V tΘto Φßsti budou zve°ejn∞ny vaÜe dotazy i s naÜφ odpov∞dφ. Tak si budou moci odpov∞∩ p°eΦφst vÜichni zßjemci a ne pouze tazatel. Dotazy ke Kurzu C/C++ posφlejte na email mΘho kolegy: mrandrew@atlas.cz a dotazy ke kurzu o DirectX posφlejte na m∙j email: jiri.formanek@centrum.cz.
Pro v∞tÜφ p°ehlednost jsem rozd∞lil tuto sekci do vφce Φßstφ:
ObecnΘ otßzky
Dotazy k C++
Dotazy k DirectX
KrßtkΘ p°φklady
Je lepÜφ Microsoft Visual C++ nebo
Borland C++?
Osobn∞ bych Vßm doporuΦoval Visual C++, ale je to takΘ v∞c vkusu.
Pokud nemßte nic proti Microsoftu tak jd∞te do Visual C++, v opaΦnΘm
p°φpad∞ do Borlandu, kter² sice nenφ Üpatn², ale podle mΘho nßzoru se
VC++ nevyrovnß. Microsoft mß urΦit∞ lepÜφ podporu nebo spφÜ reklamu:)
Lze zm∞nit nastavenφ ji₧
rozpracovanΘho projektu na statickΘ linkovanφ MFC, ani₧ bych musel
projekt znovu zavßd∞t?
Samoz°ejm∞. V menu Project zvolte polo₧ku Settings. Tam
hned na prvnφ kart∞ najdete zp∙sob linkovanφ. Dßvejte si ale pozor na
to, ₧e konfigurace projektu je rozd∞lena pro Release a Debug
re₧im. Musφte ji nastavit nejlΘpe pro oba re₧imy, ale hlavn∞ pro Release,
proto₧e tuto verzi pak distribuujete.
Mßm n∞jakou t°φdu (nap°φklad CMujEdit zd∞d∞n² od
CEdit) a mßm ji zobrazenu v panelu ClassView. ObΦas se stane
nßsledujφcφ v∞c, kterΘ nerozumφm: p°idßm t°φd∞ pomocφ polo₧ky
kontextoveho menu "Add Windows Message Handler" n∞jakou oblu₧nou
funkci, pak se mi nelφbφ co d∞lß a jß ji chci odstranit. Pokud ji sma₧u
ruΦn∞ p°φmo v k≤du, stejn∞ jako odkaz na nφ v map∞ zprßv a v
hlaviΦkovΘm
souboru, je vÜe v po°ßdku. Pokud vÜak kliknu v ClassView u p°φsluÜnΘ
metody na Delete a potvrdφm, ₧e se majφ odkazy smazat a t∞lo metody
zakomentovat, pak se n∞kdy stane, ₧e mi celß t°φda zmizφ z ClassView
a zp∞t se mi objevφ teprve potΘ, co pomoci ClassWizardu znovu p°idßm
smazanou metodu. Kdy₧ ji nßsledn∞ vyma₧u "ruΦn∞", je vÜe v po°ßdku. ╚φm
to je zp∙sobeno?
ClassView nenφ dokonalΘ. Pokud vyma₧ete kousek klφΦovΘho slova "class",
tak t°φda z ClassView zmizφ
a to je v po°ßdku, proto₧e v²vojovΘ prost°edφ tuto t°φdu nenajde, ale
obΦas se stane, ₧e t°φda zmizφ p°i normalnφ operaci s t°φdou jako je
nap°φklad p°idßvßnφ a mazßnφ funkcφ. Toto je chyba samotnΘho v²vojovΘho
prost°edφ a ani nejnov∞jÜφ SP (Service Pack) tuto chybu neopravuje.
