Rady k natßΦenφ
LicenΦnφ smlouva

Glosß°

áTerminologie z oblasti multimΘdiφ zahrnuje terminologii poΦφtaΦ∙ a zpracovßnφ videa. Tento glosß° obsahuje definici v∞tÜiny d∙le₧it²ch termφn∙. K°φ₧ovΘ odkazy jsou oznaΦeny ikonou &.

ActiveMovie: Software rozhranφ spoleΦnosti Microsoft urΦenΘ pro °φzenφ multimedißlnφch za°φzenφ v systΘmu Windows. & DirectShow, DirectMedia

ADPCM: Zkratka z anglick²ch slov Adaptive Delta Pulse Code Modulation. Metoda uklßdßnφ zvukov²ch informacφ v digitßlnφm formßtu. Jednß se o metodu komprese a k≤dovßnφ zvuku pou₧φvanou p°i vytvß°enφ disk∙ CD-I a & CD-ROM.

Adresa: VÜechny dostupnΘ pozice pro ulo₧enφ dat v pam∞ti poΦφtaΦe jsou oΦφslovßny (je jim p°i°azena adresa). Prost°ednictvφm t∞chto adres lze na jednotlivΘ pozice ulo₧it data. N∞kterΘ adresy jsou vyhrazeny pro v²hradnφ pou₧itφ urΦit²mi hardwarov²mi komponentami. Pokud dv∞ komponenty pou₧φvajφ stejnou adresu, dochßzφ k takzvanΘmu äkonfliktu adresô.

Aliasing: Nep°esnΘ zobrazenφ obrazu z d∙vod∙ omezenφ v²stupnφho za°φzenφ. Aliasing se zpravidla projevuje zubat²mi okraji k°ivek a sklon∞n²ch liniφ.

Antialiasing: Metoda vyhlazovßnφ zubat²ch okraj∙ v rastrov²ch obrßzcφch. Zpravidla spoΦφvß v dopln∞nφ okraj∙ pixely, jejich₧ barva le₧φ mezi barvou okraje a barvou pozadφ. P°echod je pak mΘn∞ z°eteln². DalÜφ metoda antialiasingu spoΦφvß v pou₧itφ v²stupnφch za°φzenφ s vyÜÜφm rozliÜenφm.

AVI: Zkratka z anglick²ch slov Audio Video Interleaved. Standardnφ formßt pro digitßlnφ video (a & Video for Windows).

Bajt: Jeden bajt odpovφdß osmi & bit∙m. Prost°ednictvφm jednoho bajtu lze zobrazit prßv∞ jeden alfanumerick² znak (tj. pφsmeno nebo Φφslici).

Barevnß hloubka: PoΦet bit∙, kterΘ jsou nositeli barevnΘ informace pro jednotlivΘ pixely. 1bitovß barevnß hloubka umo₧≥uje 21=2 barvy, 8bitovß barevnß hloubka umo₧≥uje 28=256 barev a 24bitovß barevnß hloubka umo₧≥uje 224=16 777 216 barev.

Barevn² klφΦ: Barva urΦujφcφ pr∙hlednΘ oblasti obrazu, v kter²ch se zobrazφ obraz v pozadφ. NejΦast∞ji je pou₧φvßna p°i p°ekryvu jednΘ videosekvence jinou. Umo₧≥uje zobrazenφ podkladovΘho videa tam, kde se objevφ klφΦovß barva.

Barevn² model: Zp∙sob matematickΘho vyjßd°enφ a definice barev a jejich vzßjemnΘho vztahu. Ka₧d² barevn² model mß jinΘ p°ednosti. Nejb∞₧n∞jÜφmi barevn²mi modely jsou model & RGB a model & YUV.

BIOS: Zkratka z anglick²ch slov Basic Input Output System. OznaΦuje zßkladnφ software ulo₧en² v pam∞ti & ROM, PROM nebo & EPROM. Zßkladnφm ·kolem systΘmu BIOS je °φzenφ vstupu a v²stupu. P°i spuÜt∞nφ systΘmu provede ROM-BIOS urΦitΘ testy. & Paralelnφ port, IRQ, I/O

Bit: Zkratka pro BInary digiT, co₧ je nejmenÜφ prvek pam∞ti poΦφtaΦe. Bity mimo jinΘ slou₧φ k ulo₧enφ hodnot barev pixel∙ v obrazu. ╚φm vφce bit∙ je pro jednotlivΘ & pixely pou₧ito, tφm vyÜÜφ je poΦet dostupn²ch barev. P°φklad:

1 bit: Pixely jsou bu∩ ΦernΘ nebo bφlΘ.

4 bity: Umo₧≥uje pou₧φt 16 barev nebo odstφn∙ Üedi.

8 bit∙: Umo₧≥uje pou₧φt 256 barev nebo odstφn∙ Üedi.

