Freewarový 3D modelář, který je vyvíjen jako open source projekt je pravidelně updatován. Přibývá možností a nových funkcí. Blender ve verzi 2.32 doznal v nastaveních render několika změn reflektujících značně rozšířené možnosti výstupu. Aby byl výpočet stále co nejrychlejší, je rendering hybridní - raytracing se použije jen na některé části scény, zatímco zbývající elementy se počítají nadále rychlým scanline renderem. Kromě toho se vylepšení dočkalo i mapování a funkce pro lowpoly modeling.
|
||||||||||||||
|
V minulosti jsme se problematikou 3D editorů již několikrát zabývali. Přinesli jsme vám dvě výukové verze programu Maya a učili vás modelovat v programu Strata 3D Base. Dnes se zaměříme na jeden z nejkomplexnějších modelářů, které jsou k dispozici. Je jím Blender, který může běžnému uživateli dlouho unikat, neboť jeho originální uživatelské prostředí odradí i pokročilého modeláře. Jak tedy proniknout do tajemství Blenderu?
Blender se už dodává v podobě klasického instalátoru pro Windows, takže samotný proces není problém. V nabídce, která se vám během instalace objeví, doporučujeme nechat zaškrtnutou poslední položku (Open .blend files with Blender 2.32 – asociování souborů) a alespoň jednu z položek o přidání odkazu (na plochu nebo do nabídky Start).
Po dokončení instalace a spuštění programu se před vámi rozestře netradiční uživatelské prostředí Blenderu v plné své kráse a nepřehlednosti. Nic však není tak, jak se zdá – přestože ovládání programu je od základu nezvyklé, poměrně rychle se jej naučíte a další práce vám nebude dělat sebemenší problémy.
V horní části obrazovky se nachází klasické menu, doplněné o informace programu – verze Blenderu a vlastnosti aktuálně vybraného objektu. Hlavní část obrazovky zabírá samotná pracovní plocha, pod ní je další tlačítková lišta a pracovní plocha, jejíž obsah se mění podle aktuálně vybraného nástroje.
Z většiny 3D editorů jsme zvyklí na vícepohledové okno, ve kterém můžeme objekt kontrolovat z různých směrů. Rozdělení samotné pracovní plochy je jednoduché: na hranici mezi tlačítkovou lištou a panelem nástrojů je posouvací lišta. Pokud na ni kliknete pravým tlačítkem myši (při zobrazeném kurzoru pro přesunutí tak, aby jeho větší část byla v pracovním okně), objeví se nabídka, ze které vyberete příkaz Split Area a pak už jen kliknutím umístíte zobrazenou linku do pracovní plochy.
Opakováním stejného postupu můžete pracovní plochu rozdělit na libovolné množstí pohledů. Aktivní je vždy ten, ve kterém se vyskytuje myš a ovládání je pro všechny pohledy stejné.
Přestože netradiční a poměrně skryté, je ovládání Blenderu propracované. Zvláště pokud pro práci s programem budete používat klávesnici a myš zároveň, získáte při práci solidní rychlost a zručnost. Je však třeba mít na paměti několik základních ponaučení, které se k práci v Blenderu vztahují. Např. výběr objektu či vertexu se provádí pravým tlačítem myši – levým umisťujete kurzor, ke kterému se vztahuje většina funkcí jako k základnímu bodu. Dříve, než se tedy pustíte do samotné práce, zapamatujte si příkazy, které naleznete v následující tabulce:
Základní funkce |
||
Levé tlačítko myši |
umístění kurzoru |
|
Pravé tlačítko myši |
výběr objektu/vertexu |
|
Mezerník |
zobrazení menu na pracovní ploše |
|
Tab |
přepínání editačních režimů (surface - vertex) |
|
A |
označení/odznačení všech objektů/vertexů |
|
B |
obdélníkový výběr objektů/vertexů |
|
Editační funkce |
||
Přesun objektu/vertexu |
G |
nakreslení čáry |
Změna velikosti objektu/skupiny vertexů |
S |
nakreslení písmene V |
Rotace objektu |
R |
nakreslení kruhu |
Zobrazení pracovní plochy |
||
Pohled kamerou |
0 na numerické klávesnici |
|
Pohled zepředu |
1 na numerické klávesnici |
|
Pohled zprava |
3 na numerické klávesnici |
|
Pohled shora |
7 na numerické klávesnici |
|
Přepínání mezi perspektivním a plochým zobrazením |
5 na numerické klávesnici |
Připravili jsme pro vás také dva podrobné tutoriály, které vás seznámí se základními modelovacími technikami v Blenderu. Podmínkou jejich úspěšného zvládnutí je znalost základních příkazů, které jsme si popsali výše.
Možnosti Blenderu jsme těmito ukázkami modelování nevyčerpali. Lepší a dokonalejší výsledky jsou však svázány s vyšší úrovní praxe ve 3D modelování a Blenderu samotném. Nezmínili jsme například metodu modelování pomocí NURBS nebo metaballs (modelování pomocí koulí, které jsou pokryty společným povrchem) či pokročilé možnosti modelování s využitím skriptů (Blender obsahuje podporu skriptovacího jazyka Python).
Video tutorialy pro pokročiléVám, kteří to s Blenderem myslíte vážně, přinášíme i další dva tutorialy, které jsou věnovány činostem nezbytným při tvorbě kompletní scény - vytváření materiálů a práce s texturami. Stejně jako Blender jsou v angličtině, ale jazyková bariéra zde nehraje velkou roli, neboť ve video tutorialech uvidíte postup krok za krokem. |
Blender je dozajista velmi kvalitní program – jeho uživatelské prostředí a netradiční ovlávání je však překážkou pro začátečníky. I možnosti programu jsou určeny spíše pokročilým uživatelům – výsledky profesionálů si ostatně můžete prohlédnout v oficiální galerii. Pokud vás program Blender zaujal a chcete se mu věnovat více, můžeme doporučit vynikající české tutoriály, které naleznete na serveru 3Dscena.