Pokud se vßm stane, ₧e t°φda
zmizφ, pokuste se vratit krok, po kterΘm t°φda zmizela a poslΘze ho
prove∩te znovu. Pokud nejde krok vrßtit, musφte bu∩to Φekat a₧ se
jednoho krßsneho dne t°φda znovu objevφ nebo by m∞lo staΦit vyjmout a
zase p°idat hlaviΦkov² i implementaΦnφ soubor, ve kterΘm je t°φda.
Zkuste restartovat
VC++ i cely poΦφtaΦ a poslednφ mo₧nost je, ₧e vyma₧ete soubory s
p°φponami .ncb a .opt v adresß°i vaÜeho projektu. To jsou soubory, ve
kter²ch je ulo₧ena prßv∞ struktura ClassView a vy tak p°inutφte VC++,
aby ji znovu vytvo°ilo.
Existuje n∞jakΘ freeware v²vojovΘ prost°edφ pro jazyk
C/C++ a kde jej mohu zφskat?
Ano, existuje Dev-C++ a stßhnout si ho m∙₧ete na tΘto adrese: www.bloodshed.nu. NovΘ Dev-C++ by
m∞lo b²t k dispozici na ChipCD.
Co je to ukazatel?
Ukazatel je druh prom∞nnΘ, jejφ₧ hodnota je adresou
v pam∞ti. Pomoci ukazatel∙ se dß d∞lat mnoho v∞cφ, kterΘ vÜak p°i
ÜpatnΘm pou₧itφ mohou vest k chybßm v programu. Ukazatele se nap°.
pou₧φvajφ pro dynamickou alokaci pam∞ti (tedy p°φmo za b∞hu programu).
P°edßni parametru pomoci ukazatele mß za nßsledek, ze se kopφruje jen
4bajtova adresa v pam∞ti a nemusφ se kopφrovat cely objekt (pole,
t°φda), kter² m∙₧e b²t velice rozsßhl². Ukazatele se takΘ pou₧φvajφ k
p°edßvßnφ parametru odkazem, kdy m∙₧eme uvnit° funkce zm∞nit p°edan²
parametr, co₧ jinak nenφ mo₧nΘ.
Jak mohu objektu CStatic zm∞nit ikonu za b∞hu
programu?
T°φda CStatic obsahuje
Φlenskou funkci
SetBitmap(), kterou lze zm∞nit zobrazovan²
obrßzek.
Cht∞l by jsem se Vßs zeptat jak se dß
v novΘm VC++ .NET napsat star² dobr² .exe program?
VÜechny typy projekt∙
z verze 6.0 najdete i ve verzi .NET. ProblΘm je, ₧e n∞kterΘ volby jsou
trochu zastrΦenΘ. Kdy₧ vytvß°φte nov² projekt ve Visual C++.NET, m∙₧ete
si vybrat pouze Win32 Application a teprve na dialogu Wizardu
vybφrßte typ aplikace (.exe, .dll, konzole). Pokud vytvß°φte MFC
aplikaci, mßte na v²b∞r z n∞kolika mo₧nostφ (zde je to stejnΘ jako ve
verzi 6.0): MFC EXE a MFC DLL.
Jak p°evedu °et∞zec na Φφslo?
V knihovnßch C++
existuje °ada funkcφ urΦenΘ ke konverzi °et∞zc∙ na ΦφselnΘ typy a
naopak. Funkce atoi() p°evede vstupnφ
°et∞zec typu char na celoΦφselnou hodnotu
typu int. Funkce rozeznß Φφslo se
znamΘnkem, i kdy₧ jsou p°ed samotn²m Φφslem mezery tj. °et∞zec
" -9824" je
p°eveden na Φφslo -9824 atd. Krom∞ tΘto funkce m∙₧ete pou₧φt
atof() pro p°evod na typ
double a atol() na p°evod na typ
long. Pokud pou₧ijete funkci
atof() nemusφ b²t v °et∞zci p°ed desetinnou teΦkou ₧ßdnΘ Φφslo
tj. ".124" se p°evede na Φφslo 0.124. Dßle m∙₧ete pou₧φt formßt
"1,05e-34", kter² se p°evede na hodnotu redukovanΘ Planckovy konstanty
1,05.10^-34. Bli₧Üφ informace najdete v nßpov∞d∞ MSDN.