16 bit∙: Umo₧≥uje pou₧φt 65 536 barev.

24 bit∙: Umo₧≥uje pou₧φt 16,7 milionu barev.

CD-ROM: MΘdium pro uklßdßnφ digitßlnφch dat, jako je nap°φklad digitßlnφ video. Disky CD-ROM lze Φφst, ale nelze na n∞ zapisovat (nahrßvat): & ROM je zkratka pro Read-Only Memory (pam∞¥ pouze pro Φtenφ).

COM, port: SΘriov² port, kter² je umφst∞n na zadnφ stran∞ poΦφtaΦe a slou₧φ k p°ipojenφ modemu, plotru, tiskßrny nebo myÜi.

╚asov² k≤d: ╚asov² k≤d identifikuje pozici jednotliv²ch snφmk∙ v rßmci videosekvence vzhledem k v²chozφmu bodu (obvykle je jφm zaΦßtek klipu). Obvykl² formßt je H:M:S:S (hodiny, minuty, sekundy, snφmky), nap°. 01:22:13:21. Na rozdφl od ΦφtaΦe pßsky (kter² lze na libovolnΘm mφst∞ pßsky vynulovat nebo resetovat) je Φasov² k≤d tvo°en elektronick²m signßlem zapsan²m na videopßsku a po nahrßnφ se ji₧ nem∞nφ.

Datov² tok: Mno₧stvφ dat p°enesen²ch za jednotku Φasu; nap°φklad poΦet bajt∙ naΦten²ch nebo zapsan²ch na pevn² disk za minutu nebo mno₧stvφ videodat zpracovan²ch za sekundu.

DßvkovΘ nahrßvßnφ: Automatizovan² proces, kter² pomocφ & seznamu klip∙ vyhledß a znovu nahraje urΦitΘ klipy z videopßsky, a to zpravidla ve vyÜÜφ kvalit∞, ne₧ ve kterΘ byly klipy p∙vodn∞ nahrßny.

DCT: Zkratka pro Discrete Cosine Transformation. SouΦßst algoritm∙ pro kompresi dat obraz∙ & JPEG a souvisejφcφch algoritm∙. Informace o barv∞ a jasu jsou ulo₧eny jako koeficienty slo₧ek frekvenΦnφho spektra.

Decibel (dB): Jednotka m∞°enφ relativnφ hlasitosti zvuku. Zv²Üenφ o 3 dB znamenß zdvojnßsobenφ hlasitosti.

Digital8: Formßt digitßlnφch videopßsek, kter² zaznamenßvß zvukovß data a videodata v k≤dovßnφ & DV na pßsky & Hi8. VideorekordΘry a videokamery Digital8, kterΘ nynφ dodßvß pouze spoleΦnost Sony, mohou p°ehrßvat rovn∞₧ analogovΘ kazety Hi8 i 8mm.

Digitßlnφ video: Digitßlnφ video uklßdß informace po jednotliv²ch & bitech do souboru (na rozdφl od analogov²ch zßznamov²ch mΘdiφ).

DirectShow: SystΘmovΘ rozÜφ°enφ spoleΦnosti Microsoft urΦenΘ pro zobrazovßnφ a p°ehrßvßnφ multimΘdiφ v systΘmu Windows. & ActiveMovie

DirectMedia: SystΘmovΘ rozÜφ°enφ spoleΦnosti Microsoft urΦenΘ pro multimedißlnφ aplikace v systΘmu Windows. & ActiveMovie

DirectX: Balφk n∞kolika systΘmov²ch rozÜφ°enφ vyvinut² spoleΦnostφ Microsoft pro systΘm Windows 95 a jeho nßsledovnφky, kter² usnad≥uje vyu₧itφ urychlovacφch funkcφ hardwaru v hrßch a multimΘdiφch.

Dopl≥kovß barva: Dopl≥kovΘ barvy jsou opakem zßkladnφch barev. Pokud byste zkombinovali zßkladnφ barvu s p°φsluÜnou barvou dopl≥kovou, v²sledkem by byla v aditivnφm barevnΘm modelu barva bφlß. Dopl≥kov²mi barvami ΦervenΘ, zelenΘ a modrΘ jsou po °ad∞ azurovß, purpurovß a ₧lutß.

DMA: Zkratka pro Direct Memory Access (p°φm² p°φstup k pam∞ti).

DV: Formßt digitßlnφch videopßsek pro zßznam digitßlnφho zvuku a videa na Φtvrtpalcovou metalickou pßsku. Pßsky Mini-DV umo₧≥ujφ ulo₧it a₧ 60 minut videa, standardnφ pßsky DV umo₧≥ujφ ulo₧it a₧ 270 minut.

