ZvukovΘ efekty
Leveler

Ozv∞na

Ozv∞na (sprßvn∞ji dozvuk) simuluje efekt p°ehrßnφ zdrojovΘho zvuku v mφstnosti urΦitΘ velikosti a zvukovΘ odrazivosti. Interval mezi okam₧ikem, kdy posluchaΦ slyÜφ originßlnφ zvuk a kdy slyÜφ prvnφ ozv∞nu, je delÜφ pro v∞tÜφ mφstnosti ne₧ pro menÜφ. Pom∞r, p°i kterΘm ozv∞ny odeznφ, zßvisφ jak na velikosti mφstnosti, tak na odrazivosti st∞n.

P°edvolby dozvuku jsou pojmenovßny podle typu mφstnosti, kterou simulujφ: od kabiny osobnφho automobilu po obrovskou podzemnφ jeskyni.

PreDel: Jezdec urΦuje prodlevu od zaΦßtku zvuku do prvnφho odrazu. Reßln² efekt zφskßte nastavenφm menÜφ hodnoty, kterß simuluje malou mφstnost.

Velikost: Jezdec urΦuje velikost modelovanΘ mφstnosti. V∞tÜφ mφstnost p°idßvß zvuku vφce prostoru, proto₧e mezi jednotliv²mi odrazy jsou delÜφ ΦasovΘ intervaly.

Damp: Jezdec urΦuje faktor tlumenφ, kter² sni₧uje vysokofrekvenΦnφ odrazy p°i odrazu od povrchu virtußlnφ mφstnosti. V∞tÜφ ·rove≥ tlumenφ mß obecn∞ za nßsledek m∞kΦφ zvuk, menÜφ ·rove≥ tlumenφ naopak zvuk ost°ejÜφ.

Room: Jezdec °φdφ Φasovou prodlevu, kterß uplyne od nßstupu urΦitΘho zvuku do odezn∞nφ ozv∞n. Odpovφdß koeficientu ·Φinnosti, kterou je zvuk odrß₧en od st∞n a od ostatnφho vybavenφ mφstnosti.

Mix: Jezdec urΦuje, jakß Φßst originßlnφho zvuku je mφchßna do v²stupu danΘho efektu. Pokud jezdec posunete ·pln∞ doleva, do v²stup je p°enßÜen pouze originßlnφ zvuk.