Dogwaffle 1.1b

Popis programu

Dogwaffle je svΘrßznou kombinacφ klasickΘho bitmapovΘho editoru a plnohodnotnΘho kreslφcφho programu. Tφm vßm nabφdne ÜirokΘ mo₧nosti, kterΘ vÜak nevyu₧ijete, pokud se v aplikaci nebudete dob°e orientovat. Projdeme si tedy vÜechny souΦßsti programu - v²sledek by m∞l vapadat tak, ₧e cokoliv budete pot°ebovat, najdete. Dßl u₧ to bude jen o vaÜφ praxi v programu, resp. o tom, jak zvlßdnete p°evΘst svΘ ·mysly do reality.

Instalace

Je velmi jednoduchß. Po spuÜt∞nφ instalßtoru z Chip CD staΦφ v n∞kolika krocφch vybrat umφst∞nφ instalovan²ch dat a poklepßnφm na ikonu s poΦφtaΦem spustit samotn² proces. Po dokonΦenφ kompφrovßnφ potvrdφte a ihned m∙₧ete zaΦφt pracovat.

Prvnφ spuÜt∞nφ

Prost°edφ Dogwaffle se p°φliÜ neliÜφ od ostatnφch program∙ svΘ kategorie, ale prßv∞ pro svou kombinaci n∞kolika schopnostφ si zaslou₧φ trochu pozornosti. Na obrßzku vidφte pracovnφ plochu s otev°en²m dokumentem a ji₧ rozmφst∞n²mi paletami. N∞kterΘ z nich jsou po prvnφm spuÜt∞nφ umφst∞ny jinde, jinΘ nejsou zobrazeny v∙bec. Obecn∞ platφ, ₧e na pracovnφ ploÜe byste m∞li mφt dostatek palet, kterΘ vßm umo₧nφ p°φstup k pot°ebn²m funkcφm a takΘ dostatek prostoru k prßci.

To opravdu prvnφ, co se objevφ p°i spuÜt∞nφ programu je ale dialogovΘ okno pro vytvo°enφ novΘho souboru s v²b∞rem velikosti plßtna. Krom∞ pom∞rn∞ dlouhΘho seznamu formßt∙, kterΘ se b∞₧n∞ pou₧φvajφ samoz°ejm∞ nabφzφ i vlastnφ urΦenφ velikosti obrßzku v pixelech. Vytvo°enφ novΘho obrßzku p°edchßzφ vlastn∞ jakΘkoliv prßci s Dogwaffle - program naz²vß aktußln∞ otev°en² soubor pojmem Buffer (voln∞ p°elo₧eno zßsobnφk vyrovnßvacφ pam∞ti) a pod menu s tφmto nßzvem takΘ najdete vÜechny zßkladnφ operace s obrßzkem (zmenÜenφ, otoΦenφ atd.).

Nejd∙le₧it∞jÜφ paletou na pracovnφ ploÜe programu je samoz°ejm∞ panel nßstroj∙ (Tools). Pokud u₧ mßte s grafick²mi programy n∞jakΘ zkuÜenosti, rychle se zde zorientujete. Pro vßs, ale i pro ty ostatnφ zb∞₧n∞ projdeme jednotlivΘ nßstroje - majφ toti₧ svΘ speciality. Pro vÜechny nßstroje v Dogwaffle obecn∞ platφ, ₧e lev²m tlaΦφtkem jej vyberete, prav²m si pak zp°φstupnφte jeho mo₧nosti.

Hornφ Φßst palety zabφrajφ t°i ikony - symbol aktußln∞ vybranΘho Üt∞tce, aktußlnφ v²pln∞ a zmenÜenina prßv∞ editovanΘho obrßzku. Pak nßsledujφ samotnΘ nßstroje a jejich rychlß nastavenφ, kterΘ si p°edstavφme nφ₧e. Pruh pod nimi je klasick² p°ehled pracovnφch barev, kter² se dß velmi dob°e rozÜφ°it otev°enφm Color Mixeru (nφ₧e). Nejprve je zde aktußln∞ pou₧itß barva, pak nßsleduje barva pozadφ a zobrazenφ v²pln∞ (zde p°echodovß v²pl≥). Pod nimi je zmenÜen² a zjednoduÜen² barevn² prostor pro rychl² v²b∞r barvy.

Nßstroje

  • èt∞tec (Natural Paint Tools) - zßkladnφ kreslφcφ nßstroj. Pod prav²m tlaΦφtkem je mnoho simulovan²ch stop. Specialitou programu je mo₧nost pou₧itφ fraktßlov²ch stop (nastavenφ se provßdφ v okn∞ Optipustics)
  • V²pln∞ (╚ty°·helnφk, Kruh a V²pl≥) - prvnφ dva nßstroje slou₧φ k vytvß°enφ geometrie s barevnou v²plnφ, dalÜφ pak pro prßci p°φmo s v²plnφ (vÜetn∞ HSB citlivosti)
  • Nßstroje pro v²b∞r (Alpha Tools) - slou₧φ pro v²b∞r oblasti pro prßci (tΘ₧ znßmΘ jako masky) a to voln∞, v Φty°·helnφku, ovßlu nebo podle barevnΘ citlivosti.
  • Geometrie a Text - nßstroje pro prßci s k°ivkami a vklßdßnφ textu. V tΘto verzi bohu₧el nedisponujφ mnoha mo₧nostmi

K prßci s barvami pat°φ i zb²vajφcφ Φßst palety. Nejprve je zde detailnφ zobrazenφ barevnΘho prostoru pro p°esnΘ urΦenφ barvy. Zßlo₧ky umo₧≥ujφ rychlΘ p°epφnßnφ mezi typem zobrazenφ barevnΘho prostoru na model, kter² vßm vyhovuje nejvφce. Pod nimi je pak definovanß barevnß paleta, kterou vyu₧ijφ zejmΘna kreslφ°i (p°edem definovanΘ palety usnad≥ujφ dodr₧enφ barevnΘho lad∞nφ). Pod tlaΦφtkem Default se skr²vß rolovacφ nabφdka s p°ehledem ji₧ hotov²ch barevn²ch palet (nap°φklad palety s odstφny zelen²ch nebo pφskov²ch barev).