ECP: Zkratka pro Enhanced Compatible Port (rozÜφ°en² kompatibilnφ port). Umo₧≥uje rychlejÜφ obousm∞rn² p°enos dat prost°ednictvφm & paralelnφho portu. & EPP

Edit Decision List (EDL): Seznam klip∙ a efekt∙ v urΦitΘm po°adφ, ve kterΘm budou zaznamenßny na v²stupnφ pßsku, na disk nebo do souboru. Aplikace Studio umo₧≥uje vytvß°et vlastnφ seznamy klip∙, a to p°idßvßnφm, odstra≥ovßnφm a zm∞nou uspo°ßdßnφ klip∙ a efekt∙ v okn∞ Film.

EPP: Zkratka pro Enhanced Parallel Port (rozÜφ°en² paralelnφ port). Umo₧≥uje rychlejÜφ obousm∞rn² p°enos dat prost°ednictvφm & paralelnφho portu, kter² je doporuΦen pro Studio DV. & ECP

EPROM: Zkratka pro Erasable Programmable Read-Only Memory (vymazatelnß programovatelnß pam∞¥ urΦenß jen pro Φtenφ). Pam∞¥ov² Φip, kter² po naprogramovßnφ uchovßvß data i bez napßjenφ. Obsah pam∞ti lze vymazat pomocφ ultrafialovΘho sv∞tla a p°epsat.

Formßt souboru: Uspo°ßdßnφ informacφ v rßmci poΦφtaΦovΘho souboru, jako je nap°φklad obrßzek nebo dokument textovΘho procesoru. Formßt souboru je obvykle udßvßn p°φponou souboru (nap°. doc, avi nebo wmf).

Filtry: Nßstroje, kterΘ m∞nφ data s cφlem dosßhnout r∙zn²ch efekt∙.

FireWire: Nßzev pro sΘriovΘ datovΘ rozhranφ & IEEE-1394, kter² je chrßn∞n ochrannou znßmkou Apple Computer.

Formßtovßnφ pßsky: Proces p°φpravy videopßsky pro st°ih vlo₧enφm, a to zßznamem prßzdnΘho obrazu a souvislΘho ΦasovΘho k≤du na celou pßsku. Pokud zßznamovΘ za°φzenφ podporuje Φasov² k≤d, bude rovn∞₧ souΦasn∞ zaznamenßn nep°etr₧it² Φasov² k≤d (pou₧φvßny jsou tΘ₧ termφny blacking, striping).

Frekvence: PoΦet opakovßnφ periodickΘho procesu (nap°φklad zvukovß vlna nebo st°φdavΘ nap∞tφ) za jednotku Φasu. Zpravidla se m∞°φ v poΦtu opakovßnφ za sekundu, tj. v hertzech (Hz).

GOP: V rßmci komprese & MPEG je datov² tok nejprve rozd∞len na skupiny obrßzk∙ (GOP, Groups Of Pictures), kterΘ v₧dy obsahujφ n∞kolik snφmk∙. Ka₧dß skupina GOP obsahuje t°i typy snφmk∙: I-snφmky, P-snφmky a B-snφmky.

Hardwarov² kodek: Implementace kompresnφho algoritmu, kterß k vytvß°enφ a p°ehrßvßnφ digitßlnφch videosekvencφ pou₧φvß specißlnφ hardware. Hardwarov² kodek m∙₧e poskytnout vyÜÜφ rychlost k≤dovßnφ a lepÜφ kvalitu ne₧ kodek, kter² je implementovßn v²hradn∞ softwarov∞. & Kodek, Softwarov² kodek

Hi8: ZlepÜenß verze formßtu & Video8 zaznamenßvajφcφ formßt & S-video na metalickou pßsku. Dφky vyÜÜφmu rozliÜenφ jasovΘ slo₧ky a v∞tÜφ Üφ°ce pßsma jsou v²sledkem ost°ejÜφ obrßzky ne₧ u formßtu Video8.

HiColor: U obraz∙ zpravidla znamenß 16bitov² (5‑6‑5) datov² typ, kter² m∙₧e obsahovat a₧ 65 536 barev. Obrazy tohoto typu lze ulo₧it do soubor∙ TGA. Ostatnφ formßty soubor∙ vy₧adujφ nejprve konverzi obrazu HiColor na formßt & TrueColor. U zobrazenφ se termφn HiColor obvykle pou₧φvß k oznaΦenφ 15bitov²ch (5‑5‑5) zobrazovacφch adaptΘr∙, kterΘ mohou zobrazit a₧ 32 768 barev. & Bit

Huffmanovo k≤dovßnφ: Technika pou₧φvanß u formßtu & JPEG a ostatnφch metod komprese dat, p°i nφ₧ je z°φdka se vyskytujφcφm hodnotßm p°id∞len dlouh² k≤d a naopak Φast²m hodnotßm krßtk² k≤d.