Pokud pou₧φvßte t°φdu CString, lze pou₧φt
v²Üe uvedenΘ funkce konverzφ na char.
Jak² je rozdφl mezi cout a printf()?
Ve VC++ je mo₧nΘ
pou₧φvat obojφ, cout i
printf(). Osobn∞ mßm radÜi
printf(),
proto₧e umo₧≥uje lepÜφ formßtovßnφ û kratÜφ a p°ehledn∞jÜφ, ale jinak
je to zcela na Vßs.
Mohl byste mi vysv∞tlit rozdφl mezi
ukazatelem a normßlnφ prom∞nnou? ProΦ n∞kterΘ funkce cht∞jφ jako
parametry ukazatele a jinΘ normßlnφ prom∞nnou?
VÜimn∞te si, ₧e nap°. funkce
SelectObject()
bere jako parametr ukazatel na objekt. Kdy₧ se funkci p°edßvß parametr
hodnotou (to znamenß jako normßlnφ prom∞nnou bez hv∞zdiΦky), ud∞lß se
kopie p°edßvanΘho objektu na stacku. Kdy₧
se jednß o objekt, musφ se ud∞lat kompletnφ kopie, vÜechny prom∞nnΘ!
P°edstavte si, ₧e objekt bude mφt 20 prom∞nn²ch a navφc m∙₧e obsahovat
dalÜφ objekty û to jist∞ uznßte, ₧e je znaΦn∞ neefektivnφ, kdy₧ pak
tuto kopii stejn∞ zahodφte. Mnohem lepÜφ je, kdy₧ p°edßte pouze
ukazatel. Tak₧e obecn∞ platφ, ₧e kdy₧ p°edßvßte objekty je lepÜφ
pou₧φvat ukazatele, i kdy₧ nechcete objekt uvnit° funkce m∞nit. Naopak
u b∞₧n²ch typ∙ se p°edßvß hodnota, samoz°ejm∞ pokud chcete hodnotu
prom∞nnΘ ve funkci m∞nit, musφte p°edat bu∩ ukazatel nebo referenci.
Je lepÜφ Java nebo C++, a v Φem?
Nedß se °φci, jestli je lepÜφ Java nebo C++. Za prvΘ, ka₧d² jazyk mß
svΘ p°ednosti a svΘ nev²hody. Za druhΘ se jednß o dva r∙znΘ typy
programovacφch jazyk∙. I kdy₧ je syntaxe velice podobnß, C++ je jazyk
kompilovan² tzn. ₧e program se jednou p°elo₧φ a pak u₧ se jen spouÜtφ.
Ale Java je jazyk interpretovan² tzn. ₧e se k≤d p°eklßdß p°i ka₧dΘm
spuÜt∞nφ. Proto takΘ C++ nemß sv∙j skriptovacφ jazyk (znßme JavaScript,
VBScript, ale C++Script nikoliv:). Tak₧e by se dalo °φci, ₧e program v
C++ bude v₧dy rychlejÜφ ne₧ stejn² program v Jav∞, ale takΘ to zßle₧φ
na mnoha dalÜφch okolnostech.
Pou₧φvß se v C++ v deklaraci prom∞nnΘ slovo var, co
to var znamenß?
Nepou₧φvß. KlφΦovΘ slovo var se pou₧φvß v
Pascalu k deklaraci prom∞nn²ch a k p°edßvßnφ parametr∙ funkcφm odkazem.
Jinak
var je z°ejm∞ od slova variable,
co₧ je prom∞nnß.
