Blender 2.32

Freewarový 3D modelář, který je vyvíjen jako open source projekt je pravidelně updatován. Přibývá možností a nových funkcí. Blender ve verzi 2.32 doznal v nastaveních render několika změn reflektujících značně rozšířené možnosti výstupu. Aby byl výpočet stále co nejrychlejší, je rendering hybridní - raytracing se použije jen na některé části scény, zatímco zbývající elementy se počítají nadále rychlým scanline renderem. Kromě toho se vylepšení dočkalo i mapování a funkce pro lowpoly modeling.

Instalace

Umístění na CD

http://www.blender.org

typ softwaru

 freeware  |  

operační systém

 Win9x/Me,NT,2k, XP  |  

objem dat

 2,6 MB  |  

jazyk

 anglicky  |   

 zdarma

 

V minulosti jsme se problematikou 3D editorů již několikrát zabývali. Přinesli jsme vám dvě výukové verze programu Maya a učili vás modelovat v programu Strata 3D Base. Dnes se zaměříme na jeden z nejkomplexnějších modelářů, které jsou k dispozici. Je jím Blender, který může běžnému uživateli dlouho unikat, neboť jeho originální uživatelské prostředí odradí i pokročilého modeláře. Jak tedy proniknout do tajemství Blenderu?

Instalace

Blender se už dodává v podobě klasického instalátoru pro Windows, takže samotný proces není problém. V nabídce, která se vám během instalace objeví, doporučujeme nechat zaškrtnutou poslední položku (Open .blend files with Blender 2.32 – asociování souborů) a alespoň jednu z položek o přidání odkazu (na plochu nebo do nabídky Start).

Uživatelské prostředí

Po dokončení instalace a spuštění programu se před vámi rozestře netradiční uživatelské prostředí Blenderu v plné své kráse a nepřehlednosti. Nic však není tak, jak se zdá – přestože ovládání programu je od základu nezvyklé, poměrně rychle se jej naučíte a další práce vám nebude dělat sebemenší problémy.

V horní části obrazovky se nachází klasické menu, doplněné o informace programu – verze Blenderu a vlastnosti aktuálně vybraného objektu. Hlavní část obrazovky zabírá samotná pracovní plocha, pod ní je další tlačítková lišta a pracovní plocha, jejíž obsah se mění podle aktuálně vybraného nástroje.

Rozdělení okna

Z většiny 3D editorů jsme zvyklí na vícepohledové okno, ve kterém můžeme objekt kontrolovat z různých směrů. Rozdělení samotné pracovní plochy je jednoduché: na hranici mezi tlačítkovou lištou a panelem nástrojů je posouvací lišta. Pokud na ni kliknete pravým tlačítkem myši (při zobrazeném kurzoru pro přesunutí tak, aby jeho větší část byla v pracovním okně), objeví se nabídka, ze které vyberete příkaz Split Area a pak už jen kliknutím umístíte zobrazenou linku do pracovní plochy.

Opakováním stejného postupu můžete pracovní plochu rozdělit na libovolné množstí pohledů. Aktivní je vždy ten, ve kterém se vyskytuje myš a ovládání je pro všechny pohledy stejné.

Ovládání

Přestože netradiční a poměrně skryté, je ovládání Blenderu propracované. Zvláště pokud pro práci s programem budete používat klávesnici a myš zároveň, získáte při práci solidní rychlost a zručnost. Je však třeba mít na paměti několik základních ponaučení, které se k práci v Blenderu vztahují. Např. výběr objektu či vertexu se provádí pravým tlačítem myši – levým umisťujete kurzor, ke kterému se vztahuje většina funkcí jako k základnímu bodu. Dříve, než se tedy pustíte do samotné práce, zapamatujte si příkazy, které naleznete v následující tabulce:

Základní funkce

Levé tlačítko myši

umístění kurzoru

Pravé tlačítko myši

výběr objektu/vertexu

Mezerník

zobrazení menu na pracovní ploše

Tab

přepínání editačních režimů (surface - vertex)

A

označení/odznačení všech objektů/vertexů

B

obdélníkový výběr objektů/vertexů

Editační funkce

Přesun objektu/vertexu

G

nakreslení čáry

Změna velikosti objektu/skupiny vertexů

S

nakreslení písmene V

Rotace objektu

R

nakreslení kruhu

Zobrazení pracovní plochy

Pohled kamerou

0 na numerické klávesnici

Pohled zepředu

1 na numerické klávesnici

Pohled zprava

3 na numerické klávesnici

Pohled shora

7 na numerické klávesnici

Přepínání mezi perspektivním a plochým zobrazením

5 na numerické klávesnici

Modelovací tutoriály

Připravili jsme pro vás také dva podrobné tutoriály, které vás seznámí se základními modelovacími technikami v Blenderu. Podmínkou jejich úspěšného zvládnutí je znalost základních příkazů, které jsme si popsali výše.

Tutoriál – dalekohled

Tutoriál – lavička

Pokročilé techniky

Možnosti Blenderu jsme těmito ukázkami modelování nevyčerpali. Lepší a dokonalejší výsledky jsou však svázány s vyšší úrovní praxe ve 3D modelování a Blenderu samotném. Nezmínili jsme například metodu modelování pomocí NURBS nebo metaballs (modelování pomocí koulí, které jsou pokryty společným povrchem) či pokročilé možnosti modelování s využitím skriptů (Blender obsahuje podporu skriptovacího jazyka Python).

Video tutorialy pro pokročilé

Vám, kteří to s Blenderem myslíte vážně, přinášíme i další dva tutorialy, které jsou věnovány činostem nezbytným při tvorbě kompletní scény - vytváření materiálů a práce s texturami. Stejně jako Blender jsou v angličtině, ale jazyková bariéra zde nehraje velkou roli, neboť ve video tutorialech uvidíte postup krok za krokem.

Tutoriál – materiály

Tutoriál – textury

Závěr

Blender je dozajista velmi kvalitní program – jeho uživatelské prostředí a netradiční ovlávání je však překážkou pro začátečníky. I možnosti programu jsou určeny spíše pokročilým uživatelům – výsledky profesionálů si ostatně můžete prohlédnout v oficiální galerii. Pokud vás program Blender zaujal a chcete se mu věnovat více, můžeme doporučit vynikající české tutoriály, které naleznete na serveru 3Dscena.

Vlastimil Bret