IDE: Zkratka pro Integrated Device Electronics (integrovanΘ elektronickΘ za°φzenφ). Rozhranφ pevnΘho disku, kterΘ sluΦuje veÜkerou elektroniku pro °φzenφ jednotky do vlastnφ jednotky, a nikoli do adaptΘru, kter² jednotku p°ipojuje k rozÜi°ujφcφ sb∞rnici.

IEEE-1394: SΘriovΘ datovΘ rozhranφ s rychlostφ a₧ 400 Mb/s, kter² byl pod nßzvem FireWire vyvinut spoleΦnostφ Apple Computers. SpoleΦnost Sony nabφzφ pod nßzvem i.LINK lehce upravenou verzi pro p°enos signßlu DV, kterß poskytuje p°enosovΘ rychlosti do 100 Mb/s.

I/O: Zkratka pro Input/Output (vstup/v²stup).

IRQ: Zkratka pro Interrupt Request (po₧adavek p°eruÜenφ). P°eruÜenφ je doΦasnΘ pozastavenφ zpracovßvßnφ hlavnφch proces∙ v poΦφtaΦi, kterΘ umo₧≥uje provßd∞nφ ·loh ·dr₧by nebo zpracovßnφ ·loh na pozadφ. P°eruÜenφ mohou b²t po₧adovßna hardwarem (nap°. klßvesnicφ nebo myÜφ) nebo softwarem.

Jas: Rovn∞₧ sv∞telnost. OznaΦuje jas videa.

JPEG: Zkratka pro Joint Photographic Experts Group a standard vyvinut² touto skupinou pro kompresi digitßlnφch snφmk∙ na zßklad∞ transformace & DCT.

Kanßl: Klasifikace informacφ v rßmci datovΘho souboru s cφlem odd∞lit urΦit² aspekt souboru. BarevnΘ obrazy nap°φklad pou₧φvajφ kanßly ke klasifikaci barevn²ch komponent v obrazu. ZvukovΘ soubory stereo pou₧φvajφ kanßly k identifikaci zvuk∙, kterΘ jsou urΦeny pro lev² a prav² reproduktor. Videosoubory pou₧φvajφ kombinace kanßl∙ urΦen²ch pro obrazovΘ a zvukovΘ soubory.

Kilobajt (zkratka KB): Jeden kilobajt obsahuje 1024 & bajt∙. Symbol K zde p°edstavuje hodnotu 1024 (210), a nikoli hodnotu 1000 jako u metrick²ch jednotek.

KlφΦovΘ snφmky: U n∞kter²ch metod komprese, jako je nap°φklad & MPEG, jsou urΦitΘ snφmky (klφΦovΘ) ulo₧eny v komprimovanΘm souboru celΘ, zatφmco vÜechny ostatnφ snφmky jsou ulo₧eny pouze ΦßsteΦn∞. P°i dekompresi jsou na zßklad∞ klφΦov²ch snφmk∙ data t∞chto ΦßsteΦn²ch snφmk∙ obnovena.

Klip: V aplikaci Studio libovoln² typ mΘdia, kter² je p°ehrßvßn v okn∞ scΘnß°e nebo ΦasovΘ osy, vΦetn∞ videoobraz∙, trimovan²ch videoscΘn, obraz∙, zvukov²ch soubor∙ a menu disku.

Kodek: Zkratka slov kompresor/dekompresor. Implementace algoritmu, kter² umo₧≥uje komprimovat (zabalit) a dekomprimovat (rozbalit) data obrazu. Kodeky mohou b²t implementovßny v softwaru nebo v hardwaru.

Komprese: Metoda zmenÜenφ velikosti souboru. Existujφ dva typy komprese: bezeztrßtovß a ztrßtovß. Soubory komprimovanΘ pomocφ bezeztrßtov²ch algoritm∙ lze obnovit do p∙vodnφho stavu beze zm∞ny informace. ZtrßtovΘ algoritmy vy°azujφ v pr∙b∞hu komprese n∞kterß data, a proto dochßzφ ke snφ₧enφ kvality obrazu. Ztrßta kvality obrazu m∙₧e b²t v zßvislosti na sφle komprese zanedbatelnß, ale takΘ z°eteln∞ viditelnß.

Komprese obrazu: Metoda snφ₧enφ mno₧stvφ dat nutn²ch k ulo₧enφ soubor∙ digitßlnφho obrazu a videa.

Kompozitnφ video: Kompozitnφ video k≤duje informace o jasu, barv∞ a synchronizaci do jednoho signßlu (vodiΦe). Pro zßznam a p°ehrßvßnφ kompozitnφho videa slou₧φ formßty & VHS a 8mm.

Kvantizace: SouΦßst algoritmu komprese obrazov²ch dat & JPEG. V²znamnΘ podrobnosti jsou reprezentovßny p°esn∞, zatφmco detaily, kterΘ jsou pro lidskΘ oko mΘn∞ v²znamnΘ, jsou reprezentovßny s menÜφ p°esnostφ.

