VirtualDub 1.4 CZZpracování video sekvencí není jednoduchá věc. Kdo jste se o to někdy pokoušeli, jistě mi to potvrdíte. Tvůrčí touha naráží na mnoho překážek, mezi nimiž je i fakt, že programy pro zpracování videa jsou dost složité a neméně drahé. Ty freewarové zase mají omezené možnosti, které je povětšinou degradují na pouhé střihací či konvertovací programy. Vám všem, kteří jste to ještě s animacemi nevzdali nabízíme VirtualDub a návod k jeho použití. Tento návod jsme rozdělili do dvou částí, z nichž v té první se budeme věnovat nabídce funkcí programu a v té druhé si probereme speciální efekty, kterými VirtualDub disponuje. Instalace spočívá v jednoduchém rozbalení celého programu. Stačí zadat adresář, do kterého chcete program umístit. Samozřejmou nevýhodou tohoto postupu je fakt, že odkazy na program si budete muset vytvořit sami.
Po dokončení instalace se vám nabídne spuštění programu. Vyberte jej a otevře se vám Pomocné nastavení. Nabídne vám několik instalačních a testovacích funkcí. Instalační je Instalovat manažera - instalace souborů .DLL nutných pro funkci frameclient (sympatický je fakt, že instalátor vám vypíše, co a kam bude kopírovat); odinstalační pak Odinstalovat manažera a Odstranit - tj. odstranění všech nastavení z registrů. Test vám umožní prozkoumat možnosti vašeho počítače pro video capture a rychlost čtení/ zápisu animace z disku. Až budete s nastavením hotovi, zvolte buď přímé spuštění programu (Spustit VirtualDub), nebo setup opusťte a VirtualDub spusťte .exe souborem VirtualDub.
Nabídky funkcíNabídka Soubor Mezi další příkazy patří Přidat video segment.., nepostradatelná funkce každého video editoru. Než však dáte dohromady dvě animace, budete si muset dát pozor na to, aby byly obě ve stejném formátu (a to včetně zvukové stopy) - v opačném případě budete muset nejdříve jednu z nich upravit. Nabídka Upravit se soustředí na pohyb po animaci - k tomu slouží velký počet příkazů začínající na Přesunout se na začátek, konec, předchozí/ další snímek, klíčový snímek či začátek / konec výběru. Tyto možnosti vám poskytují i tlačítka na panelu nástrojů umístěném v dolní části okna, který slouží rovněž k přehrávání animací (jsou de facto dvě - původní a výsledná); tlačítko Play s indexem I spustí pouze původní animaci, tlačítko s indexem O i animaci výslednou. Nabídka Video je klíčem ke kompletní změně tváře celé animace. Poskytuje veškeré běžně užívané nástroje, se kterými byste si měli vystačit. Hned první funkcí jsou Filtry, kterým pro jejich rozsáhlost věnujeme speciální pozornost. Další na řadě jsou "interní" změny videa: Rychlost (počet obrázků za sekundu - čím méně, tím menší soubor doporučujeme ale nesnižovat pod 15 obrázků za sekundu), Barevná hloubka (omezení počtu barev rovněž sníží velikost souboru) a Komprese (podobně jako při konvertování obrázku). Další položky tohoto menu se týkají zpracování videa. První Přímá kopie videa ukládá výsledné video bez jakékoliv komprese (tudíž budete-li chtít animaci ukládat v nějakém komprimovaném formátu, nesmí být aktivován tento mód). Další tři nastavení už z kompresí počítají, liší se pouze kvalitou a s tím spojenou rychlostí. Nejrychlejší je Rychlá rekomprese, další pak Normální rekomprese a plné zpracování nabízí Zpracovat vše. Je sice nejpomalejší, ale můžete v něm využít všech možností VirtualDubu. Nakonec ještě dvě funkce - chcete-li z animace "típnout" neboli získat
obrázek, poslouží vám k tomu právě příkazy Kopírovat
zdrojový/výsledný snímek do schránky. Jak název napovídá, slouží k úpravě zvukové stopy. VirtualDub v tomto ohledu nabízí poměrně netradiční velmi pohodlnou možnost upravovat vlastnosti zvukového záznamu bez oddělení od samotné animace (samozřejmě zde nehovoříme o přímé editaci, ke které není VirtualDub určen). Nalezneme zde příkazy jako Konverze - změna kmitočtu, volba kvality a konečně výstup, Prokládání - vynechávání framů (se samozřejmým dopadem na zvukovou stopu - pozor! nezaměňujte se změnou Frame rate) či posunutí zvukové stopy a konečně Komprese - funkce adekvátní ke kompresi v nabídce Video s nabídkou nejrůznějších kompresních formátů zvukové stopy. S tím také souvisí i nastavení v posledním oddíle nabídky - Přímá kopie audia a Zpracovat vše - pouze v druhém módu je možná komprese zvukové stopy. Nabídka obsahuje ještě tři nastavení; ty slouží k manipulaci se zvukovou
stopou jako s celkem. Žádné audio
oddělí od animace zvuk a vytvoří tak vlastně němý film. Audio
z AVI bude aktivováno vždy, když otevřete animaci obsahující
zvukovou stopu - nechává animaci její vlastní zvuk. A konečně Audio
z Wavu vám umožní nahradit zvukovou stopu animace vlastním
doprovodem, který máte připravený. Pokud totiž aktivujete tento mód, otevře
se vám obyčejný dialogový box, ve kterém budete moci vybrat libovolnou
zvukovou stopu ve formátu .wav. A protože se stopa k animaci definitivně
připojuje až při ukládání, můžete se kdykoliv vrátit ke stopě původní.
Dále následuje velmi skromná nabídka Nástroje o jednom příkazu (a sice Hex prohlížeč) a nakonec nabídka Pomoc, která obsahuje skutečně dobře a přehledně zpracovaného průvodce tímto programem.
