Sout∞₧
o p∙lroΦnφ p°edplatnΘ Chipu s DVD
Moorhuhn X
V listopadu (Chip CD 12/03) jsme se rozhodli vyhlßsit sout∞₧ v uve°ejn∞nΘ
freewarovΘ h°e Moorhuhn X. Jak jsme podle ohlas∙ zjistili, byl to krok sprßvn²m
sm∞rem,
proto₧e i naÜi Φtenß°i jsou hravφ a dokß₧φ si ud∞lat Φas na zßbavu.
N∞kte°φ dokonce do klßnφ zapojili celou rodinu vΦetn∞ d∞tφ a
man₧elky a svedli nejednu bitvu o nejvφce post°φlen²ch slepic. Termφn uzßv∞rky jsme zßm∞rn∞ posunuli a₧ do konce roku 2003, aby
vÜichni nadÜenci mohli dostateΦn∞ trΘnovat p°es celΘ svßtky a 31.12.03 poslat svΘ
nejlepÜφ v²sledky. Jako v²hra bylo slφbeno p∙lroΦnφ p°edplatnΘ a triΦka pro dalÜφ Φty°i
nejvyÜÜφ v²sledky
|
NejlepÜφ platn² v²kon zaslala Ilona Hurtovß
s v²konem 1165 bod∙ |
|
Jakß byla pravidla sout∞₧e?
- v p°ilo₧enΘ h°e uhrßt co nejvφce bod∙
- v²sledky zasφlat e-mailem v podob∞ sejmutΘ obrazovky (screenshotu)
s v²sledky
- po v²zv∞ prozradit fφgle, jak se lze dopracovat k vysokΘmu poΦtu
bod∙
Prvnφ v²sledky zaΦaly do p°ipravenΘ schrßnky chodit u₧ 22.11.03. ZpoΦßtku p°iÜlo sotva
pßr e-mail∙ denn∞, okolo vßnoc se poΦet zp∞tinßsobil a t°i dny p°ed silvestrem se mailbox p∞kn∞ proh²bal pod
nßporem v²sledk∙. 27.12. doÜlo ke krßtkΘmu zahlcenφ p°ednastavenΘho
limitu schrßnky, proto₧e n∞kte°φ borci zasφlali i n∞kolik v²sledk∙ denn∞ a v
nekomprimovanΘm formßtu BMP. Ne₧ jsme ze sjezdovky po GPRS zareagovali, tak mailbox asi p∙l dne
nep°ijφmal zprßvy, za co₧ se omlouvßme. Od tΘ doby vÜak vÜe fungovalo bez
problΘm∙.
NejlepÜφ
v²sledky:
Ilona
Hurtovß |
1165 |
vyhrßvß p∙lroΦnφ
p°edplatnΘ |
Ing. Jaroslav Suchß≥ |
1190 |
vyhrßvß triΦko Chipu |
Michal Ma°atka |
1140 |
vyhrßvß triΦko Chipu |
Ji°φ HanuÜ |
1115 |
vyhrßvß triΦko Chipu |
Jirka (Seznam) |
1080 |
vyhrßvß triΦko Chipu |
Stanislav Smiga |
1080 |
vyhrßvß triΦko Chipu |
Ing. Petr èt∞pßnek |
1075 |
|
Peter KriÜka |
1070 |
|
Kardosovci |
1065 |
|
Boo (Kluda) |
1065 |
|
Josef Tomanec |
1060 |
|
AleÜ Pomahac |
1060 |
|
Pavel JunßÜek |
1055 |
|
RNDr. Ji°φ
Bernard |
1045 |
|
V tabulce jsou uvedeny jen nejlepÜφ v²sledky. Pan Suchß≥
s nejvφce body nßm po v²zv∞ nezaslal seznam trik∙ ke h°e a proto p∙lroΦnφ
p°edplatnΘ zφskala Ilona Hurtovß. DalÜφ triΦko Chipu zasφlßme asi
nejmladÜφmu ·Φastnφkovi Mat²skovi Kavalovi (2,5) a jeho tatφnkovi, kte°φ
nßm zaslali i krßtkΘ video
jak s klofßky zßpolili.
D∞kujem vÜem sout∞₧φcφm a gratulujeme v²herc∙m
Martin KuΦera - ÜΘfredaktor
Chip CD/DVD
èlo v²sledky zfalÜovat?
Samoz°ejm∞. Hned trojφm zp∙sobem a
n∞kte°φ äsout∞₧φcφ" toho vyu₧ili. Bylo mo₧nΘ v bitmapovΘm editoru upravit
retuÜφ v²sledky nebo bylo mo₧nΘ pro zφskßnφ vyÜÜφho poΦtu bod∙ pou₧φt
placenou verzi Moorhuhn. OdhalitelnΘ pokusy jsme vy°adili
z boj∙ o v²hru. Za nejzvrhleÜφ podvod pova₧ujeme vyhledßnφ sejmut²ch
obrazovek s v²sledky na internetu a jejich zaslßnφ do sout∞₧e. Pro ·plnost nutno dodat, ₧e mnozφ Φtenß°i s plnou verzi netuÜili, ₧e
v²sledky z tΘto verze nelze do sout∞₧e zasφlat. StaΦilo si vÜak d∙sledn∞
p°eΦφst text zadßnφ sout∞₧e.