Laserov² disk: MΘdium pro uklßdßnφ analogovΘho videa. Informace na laserov²ch discφch nelze m∞nit.

LPT: & Paralelnφ port

Luminance: & Jas

M1V: (P°φpona pro) soubor MPEG, kter² obsahuje pouze videodata. & MPA, MPEG, MPG

MCI: Zkratka pro Media Control Interface (rozhranφ °φzenφ mΘdiφ). ProgramovΘ rozhranφ vyvinutΘ spoleΦnostφ Microsoft pro zßznam a p°ehrßvßnφ zvukov²ch dat a videodat. Pou₧φvß se rovn∞₧ k p°ipojenφ poΦφtaΦe k externφmu zdroji videa, jako je nap°φklad videorekordΘr nebo laserov² disk.

Megabajt (rovn∞₧ MB): Jeden megabajt (MB) odpovφdß 1 024 & kilobajt∙ û 1 024 ╫ 1 024 bajt∙.

M-JPEG: Formßt & Video for Windows specifikovan² spoleΦnostφ Microsoft, kter² slou₧φ ke k≤dovßnφ videa pro ·Φely st°ihu. K samostatnΘ kompresi jednotliv²ch snφmk∙ je pou₧φvßna komprese & JPEG.

Modulace: K≤dovßnφ informacφ na nosnΘ vln∞ signßlu.

MPA: (P°φpona pro) soubor MPEG, kter² obsahuje pouze zvukovß data. & M1V, MPEG, MPG

MPEG: Zkratka pro Motion Picture Experts Group a standard vyvinut² touto skupinou pro kompresi videa. Ve srovnßnφ se standardem M-JPEG nabφzφ snφ₧enφ mno₧stvφ dat o 75 û 80 % p°i zachovßnφ stejnΘ vizußlnφ kvality.

MPG: (P°φpona pro) soubor MPEG, kter² obsahuje videodata i zvukovß data. & M1V, MPEG, MPA

MPV: (P°φpona pro) soubor MPEG, kter² obsahuje pouze videodata. & MPA, MPEG, MPG

NTSC: Zkratka pro National Television Standards Committee a standard barevnΘ televize vytvo°en² v roce 1953. Video NTSC obsahuje 525 °ßdk∙ na p∙lsnφmek a 60 p∙lsnφmk∙ za sekundu. Pou₧φvß se ve severnφ a st°ednφ Americe, v Japonsku a v dalÜφch zemφch. & PAL, SECAM

Obraz: Termφnem obraz je oznaΦovßna reprodukce nebo obrßzek. Tento termφn se obvykle pou₧φvß pro digitalizovanΘ obrßzky sklßdajφcφ se z pixel∙, kterΘ lze zobrazit na obrazovce poΦφtaΦe a zpracovßvat prost°ednictvφm softwaru.

O°φznutφ: V²b∞r oblasti obrazu, kterß mß b²t zobrazena.

OvladaΦ: Soubor obsahujφcφ informace nutnΘ k ovlßdßnφ perifernφch za°φzenφ. Nap°φklad ovladaΦ pro nahrßvßnφ (zachytßvßnφ) videa umo₧≥uje ovlßdat za°φzenφ pro digitalizaci videa.

PAL: Zkratka pro Phase Alternation Line, standard barevnΘ televize vyvinut² v N∞mecku a pou₧φvan² ve v∞tÜin∞ evropsk²ch zemφ. Video PAL obsahuje 625 °ßdk∙ na p∙lsnφmek a 50 p∙lsnφmk∙ za sekundu. & NTSC, SECAM

Paralelnφ port: Data paralelnφho portu jsou p°enßÜena prost°ednictvφm 8bitovΘ datovΘ linky. To znamenß, ₧e m∙₧e b²t p°eneseno osm & bit∙ (jeden & bajt) souΦasn∞. Tento typ p°enosu je mnohem rychlejÜφ ne₧ sΘriov² p°enos, ale nenφ vhodn² pro p°ipojenφ na velkou vzdßlenost. Pro paralelnφ porty je Φasto pou₧φvßno oznaΦenφ LPTn, kde n je Φφslo (nap°. LPT1). & SΘriov² port

Pixel: NejmenÜφ prvek obrazu na monitoru. Slovo je zkratkou z anglick²ch slov picture element (obrazov² prvek).

Pom∞r stran: Pom∞r v²Üky a Üφ°ky obrazu nebo grafiky. Zachovßnφ pevnΘho pom∞ru stran znamenß, ₧e se zm∞na jednoho z rozm∞r∙ okam₧it∞ promφtne do druhΘho rozm∞ru.