Na zßklad∞ vaÜeho kurzu jsem se zaΦal uΦit
programovacφ jazyk C, za pou₧itφ knihy "UΦebnice jazyka C 1.". Mßm
vÜak problΘm: v₧dy kdy₧ zkompiluji sv∙j program, ten se zpustφ,ale po
provedenφ vÜech p°φkaz∙ se ihned ukonΦφ a jß nejsem schopen
zkontrolovat sprßvnost v²poΦt∙ na obrazovce. Po zkuÜenostech s Pascalem
jsem hledal v knize n∞jak² p°φkaz podobn² READKEY, ale nic takovΘho
jsem nenaÜel. Mß jazyk C n∞jak² podobn² p°φkaz? Nebo je chyba v
mΘm kompileru?
Chyba to nenφ. Program prost∞ skonΦφ a v²stupnφ okno se zav°e. Pokud je
v²poΦet programu rychl², Φlov∞k post°ehne jen probliknutφ. ┌pln²
ekvivalent funkci READKEY z Pascalu v C
nenajdete, ale m∙₧ete pou₧φt funkci getchar(),
kterß funguje podobn∞ (navφc vracφ ordinßlnφ Φφslo stisknutΘho znaku).
Abyste mohli tuto funkci pou₧φt, musφte vlo₧it hlaviΦkov² soubor
stdio.h.
Bude plynul² p°echod z C++ na C#?
Snad ano. C# mß b²t n∞co mezi Visual Basicem a Visual C++, tak₧e
prost°edφ
bude z°ejm∞ "p°ßtelÜt∞jÜφ", ale stßle se bude pou₧φvat jazyk C++. Nynφ
s odstupem Φasu m∙₧u tento dotaz doplnit. O C# se °φkß, ₧e je spojenφm
toho nejlepÜφho z jazyk∙ C++, Visual Basic a Java. SkuteΦn∞, kdy₧ se
podφvßte na syntaxi, tak je velice podobnß Jav∞ a p°esto nejde o
interpretovan² jazyk. C# je zcela objektov∞ orientovan² jazyk urΦen²
pro novou platformu .NET. Pro toho, kdo se uΦφ C++ bude p°echod na C#
velice rychl².
Jak kreslit p°φmo do
povrchu DD?
Objekt povrchu mß metodu Lock(), kterß vracφ ukazatel na vlastnφ pole bufferu!
PodrobnΘ informace najdete v nßpoved∞ MSDN. PotΘ co zavolßte Lock() m∙₧ete pomocφ
uvedenΘho ukazatele p°istupovat p°φmo do pam∞ti. Nakonec je t°eba
zavolat metodu Unlock().
Cht∞l bych se zeptat, jak²m zp∙sobem
naprogramovat v DirectX t°eba 2D morphing - plynul² p°echod mezi dv∞mi
bitmapami. Tipuju ₧e se kreslφ do n∞jakΘ offscreen plochy. Zajφmß m∞
jak se tam kreslφ? Pokud to lze p°φm²m p°φstupem jako p°i zßpisu do
pam∞ti, tak pak se chci zeptat jak a jak² formßt mß ta off-screen
plocha.
Do jin²ch povrch∙ (i do offscreen) kreslφte ·pln∞ stejn∞ jako nap°φklad
do back bufferu. Jen jako cφlov² buffer vyberete vßÜ offscreen buffer.
Plynul² p°echod m∞ napadß jen pomocφ aplha blendingu coz je ovÜem v DD
dost velk² problem (vlastnφ DD ho ani nepodporuje). NaÜel jsem n∞jakou
knihovnu kde to Ülo, ale nebylo to zcela ideßlni (dost pomalΘ). Mnohem
jednoduÜφ je v tomto p°φpad∞ pou₧φt Direct3D. V DD byste leda mohl
pou₧φt n∞jak² algoritmus, kter² aplikujete na ka₧d² pixel v²slednΘho
povrchu (jako zdrojove pixely budou slou₧it pixely z tech dvou bitmap a
n∞jak² integer, jako stupe≥ p°echodu). Tento zp∙sob bude ale velmi
pomaly:(
Prßv∞ jsem objevil vaÜi uΦebnici DirectX, a lφbφ se mi, ale
jß programuji v Borland C+ + Builder a tak jsem se cht∞l zeptat, jestli
by mi uvedenΘ p°φklady fungovali a celkov∞ o kompatibilit∞ kurzu.
