Dogwaffle 1.1b
Dogwaffle je svéráznou kombinací klasického bitmapového editoru a plnohodnotného kreslícího programu. Tím vám nabídne široké možnosti, které však nevyužijete, pokud se v aplikaci nebudete dobře orientovat. Projdeme si tedy všechny součásti programu - výsledek by měl vapadat tak, že cokoliv budete potřebovat, najdete. Dál už to bude jen o vaší praxi v programu, resp. o tom, jak zvládnete převést své úmysly do reality.
Je velmi jednoduchá. Po spuštění instalátoru z Chip CD stačí v několika krocích vybrat umístění instalovaných dat a poklepáním na ikonu s počítačem spustit samotný proces. Po dokončení kompírování potvrdíte a ihned můžete začít pracovat.
Prostředí Dogwaffle se příliš neliší od ostatních programů své kategorie, ale právě pro svou kombinaci několika schopností si zaslouží trochu pozornosti. Na obrázku vidíte pracovní plochu s otevřeným dokumentem a již rozmístěnými paletami. Některé z nich jsou po prvním spuštění umístěny jinde, jiné nejsou zobrazeny vůbec. Obecně platí, že na pracovní ploše byste měli mít dostatek palet, které vám umožní přístup k potřebným funkcím a také dostatek prostoru k práci.
To opravdu první, co se objeví při spuštění programu je ale dialogové okno pro vytvoření nového souboru s výběrem velikosti plátna. Kromě poměrně dlouhého seznamu formátů, které se běžně používají samozřejmě nabízí i vlastní určení velikosti obrázku v pixelech. Vytvoření nového obrázku předchází vlastně jakékoliv práci s Dogwaffle - program nazývá aktuálně otevřený soubor pojmem Buffer (volně přeloženo zásobník vyrovnávací paměti) a pod menu s tímto názvem také najdete všechny základní operace s obrázkem (zmenšení, otočení atd.).
Nejdůležitější paletou na pracovní ploše programu je samozřejmě panel nástrojů (Tools). Pokud už máte s grafickými programy nějaké zkušenosti, rychle se zde zorientujete. Pro vás, ale i pro ty ostatní zběžně projdeme jednotlivé nástroje - mají totiž své speciality. Pro všechny nástroje v Dogwaffle obecně platí, že levým tlačítkem jej vyberete, pravým si pak zpřístupníte jeho možnosti. Horní část palety zabírají tři ikony - symbol aktuálně vybraného štětce, aktuální výplně a zmenšenina právě editovaného obrázku. Pak následují samotné nástroje a jejich rychlá nastavení, které si představíme níže. Pruh pod nimi je klasický přehled pracovních barev, který se dá velmi dobře rozšířit otevřením Color Mixeru (níže). Nejprve je zde aktuálně použitá barva, pak následuje barva pozadí a zobrazení výplně (zde přechodová výplň). Pod nimi je zmenšený a zjednodušený barevný prostor pro rychlý výběr barvy. Nástroje
K práci s barvami patří i zbývající část palety. Nejprve je zde detailní zobrazení barevného prostoru pro přesné určení barvy. Záložky umožňují rychlé přepínání mezi typem zobrazení barevného prostoru na model, který vám vyhovuje nejvíce. Pod nimi je pak definovaná barevná paleta, kterou využijí zejména kreslíři (předem definované palety usnadňují dodržení barevného ladění). Pod tlačítkem Default se skrývá rolovací nabídka s přehledem již hotových barevných palet (například palety s odstíny zelených nebo pískových barev). Tlačítko Mixer pak otevře stejnojmenné dialogové okno, které vám umožní vytvoření vlastní "elektronické malířské palety". V základním módu slouží Color Mixer jako další paleta pro výběr barvy k malbě. Kromě toho však umožňuje také vlastní vytváření palet, což v důsledku znamená možnost použití přechodových odstnínů mezi jednotlivými základními barvami obrazu.
|
![]() |
|
Program samozřejmě disponuje i klasickými nástroji bitmapových editorů - všechny klasické funkce (které ale už dnes nabízejí i lepší prohlížeče obrázků) naleznete v menu pod názvem Filter. V této nabídce na vás čekají funkce pro ty nejzákladnější úpravy (změna barevnosti, jasu, kontrastu, rozmazání či zaostření), stejně jako kreativní filtry vyhrazené pro skupinu dražších bitmapových nástrojů (světelné efekty, stylizace obrazu nebo simulace 3D) a dokonce některé velmi zajímavé filtry - například Textrix, který přemění klasický obrázek na sloupce Matrixových písmen.
Některé z filtrů (jako například Textrix) mají vlastní dialogové okno s nastavením, jiné se zase spouští přes okno Execute plugin. To je také ukázkou otevřenosti programu, který po stažení SDK umožňuje vytváření vlastních filtrů či stop a jejich použití v programu. Díky němu si také můžete udělat sestavu vlastních nejpoužívanějších akcí, které pak rychle vyvoláte. Na domovských stránkách programu lze už také nalézt některé dodatkové plug-iny (například pro export do dalších grafických formátů, kterých v základní verzi není mnoho.
V tomto základním návodu jsme se věnovali popisu toho, co vám Dogwaffle nabízí jako freewarový kreslící a bitmapový editor. Jeho možnosti jsou však ještě o něco širší - bez znalostí práce s grafickými programy by vám však další informace byly spíše ke škodě než k užitku. Všem zájemcům o rozšíření svých možností v Dogwaffle můžeme doporučit perfektně zpracovanou nápovědu k programu (je však v angličtině) a trénink. Určitě se k tomuto programu ještě vrátíme - zbývá nám animace, rozšířené možnosti práce s využitím klíčování, matte painting...
Je toho ještě mnoho. Vám všem tedy mnoho úspěchů při hledání podoby vašich snů.