Ta₧enou kartu kostkou nalΘzti.
P°ipravφme si hru (32) karet, v kterΘ jsou samß esa, nebo krßle aj. jednΘ a tΘ₧e barvy. Na to vezme um∞lec hru do rukou, jako by to byla skuteΦnß hra 32 r∙zn²ch karet a dß n∞komu, aby si jednu kartu vytßhl, dob°e na ni podφval a dob°e si ji pamatoval a op∞t pak mezi ostatnφ karty vsunul. Pak karty v rukou d∙kladn∞ promφchßme, zvedneme (sejmeme), op∞t promφchßme a na Üest hromßdek polo₧φme. Na to vezmeme do ruky kostku, od°φkßme svou kouzelnou formuli "Abrakadabra" a dßme divßkovi kostku do ruky, aby hodil v kolikßtΘ hromßdce ta₧enß jφm karta se nalΘzß, pak aby hodil kostkou po druhΘ kolikßtou kartou v hromßdce je. SkuteΦn∞ odpoΦφtßme z dotyΦnΘ hromßdky na rubu poΦet karet a obrßtφme lφcφ vzh∙ru a ku vÜeobecnΘmu p°ekvapenφ je to ta₧enß karta. Na to um∞lec karty rychle shrne do kapsy zastrΦφ a jinou hru karet do ruky vezme, aby jin² kousek um∞leck² provedl a tφm poveden² ₧ert jaksi v zapomenutφ p°ivedl. Obecenstvu ale dlouho bude vrtat v hlav∞; jak mohla kostka urΦit, v kterΘ hromßdce a kolikßtß karta ta₧enß byla.