Dßle jsem se hct∞l zeptat, jak² je rozdφl mezi Visual C++ a Borland C++
Builder a kter² z nich je lepÜφ a taky pou₧φvan∞jÜφ.
Obßvßm se, ze v m²ch p°φkladech vyu₧φvßm MFC a tam kde tomu tak je,
bude ßas Borland bezradn²:( Jinak DD jako takovΘ by snad m∞l n∞jak
podporovat, ale nejsem si jist² nebo¥ osobne programuji v MSVC, kde mß
DX velkou podporu v podobe SDK a jinych aplikacφ. Nevφm to p°esn∞, ale
myslφm, ₧e se vφce pou₧φvß MSVC ne₧ Borland, nebo¥ jak jsem °φkal mß
mnohem v∞tÜi podporu (nap°φklad MFC). Borland mß sice takΘ vlastnφ
knihovny pro Windows, ale urcite nebudou obsahovat tolik v∞cφ. M∙j
nßzor je: Borland na programovani v cΘΦku ano, ale na programovani ve
Windows je lepÜφ MSVC. Kurz C++ by m∞l b²t kompatibilni s vaÜφm
prost°edφm.
Co je to sprite?
Odpov∞∩ byste jist∞ naÜli v n∞kterΘm kurzu DirectX. Sprite je z
anglickΘho p°ekladu n∞co jako duch:-) Sprite je vlastn∞
vykreslovan² obrßzek. Sprite je v∞tÜinou vytvo°en z bitmapy, kterou
naΦtete z externφho souboru. Pokud budete mφt pohybujφcφ se letadlo,
prßv∞ letadlo bude sprite. Za sprite m∙₧eme pova₧ovat nap°φklad
tlaΦφtko menu nebo kurzor myÜi.
Jak
zakomponovat zvuk do stßvajφcφch projektu DirectX?
Asi nejlepÜφm °eÜenφm je pou₧φt dalÜφ komponentu DirectX a tou je
DirectMusic. Tato komponenta umo₧≥uje, jak p°ehrßvßnφ hudby, tak i
samostatn²ch zvuk∙. DirectMusic ΦßsteΦn∞ nahrazuje komponentu
DirectSound, kter² je rovn∞₧ k dispozici, ale °ekl bych, ₧e s
DirectMusic se lΘpe pracuje. Mßm v plßnu ud∞lat mal² kurz DirectMusic,
kde vysv∞tlφm zßklady, abyste mohli svou aplikaci ozvuΦit. Nebude to
ovÜem nic podrobnΘho.V p°φÜtφm dφle DirectX se budu tomuto tΘmatu
v∞novat.
Poznßmka k jin²m verzφm Visual C++ a DirectX SDK.
Praktick²m zkouÜenφm jsem zjistil, ₧e s nov²m DX SDK 8.0 pracuje
pouze Visual C++ 6.0 a vyÜÜφ. Na ni₧Üφch verzφch nelze projekty z kurz∙
zkompilovat kv∙li z°ejmΘ nekompatibilit∞. Proto pokud vlastnφte verzi
4.0 nebo 5.0 nem∙₧ete pou₧φvat DirectX 8.0. DirectX SDK 8.0 vyÜlo na
ChipCD vydßnφ 11/01.
Existuje Φesky psanß kniha o DirectX?
Bohu₧el jsem o takovΘ publikaci neslyÜel. V angliΦtin∞ je takov²ch knih
n∞kolik (viz. www.microsoft.com).
Bude nejaky serißl o DirectShow?
Nebude. Po DirectDraw bych cht∞l pokraΦovat komponentou DirectInput a
pak jeÜt∞ nevφm, ale DirectShow to nebude.
Je
mo₧nΘ vytvß°enφ off-screen surfaces v∞tÜφch ne₧li je velikost primary
surface?