Port: Elektronick² p°enosov² bod pro p°enosy zvukov²ch dat, videodat, °idφcφch dat a dalÜφch typ∙ dat mezi dv∞ma za°φzenφmi. & SΘriov² port, Paralelnφ port

Progresivnφ snφmßnφ: Popisuje metodu obnovovßnφ obrazu, p°i nφ₧ jsou celΘ obrazy vytvß°eny jako jedin² snφmek, tj. bez proklßdßnφ p∙lsnφmk∙. Neproklßdan² obraz (nap°. na v∞tÜin∞ poΦφtaΦov²ch monitor∙) blikß mnohem mΘn∞ ne₧ proklßdan² obraz (v∞tÜina televizor∙).

Proklßdßnφ: Metoda obnovovßnφ obrazovky pou₧φvanß v televiznφch systΘmech. Televiznφ obraz & PAL se sklßdß ze dvou proklßdan²ch & p∙lsnφmk∙, z nich₧ ka₧d² obsahuje 625 °ßdk∙. Televiznφ obraz & NTSC se sklßdß ze dvou p∙lsnφmk∙, z nich₧ ka₧d² obsahuje 525 °ßdk∙. P∙lsnφmky jsou zobrazovßny st°φdav∞ a vytvß°ejφ tak smφÜen² obraz.

Proklßdßnφ: Uspo°ßdßnφ zvuku a videa, kterΘ napomßhß snadn∞jÜφmu p°ehrßvßnφ a synchronizaci nebo kompresi. Ve standardnφm formßtu & AVI se zvuk a video pravideln∞ st°φdajφ.

Prolφnßnφ: P°echodov² efekt, v jeho₧ rßmci obraz p°echßzφ plynule z jednΘ scΘny do druhΘ.

P°echod: Vizußlnφ propojenφ mezi sousedφcφmi videoklipy, od jednoduchΘho st°ihu a₧ po okßzalΘ animovanΘ efekty. B∞₧nΘ p°echody, jako jsou st°ihy, stmφvßnφ, prolnutφ, set°enφ Φi p°esunutφ, jsou souΦßstφ vizußlnφho jazyka filmu a videa. Umo₧≥ujφ p°esn∞ vyjßd°it plynutφ Φasu a zm∞ny ·hlu zßb∞ru, a to Φasto podprahov∞.

P°enosovß rychlost: Rychlost, jakou jsou informace p°edßvßny mezi pam∞¥ov²m za°φzenφm (nap°. diskem & CD-ROM nebo pevn²m diskem) a zobrazovacφm za°φzenφm (nap°. monitorem nebo za°φzenφm & MCI). V zßvislosti na pou₧it²ch za°φzenφch mohou b²t n∞kterΘ p°enosovΘ rychlosti lΘpe pou₧itelnΘ ne₧ jinΘ.

P∙lsnφmek: & Snφmek proklßdanΘho videa se sklßdß z vodorovn²ch °ßdk∙ a je rozd∞len do dvou p∙lsnφmk∙. LichΘ °ßdky snφmku tvo°φ p∙lsnφmek 1; sudΘ °ßdky tvo°φ p∙lsnφmek 2.

QSIF: Zkratka pro Quarter Standard Image Format. Formßt MPEG-1 pou₧φvajφcφ rozliÜenφ 176 ╫ 144 v systΘmu PAL a 176 ╫ 120 v systΘmu NTSC. & MPEG, SIF

Rastr: Oblast zobrazovacφho za°φzenφ, p°es kterou periodicky p°echßzφ elektronov² paprsek ve vodorovn²ch °ßdkßch od pravΘho hornφho do levΘho dolnφho rohu (z pohledu pozorovatele).

Rastrov² obrßzek: Formßt obrazu tvo°en² kolekcφ teΦek nebo äpixel∙ô uspo°ßdan²ch do matice. & Pixel

Redundance: Tato vlastnost obraz∙ je vyu₧φvßna kompresnφmi algoritmy. V pr∙b∞hu komprese je mo₧nΘ eliminovat nadbyteΦnΘ informace, kterΘ pak lze v pr∙b∞hu dekomprese obnovit bez jak²chkoli ztrßt.

RGB: Zkratka pro Red, Green a Blue (Φervenß, zelenß a modrß): zßkladnφ barvy v aditivnφm barevnΘm modelu. RGB oznaΦuje metodu, kterß je pou₧φvßna v rßmci poΦφtaΦov²ch technologiφ a k≤duje informace obrazu v pixelech, z nich₧ ka₧d² obsahuje urΦitou kombinaci t°φ zßkladnφch barev.

RLE (Run Length Encoding): Technika pou₧φvanß mnoha metodami komprese obrazu, vΦetn∞ & JPEG. Opakujφcφ se hodnoty nejsou uklßdßny samostatn∞, ale sá ΦφtaΦem udßvajφcφm, kolikrßt se hodnota po sob∞ vyskytuje (dΘlka äb∞huô).

