Katalßnsky, Nemecky, èpanielsky, Franc·zky, Dßnsky a N≤rsky. OstatnΘ funkcie zo submenu zatia╛ nie s· podporovanΘ.) a QUIT (ukonΦenie programu).V menu sa pohybujete pomocou klßves: Üipka hore [^], Üipka dolu [í], klßvesov [ENTER] aktivujete vybran· polo₧ku.
FISH CASCADE (pφsmenkov², resp. slovn² vodopßd r²b) û po v²bere tejto polo₧ky si m⌠₧ete zvoli¥ obtia₧nos¥ (tß mimochodom urΦuje aj r²chlos¥ akou budete musie¥ reagova¥). Vybera¥ m⌠₧ete spomedzi nasleduj·cich mo₧nostφ: EASY (5 ₧ivotov, 15 r²b), MEDIUM (7 ₧ivotov, 30 r²b), HARD (9 ₧ivotov, 40 r²b). Za typom obtia₧nostφ je uveden² poΦet ₧ivotov, ktorΘ mßte k dispozφcii a poΦet r²b, ktorΘ musφ TUX bezpodmieneΦne zjes¥, aby post·pil do ∩alÜieho levelu. Po v²bere obtia₧nosti musφte eÜte zvoli¥ ve╛kos¥ slov. OpΣ¥ mßte na v²ber z nieko╛k²ch mo₧nostφ: ALPHABET (jednotlivΘ pφsmenkß), FINGER EXERCISES (cviΦnΘ h╛adanie), PLANTS, SHORT WORDS (krßtke slovß), MEDIUM WORDS (strednΘ slovß) a LONG WORDS (dlhΘ slovß). Po tomto v²bere sa program (hra) spustφ. V strede obrazovky sa zobrazuj· ·daje o poΦte ₧ivotov, napravo od nich sa zobrazuje poΦet r²b, ktorΘ musφ TUX eÜte zjes¥. Na╛avo od poΦtu ₧ivotov sa zobrazuje Φφslo levelu, v ktorom sa prßve nachßdzate. V tomto type hry mß tuΦniak TUX za ·lohu zjes¥ vÜetky ryby, ktorΘ mu takpovediac padaj· z neba, ako peΦenΘ holuby. Ka₧dß ryba je oznaΦenß jedn²m pφsmenkom abecedy. Aby vÜak TUX mohol rybu, resp ryby chyti¥ a zjes¥, musφte na klßvesnici vy¥uka¥ bu∩ jedno pφsmenko alebo celΘ slovo. V prφpade, ₧e sa poΦas pφsania slova pom²lite musφte celΘ slovo vy¥uka¥ znovu. Ak tak neurobφte a ryba, resp. ryby spadn· do vody, stratφte jeden ₧ivot. Ak sa poΦas pφsania slova pom²lite musφte danΘ slovo vy¥uka¥ znovu. V prφpade, ₧e sa nachßdzate ∩aleko od ryby, resp. r²b, niΦ to. Ke∩ je treba, TUX vie ve╛mi r²chlo uteka¥.
COMET ZAP (pφsmenkovΘ, resp. slovnΘ komΘty ·toΦiace na mesto) û po aktivovanφ tejto polo₧ky zobrazφ menu s polo₧kami SPACE CADET (zaΦiatoΦnφk), PILOT, ACE (eso), COMMANDER (velite╛). Po vybratφ obtia₧nosti treba podobne ako v predchßdzaj·com prφpade zvoli¥ ve╛kos¥ slov. Po tomto v²bere sa spustφ prakticky rovnak² program (hra) ako v prφpade FISH CASCADE avÜak s t²m rozdielom, ₧e namiesto r²b zhora padaj· komΘty, ktorΘ vyjadruj· nejakΘ pφsmeno, resp. slovo. Vy v ·lohe velite╛a Tuxa, mßte ubrßni¥ svoje mesto pred ·tokom komΘt. Na to, aby ste prφsluÜn· komΘtu (slovo) zniΦili, musφte ho najprv sprßvne zada¥ z klßvesnice. Ak sa vßm to podarφ, Tux sa bude teÜi¥, pribudn· vßm body, ale hlavne post·pite do ∩alÜieho levelu. V prφpade, ₧e sa vßm komΘty nepodarφ zniΦi¥, Tux bude z·ri¥, preto₧e takto postupne ·toΦiace rovnice zniΦia mesto. Po zniΦenφ mesta hra konΦφ. Aby ste zase hne∩ tak neskonΦili, mesto je chrßnenΘ ochrann²m Ütφtom. ètφt minimßlne odolß jednej komΘte. Pri zniΦenφ komΘty postupujte takto: pφsmeno alebo slovo vy¥ukajte na klßvesnici a stlaΦte klßves [SPACE]. Tux sa u₧ sßm postarß o zniΦenie komΘty. Takto postupujete, pokia╛ nezniΦφte vÜetky padaj·ce komΘty.
PRACTICE (nßcvik) û je poslednß polo₧ka v menu, ktorß mß nieΦo spoloΦnΘ s pφsanφm. Na obrazovke sa zobrazia dve ruky, priΦom je vßm naznaΦenΘ ktor²m prstom, ktorej ruky mßte zada¥ pφsmeno z klßvesnice. M⌠₧ete sa tak nauΦi¥ sprßvne pφsa¥ vÜetk²mi desiatimi prstami. T²mto v²cvikom zaΦnite najsk⌠r.
Slovß, ktorΘ sa v hre vyskytuj·, s· umiestnenΘ v adresßri tuxtype/data. V tomto adresßri sa nachßdzaj· s·bory s nßzvom words1.txt a₧ words4.txt, ktorΘ obsahuj· slovß z hry. Nie ste tak obmedzen² u₧ nadefinovan²mi slovami a m⌠₧ete si doplni¥ ╛ubovo╛nΘ vlastnΘ. Pozor vÜak na slovß s interpunkΦn²mi znamienkami. Tie zatia╛ nie s· podporovanΘ a ich pou₧itφm by ste akurßt hru spravili neovlßdate╛nou.
ParametryProgram tuxtype2 mo₧no spusti¥ s konzoly aj s nasleduj·cimi parametrami: -h, --help, -help û zobrazφ help, |
Ak kedyko╛vek poΦas behu programu stlaΦφte klßves [Esc], hra sa pozastavφ (Pause) a vy m⌠₧ete meni¥ hlasitos¥ hudby alebo zvukov²ch efektov. StlaΦenφm klßvesy [Space] sa vrßtite spΣ¥ do programu, opΣtovn²m stlaΦenφm klßvesy [Esc] sa vrßtite do menu.
Program Tux Typing 2 bol kompletne prepracovan². ╚o sa t²ka grafiky, zvuku i hrate╛nosti je naprogramovan² na ve╛mi vysokej ·rovni. Pon·ka nieΦo pre ka₧dΘho, bez oh╛adu na to kto ste.
Peter GaÜparoviΦ