TlaΦφtko Mixer pak otev°e stejnojmennΘ dialogovΘ okno, kterΘ vßm umo₧nφ vytvo°enφ vlastnφ "elektronickΘ malφ°skΘ palety". V zßkladnφm m≤du slou₧φ Color Mixer jako dalÜφ paleta pro v²b∞r barvy k malb∞. Krom∞ toho vÜak umo₧≥uje takΘ vlastnφ vytvß°enφ palet, co₧ v d∙sledku znamenß mo₧nost pou₧itφ p°echodov²ch odstnφn∙ mezi jednotliv²mi zßkladnφmi barvami obrazu.

 

Jak si ud∞lat vlastnφ Color Mixer?

Nejprve klikn∞te na ikonu se symbolem X, abyste vyΦistili aktußlnφ paletu barev. Pak vyberte Üt∞tec (vlastnosti si samoz°ejm∞ m∙₧ete nastavit libovoln∞) a tahy po ploÜe mixeru (s vyu₧itφm r∙zn²ch barev) vytvo°te barevnou paletu. Velikost Üt∞tce m∙₧ete rychle m∞nit ta₧enφm posuvnφku umφst∞nΘho mezi nßstroji Color mixeru.

Jakmile budete s v²sledkem spokojeni, klikn∞te na ikonu se seznamem a v nßsledujφcφm okn∞ vyberte p°φkaz Save. Pojmenujte svojφ paletu, kterou od tohoto okam₧iku m∙₧ete kdykoliv vyvolat op∞tovn²m kliknutφm na ikonu se seznamem a vybrßnφm svΘ palety z vypsanΘho p°ehledu.

Pokud chcete Dogwaffle pou₧φt hlavn∞ k vytvß°enφ elektronickΘ malby, prßv∞ mo₧nost vytvß°enφ vlastnφch Color Mixer∙ vßm velmi usnadnφ prßci.

Filtry

Program samoz°ejm∞ disponuje i klasick²mi nßstroji bitmapov²ch editor∙ - vÜechny klasickΘ funkce (kterΘ ale u₧ dnes nabφzejφ i lepÜφ prohlφ₧eΦe obrßzk∙) naleznete v menu pod nßzvem Filter. V tΘto nabφdce na vßs Φekajφ funkce pro ty nejzßkladn∞jÜφ ·pravy (zm∞na barevnosti, jasu, kontrastu, rozmazßnφ Φi zaost°enφ), stejn∞ jako kreativnφ filtry vyhrazenΘ pro skupinu dra₧Üφch bitmapov²ch nßstroj∙ (sv∞telnΘ efekty, stylizace obrazu nebo simulace 3D) a dokonce n∞kterΘ velmi zajφmavΘ filtry - nap°φklad Textrix, kter² p°em∞nφ klasick² obrßzek na sloupce Matrixov²ch pφsmen.

N∞kterΘ z filtr∙ (jako nap°φklad Textrix) majφ vlastnφ dialogovΘ okno s nastavenφm, jinΘ se zase spouÜtφ p°es okno Execute plugin. To je takΘ ukßzkou otev°enosti programu, kter² po sta₧enφ SDK umo₧≥uje vytvß°enφ vlastnφch filtr∙ Φi stop a jejich pou₧itφ v programu. Dφky n∞mu si takΘ m∙₧ete ud∞lat sestavu vlastnφch nejpou₧φvan∞jÜφch akcφ, kterΘ pak rychle vyvolßte. Na domovsk²ch strßnkßch programu lze u₧ takΘ nalΘzt n∞kterΘ dodatkovΘ plug-iny (nap°φklad pro export do dalÜφch grafick²ch formßt∙, kter²ch v zßkladnφ verzi nenφ mnoho.

Zßv∞r

V tomto zßkladnφm nßvodu jsme se v∞novali popisu toho, co vßm Dogwaffle nabφzφ jako freewarov² kreslφcφ a bitmapov² editor. Jeho mo₧nosti jsou vÜak jeÜt∞ o n∞co ÜirÜφ - bez znalostφ prßce s grafick²mi programy by vßm vÜak dalÜφ informace byly spφÜe ke Ükod∞ ne₧ k u₧itku. VÜem zßjemc∙m o rozÜφ°enφ sv²ch mo₧nostφ v Dogwaffle m∙₧eme doporuΦit perfektn∞ zpracovanou nßpov∞du k programu (je vÜak v angliΦtin∞) a trΘnink. UrΦit∞ se k tomuto programu jeÜt∞ vrßtφme - zb²vß nßm animace, rozÜφ°enΘ mo₧nosti prßce s vyu₧itφm klφΦovßnφ, matte painting...

Je toho jeÜt∞ mnoho. Vßm vÜem tedy mnoho ·sp∞ch∙ p°i hledßnφ podoby vaÜich sn∙.

Vlastimil Bret