Podle
dokumentace k DirectDraw je to od verze 5.0 mo₧nΘ, ovÜem za
nßsledujφcφch podmφnek. Pro umφst∞nφ do video pam∞ti karty je nutnΘ
ov∞°it pomocφ metody rozhranφ DirectDraw
GetCaps() flag
DDCAPS2_WIDESURFACES, kter² se nachßzφ v ΦlenskΘ
prom∞nnΘ
dwCaps2 prvnφ struktury
DDCAPS p°edanΘ metod∞
GetCaps(). V p°φpad∞ vytvo°enφ extrΘmn∞
velkΘho surface se vÜak m∙₧e stßt, ₧e se vytvo°enφ neprovede, aΦkoliv
ovladaΦ v²Üe uveden² flag uvßdφ. V tom p°φpad∞ je vrßcen chybov² k≤d
DDERR_INVALIDPARAMS. Tyto tzv. ÜirokΘ surfaces (wide
surfaces) jsou v₧dy podporovßny v systΘmovΘ pam∞ti. Ve verzφch starÜφch
je velikost off-screen surface omezena velikostφ primßrnφho surface.
Vφme. StaΦφ pou₧φt pointer na pointer na integer. Nejprve vytvo°φte pole ukazatel∙ na integer, potom p°es ukazatele v tomto poli vytvo°ite pole integeru. Srozumiteln∞jÜφ bude spφÜ ukßzka:
#include
"stdafx.h"
#include <stdio.h>
int **pp_pole;
typedef int *PINT;
int
main(int argc, char* argv[])
{
pp_pole = NULL;
pp_pole = new PINT[10];
pp_pole[0] = new int[1];
pp_pole[1] = new int[2];
pp_pole[2] = new int[4];
pp_pole[0][0] = 5;
pp_pole[1][0] = 6;
pp_pole[1][1] = 7;
pp_pole[2][0] = 8;
// atd.
printf("V poli jsou:\n%u\n%u %u\n", pp_pole[0][0],
pp_pole[1][0], pp_pole[1][1]);
return 0;
}
1. Program pro p°evod Φφsla z desφtkovΘ soustavy do binßrnφ
1. Trocha teorie
Vezmeme desφtkovΘ Φφslo a stßle ho celoΦφseln∞ d∞lφme dv∞ma, zbytek po tomto d∞lenφ sepφÜete a pak odspoda p°eΦtete Φφslo vyjßd°enΘ ve dvojkovΘ soustav∞. Tedy nap°φklad pro 157:
Operace | V²sledek | Zbytek |
157 : 2 | 78 | 1 |
78 : 2 | 39 | 0 |
39 : 2 | 19 | 1 |
19 : 2 | 9 | 1 |
9 : 2 | 4 | 1 |
4 : 2 | 2 | 0 |
2 : 2 | 1 | 0 |
1 : 2 | 0 | 1 |
A p°eΦteme zespoda. Tedy: (157)dec = (10011101)bin.
2. Praxe
Prom∞nnΘ:
length je dΘlka binßrnφho Φφsla, m∙₧ete
ale zvolit pevn∞.
retezec je ji₧ alokovanΘ pole znaku o
dostateΦnΘ velikosti (max. poΦet znaku bin. Φφsla + 1 znak na
ukonΦovacφ \0) d∞lφme bitov²m posunem, kdy prost∞ zahodφme nejmΘn∞
v²znamn² bit a tφm se Φφslo vyd∞lφ dv∞ma. V²sledn² °et∞zec je vytvß°en
od konce.
Vlastnφ program:
if(0 == cislo)
// osetrime 0
{
retezec[length - 2] = '0';
}
else
{
short index = length-1;
while(cislo > 1)
{
retezec[--index] =
(char)('0' + (cislo % 2));//
zbytek dame do spravne pozice
cislo >>= 1;
// vydelime dvema (bitovy
posun)
}
retezec[--index] = '1';
}