PreΦo fraktßly ?
Pomocou
nich je mo₧nΘ modelova¥ niektorΘ objekty d⌠veryhodnejÜie ne₧ pri pou₧itφ
vektorov a polyg≤nov. Naprφklad ak by sme chceli vymodelova¥ obyΦajn²
strom pomocou vektorov, tak by sme ich museli pou₧i¥ naozaj ve╛mi ve╛mi
ve╛a. No pomocou fraktßlov by sme ho vymodelovali s ove╛a menÜφm poΦtom
dßt. Tak² obyΦajn² strom a vlastne vΣΦÜina objektov v prφrode mß toti₧
ve╛mi zlo₧it· Ütrukt·ru v porovnanφ s jednoduch²mi objektami ako domy,
cesty a inΘ Φlovekom vytvorenΘ objekty. Pomocou polyg≤nov by sme museli
modelova¥ ka₧d· vetvu a list. Pomocou fraktßlov je to jednoduchÜie, poreto₧e
maj· podobn² tvar ako objekty v prφrode. Je to vÜetko peknΘ, ale na 3D
real-time modelovanie pomocou zlo₧itejÜφch fraktßlov si eÜte poΦkßme zopßr
generßciφ v²voja IT. |