ROM: Zkratka pro Read Only Memory (pam∞¥ jen pro Φtenφ): Pam∞¥ovΘ ·lo₧iÜt∞, kterΘ po naprogramovßnφ zachovßvß data, ani₧ by vy₧adovalo napßjenφ. & EPROM

RozliÜenφ: PoΦet pixel∙, kterΘ lze na monitoru zobrazit ve vodorovnΘm a svislΘm sm∞ru. ╚φm vyÜÜφ je rozliÜenφ, tφm vφce podrobnostφ lze zobrazit. & Pixel

╪ßdkovacφ frekvence: Frekvence, s nφ₧ je videosignßl p°enßÜen na obrazovku. ╚φm vyÜÜφ je °ßdkovacφ frekvence, tφm vyÜÜφ je kvalita obrazu a blikßnφ je mΘn∞ z°etelnΘ.

Samostatn² snφmek: Samostatn² & snφmek je souΦßstφ posloupnosti nebo sekvence. Je-li takovß sΘrie zobrazovßna dostateΦnou rychlostφ, vznikß iluze äpohybliv²ch obrßzk∙ô.

SCSI: Zkratka pro Small Computers System Interface (rozhranφ mal²ch poΦφtaΦov²ch systΘm∙). Rozhranφ SCSI je dφky svΘ vysokΘ p°enosovΘ rychlosti n∞kter²mi vysoce v²konn²mi poΦφtaΦi ji₧ delÜφ dobu up°ednost≥ovßno jako rozhranφ pevn²ch disk∙. K poΦφtaΦi lze souΦasn∞ p°ipojit a₧ osm za°φzenφ SCSI.

SECAM: Zkratka pro SΘquentiel Couleur a MΘmoire, p°enosov² systΘm barevnΘ televize pou₧φvan² ve Francii a ve v²chodnφ Evrop∞. Stejn∞ jako PAL obsahuje i video SECAM 625 °ßdk∙ na snφmek a 50 p∙lsnφmk∙ za sekundu. & NTSC, PAL

SΘriov² port: Data p°enßÜenß prost°ednictvφm sΘriovΘho portu jsou zpracovßvßna po jednotliv²ch & bitech; to znamenß sΘriov∞. P°enosovß rychlost je mnohem ni₧Üφ ne₧ u paralelnφho portu, proto₧e paralelnφ datovΘ linky umo₧≥ujφ odesφlßnφ n∞kolika bit∙ souΦasn∞. Pro sΘriovΘ porty je Φasto pou₧φvßno oznaΦenφ COMn, kde n je Φφslo (nap°. COM2). & Paralelnφ port

Schrßnka: DoΦasnß ·lo₧nß oblast sdφlenß vÜemi programy systΘmu Windows, kterß slou₧φ k ulo₧enφ dat v pr∙b∞hu operacφ vyjφmßnφ, kopφrovßnφ a vklßdßnφ. Pokud do schrßnky umφstφte novß data, automaticky nahradφ ji₧ existujφcφ data ve schrßnce.

SIF: Zkratka pro Standard Image Format. Formßt MPEG-1 pou₧φvajφcφ rozliÜenφ 352 ╫ 288 v systΘmu PAL a 352 ╫ 240 v systΘmu NTSC. & MPEG, QSIF

Snφmek: Jeden obraz ve videosekvenci nebo animaci. Pou₧φvßte-li plnΘ rozliÜenφ NTSC nebo PAL, sklßdß se ka₧d² snφmek ze dvou proklßdan²ch p∙lsnφmk∙. & NTSC, PAL, p∙lsnφmek, progresivnφ snφmßnφ, rozliÜenφ

Snφmkovß frekvence: Snφmkovß frekvenceá urΦuje, kolik snφmk∙ videa je p°ehrßno za jednu sekundu. Snφmkovß frekvence pro normu & NTSC je 30 snφmk∙ za sekundu. Snφmkovß frekvence pro normu & PAL je 25 snφmk∙ za sekundu.

Softwarov² kodek: Implementace kompresnφho algoritmu, kterß umo₧≥uje vytvß°enφ a p°ehrßvßnφ digitßlnφch videosekvencφ bez specißlnφho hardwaru. Kvalita sekvencφ zßvisφ na v²konu celΘho systΘmu. & Kodek, Hardwarov² kodek

StatickΘ video: StatickΘ obrazy (nebo takΘ zmrazenΘ snφmky) extrahovanΘ z videa.

Stmφvßnφ/roztmφvßnφ: P°echodov² efekt, kter² zp∙sobφ plynulΘ zesφlenφ z ΦernΘ na zaΦßtku klipu nebo zeslabenφ do ΦernΘ na konci.