2:1 reduction, 2:1 reduction (high quality), Resize
Jednoduchý nástroj pro zmenšení animace - projekční plocha je po použití poloviční. Tím se zmenší i velikost animace, a to v závislosti na zvolené kvalitě. Samozřejmě platí, že čím je větší kvalita, tím je větší i výsledný soubor. K tomuto účelu slouží i Resize,
ovšem s jedinou změnou; zde můžete výsledné rozlišení ovlivnit (tedy případně
i zvětšit). Tuto funkci nebudete zřejmě využívat běžně, ale pro případnou
změnu velikosti přidávané sekvence se bezpochyby hodí.
Efekty s prakticky stejným výsledkem. 3x3 average je založen na vytvoření barevného průměru z pixelů v okolí, což je de facto i systém filtru Blur, který v základě nemůžete nastavit, a proto jsou tu zde dvě úrovně (ještě Blur more). Box blur už nastavení má, spočívá vlastně v tom, že určíte velikost pole, které se má barevně zprůměrovat. Můžete tak dosáhnout toho, že z animace vytvoříte soubor nerozeznatelných skvrn, které se pohybují. Poslední z rodiny blurů je pak Motion
blur, neboli rozmazání pohybové. Funguje na základu vytváření
přechodů nikoliv mezi pixely ve framu, ale mezi framy samotnými. Využijete
to zejména v případě, že jste právě snížili Frame rate a pohyb se jeví
poněkud trhaně.
neboli nastavení jasu a kontrastu. Velmi jednoduchý, účinný a potřebný
efekt. Otevře se dialogový box, ve kterém si budete moci nastavit zvýšení
či snížení jasu a kontrastu. Nepříjemný je pouze fakt, že dokud filtr
neaplikujete, nebudete vědět, jak to vypadá; nastavení totiž neoperuje
s náhledem. Užitečné v případě, že se chystáte upravovat video již jednou komprimované, a to pomocí prokládání (spočívá ve snížení velikosti tím, že každý druhý řádek je nahrazen řádkem jednobarevným, většinou černým) - tato funkce vám pomůže tuto kompresi odstranit. První dva jmenované filtry disponují nastavením; můžete v něm zvolit techniku odstranění prokládání. Ta první a nejlepší je vytvoření pixelů průměrné či přechodové barvy, kterými bude obrázek doplněn (neboť jednou ztracené pixely se už obnovit nedají) - má však jednu nevýhodu - animace se bude zdát trochu rozmazaná. Můžete samozřejmě sáhnout i k drastičtějším opatřením jako je odstranění proložených řádků, nebo tento filtr vůbec nepoužít.
Field swap pak slouží k prostému
prohození proložených a obyčejných řádků.
volně přeloženo reliéf. V nastavení zvolíte směr světla (Light
source direction) a výšku reliéfu (Height).
Celá animace se pak promění v pohyblivý obraz vytesaný do podivné šedivé
hmoty. Efektní, bohužel nevím, kde to využít. Jedná se však o standardní
efekt všech editorů; vytknout mu tedy můžeme jen znovu se opakující absenci
náhledu. Výplň. S pomocí tohoto filtru můžete vyplnit libovolnou a libovolně velkou část obrázků animace barvou (chcete-li například překrýt nějaké logo v rohu). V dialogovém boxu se objeví náhled snímku (ten si samozřejmě můžete zvolit - k dispozici je i ovládací lišta animace), kde pouhým posunováním hraničních čar od okrajů snímku (X a Y offset) vymezíte kýženou plochu určenou k vyplnění barvou. Pak nezbývá než zvolit její odstín (Pick color..) a potvrdit. Výhodou je, ostatně jako u všech efektů, že je můžete bez ohledu na
dobu užití kdykoliv odstranit ze seznamu užitých efektů, kde lze také
měnit i jejich pořadí (např. převedete animaci na černobílou a pak přimalujete
modrý obdélník - v pořadí malba-převod bude celá animace černobílá, v
opačném bude obdélník skutečně modrý).
Efekt rovnající se výslednému obrazu, jaký vznikne když si barevný film
pustíte na černobílé televizi. Veškeré barvy jsou převedeny do různých
odstínů šedé (odtud grayscale - šedé odstíny). Animace tak mnohdy vypadá
lépe, neboť barevné sladění dělá především začátečníkům mírné obtíže.
Hodí se rovněž v případě, kdy budete chtít dosáhnout určité patiny. Treshold je o něco radikálnější,
ten proměňuje obrázek na pouhou směs černé a bílé. Využívá při tom srovnání
jasnosti jednotlivých pixelů (ty světlejší budou bílé, ty tmavší naopak).
Sharpen vs. Smoother Neboli zaostření vs. vyhlazení. Sharpen je založeno na vyhledávání kontur (tedy oblastí, kde se setkávají dvě barvy s velkým kontrastem) a jejich zvýraznění. Smoother pak téměř výhradně využijete v případě, že chcete z obrázku odstranit např. čtvercové deformace vzniklé předchozí kompresí. Tento efekt ale na rozdíl od Bluru pracuje pouze s vyhlazením (rozmazáním) jednoodstínových ploch, nestane se vám tedy, že bude animace vypadat rozostřeně. OdinstalaceJelikož sama instalace proběhla poněkud netradičně, i opačný proces bude mít stejné vlastnosti. Pokud jste z wizardu AuxSetup instalovali součásti pro frameclient, pak nejprve spusťte wizard znovu a zadejte příkaz Odinstalovat manažera. Tím odstraníte DLL soubory. Pak ještě spusťte Odstranit, abyste odstranili všechny zápisy z registrů a můžete celý VirtualDub bez obav vymazat. |