Kdy₧ jsme se k uspo°ßdßnφ sout∞₧e rozhodli,
tak jsme doufali, ₧e nabφdnutΘ roΦnφ p°edplatnΘ nenφ pro falzifikßtory a₧
tak atraktivnφ. Pro nßs je tedy otßzkou, zda se do podobn²ch sout∞₧φ
v budoucnu v∙bec pouÜt∞t, pokud nemßme mo₧nost lepÜφho zabezpeΦenφ
korektnosti v²sledk∙.
Nepr∙st°eln² systΘm (tΘm∞°) v zasφlßnφ v²sledk∙ jsme dotßhli do ·plnΘ
dokonalosti ve h°e Rubikova kostka (R-Cube), kterou jsme uve°ejnili v
minulΘm Φφsle na CD Hernφ mßnie. V²sledky jsou po slo₧enφ kostky p°φmo z programu zasφlßny
na internet.
Pro p°ipomenutφ Moorhuhnißdy p°idßvßme jeÜt∞
stylovΘ puzzle. Hru lze spustit p°φmo z CD.
IlonΦiny triky:
1. Slepice s pßnvφ - st°φlet co nejrychleji slepici st°φdav∞
nahoru a dol∙, kterß je za 75 bod∙.
2. ènek - st°elbou t∞sn∞ za n∞j je t°eba ho dostat sm∞rem
k jablku do kterΘho si Φty°ikrßt kousne, poka₧dΘ za 25 bod∙.
Pokud je Ünek zasa₧en st°elou upφÜe se 50 bod∙. Pokud se k
jablku nedostane do 30 vte°in zdechne na podv²₧ivu za -50 bod∙.
3. Slepice v troub∞ - jakmile se slepice zav°e v troub∞ je t°eba
st°elit do levΘho knoflφku a tφm se trouba zapne. Po chvφlφ
vyleze upeΦenß slepice, kterß dß po sest°elenφ 50 bod∙.
4. Slepice na latrφn∞ - je nutnΘ trefit se do srdφΦka ve dve°φch,
Φφm₧ se latrφna rozbije a uvnit° sedφ slepice za 25 bod∙.
5. StraÜßk - jde sest°elit pouze v po°adφ klobouk, pravß
ruka, levß ruka, nohy, b°icho a hlava. Celkem je za 60 bod∙.
6. Slepice pod vosφm hnφzdem - kdy₧ slepice podrß₧dφ hnφzdo
poprvΘ je zast°elenφ tΘto slepice za 15 bod∙, po druhΘm je za
25 bod∙, po t°etφm je za 35 bod∙ a po ΦtvrtΘm vosy vyletφ pφchnou
st°elce za -50 bod∙. Podrß₧d∞nφ vos lze poznat podle
hlasitosti bzuΦenφ.
7. Rychle b∞hajφcφ slepice - nast°φlet jich co nejvφce.
Postup st°elby - jako prvou sest°elφm slepici s pßnvφ. Potom
st°φlφm dvakrßt a₧ t°ikrßt za Üneka, p°itom zapnu troubu +
zast°elφm slepici v aut∞ (tuto slepici je dobrΘ zast°elit co
nejd°φve po zatroubenφ - objevφ se znova d°φve) + ostatnφ lΘtajφcφ
slepice + slepici v kv∞tin∞, kterß je za 25bod∙ + dost°φlenφ
Üneka. Potom sest°elφm slepici pod hnφzdem za 35 bod∙, slepici
v latrφn∞ a rybß°e. Pak st°φlφm po druhΘ
na slepici s pßnvφ, kde po cest∞ st°φlφm, co se kde hne. Potom
jdu sm∞rem ke straÜßkovi, kterΘho sest°elφm a mezi tφm op∞t
st°φlφm kolem lΘtajφcφ slepice. Po sest°elenφ se vracφm ke
slepici pod vosφm hnφzdem, kterou op∞t sest°elφm za 35 bod∙. A
nakonec se vracφm ke slepici s pßnvφ, kterou sest°elφm pot°etφ
za 75 bod∙. Tφmto zp∙sobem st°φlφm 1000 a v²Ü a doufßm, ₧e
p°ijde co nejvφce slepic za 25 bod∙.
P°i posunovßnφ se doprava a do leva pou₧φvßm s myÜφ zßrove≥
i Üipky na klßvesnici. Tφm se pohyb zrychluje.
Zdravφm vÜechny souΦastnΘ i budoucφ ·sp∞ÜnΘ lovce
Ilonka |
|