S-VHS: VylepÜenß verze systΘmu VHS zaznamenßvajφcφ signßl S-video na metalickou pßsku. V²sledkem je ost°ejÜφ obraz ne₧ u systΘmu VHS. & VHS, S-video

S-video: Prost°ednictvφm signßl∙ S-videa (Y/C) jsou informace o jasu (luminance nebo Y) a barv∞ (chrominance nebo C) p°enßÜeny samostatn∞ pomocφ n∞kolika vodiΦ∙. Nedojde tedy k modulaci a demodulaci videa na spoleΦnou nosnou vlnu a nßslednΘ ztrßt∞ kvality obrazu.

Sytost barvy: Intenzita barvy.

T≤novßnφ: Zv²Üenφ poΦtu rozliÜiteln²ch barev v obrazu pomocφ vzorku bod∙ r∙zn²ch barev.

TrueColor: OznaΦenφ obrazu s dostateΦn²m rozliÜenφm barev, kter² vypadß jako skuteΦn². V praxi se termφn TrueColor obvykle pou₧φvß pro 24bitovΘ barvy RGB, kterΘ umo₧≥ujφ souΦasn∞ zobrazit zhruba 16,7 mili≤nu kombinacφ zßkladnφch barev (ΦervenΘ, modrΘ a zelenΘ). & Bit, HiColor

TWAIN: TWAIN je standardizovanΘ softwarovΘ rozhranφ umo₧≥ujφcφ grafick²m a digitalizaΦnφm program∙m komunikovat se za°φzenφmi poskytujφcφmi grafickß data. Je-li ovladaΦ TWAIN nainstalovßn, lze funkce digitalizace grafickΘ aplikace vyu₧φt k p°φmΘmu naΦtenφ obraz∙ ze zdroje videa do programu. OvladaΦ podporuje pouze 32bitovΘ programy a digitalizuje obrazy v 24bitovΘm re₧imu.

VideorekordΘr: Za°φzenφ VCR (Video Cassette Recorder).

VHS: Zkratka pro Video Home System, rozÜφ°en² standard pro domßcφ videorekordΘry. Pou₧φvß p∙lpalcovou pßsku, na ni₧ jsou uklßdßny kompozitnφ signßly zahrnujφcφ informace o barv∞ i jasu.

Video8: Analogov² videosystΘm vyu₧φvajφcφ pßsku Üφ°e 8 mm. RekordΘry Video8 generujφ kompozitnφ signßly.

Video CD: Standard disk∙ CD-ROM, kter² pou₧φvß video s kompresφ & MPEG.

Video for Windows: RozÜφ°enφ systΘmu Microsoft Windows, kterΘ umo₧≥uje nahrßt digitßlnφ videosekvence do soubor∙ na pevnΘm disku a nßsledn∞ je p°ehrßvat.

VideodekodΘr: P°evßdφ digitßlnφ video na analogov² signßl.

VideokodΘr: P°evßdφ analogov² videosignßl na digitßlnφ informace.

VISCA: Protokol pou₧φvan² u n∞kter²ch za°φzenφ k °φzenφ externφch zdroj∙ videa prost°ednictvφm poΦφtaΦe.

Velikost GOP: Velikost GOP urΦuje, kolik I-snφmk∙, B-snφmk∙ a P-snφmk∙ je zahrnuto v jednΘ skupin∞ & GOP. ObvyklΘ velikosti skupin GOP jsou 9 nebo 12.

Velikost snφmku: Maximßlnφ velikost pro zobrazovßnφ dat obrazu ve videosekvenci nebo animaci. Pokud je po₧adovan² obraz v∞tÜφ ne₧ velikost snφmku, musφ b²t o°φznut nebo odpovφdajφcφm zp∙sobem zmenÜen.

Vyvß₧enφ bφlΘ: U elektronickΘ kamery se jednß o nastavenφ zesilovaΦ∙ pro t°i barevnΘ kanßly (Φervenß, zelenß a modrß) tak, aby se v bφl²ch oblastech scΘny nezobrazoval barevn² nßdech.

WAV: (P°φpona pro) oblφben² formßt soubor∙ pro digitalizovanΘ zvukovΘ signßly.

Y/C: Y/C je barevn² signßl se dv∞ma slo₧kami: jasovou (Y) a barevnou (C).

YUV: Barevn² model videosignßlu, kde Y p°edstavuje informace o jasu a U a V informace o barv∞.

Zßkladnφ barvy: Barvy, kterΘ jsou zßkladem barevnΘho modelu RGB: Φervenß, zelenß a modrß. ┌pravou pom∞ru t∞chto zßkladnφch barev lze na obrazovce poΦφtaΦe vytvo°it v∞tÜinu ostatnφch barev.

Zav°enß skupina GOP: & GOP

ZnaΦka zaΦßtku/znaΦka konce: P°i editaci videa Φasy znaΦky zaΦßtku a konce odkazujφ na ΦasovΘ k≤dy identifikujφcφ Φßst klipu, kterß mß b²t zahrnuta do projektu.

Zm∞na velikosti: P°izp∙sobenφ obrazu na po₧adovanou velikost.