Co naleznete v této rubrice? 


Datové struktury a algoritmy (7.)

V minulých dílech jsme se seznámili s datovými strukturami zásobník a fronta, které jsme implementovali staticky, tedy pomocí pole. Pole sice bylo dynamicky alokované, ale to bylo jen z toho důvodu, abychom mohli určit délku fronty. Dnes se podíváme na poslední modifikaci fronty - frontu prioritní. Dnes také začneme s úvodem k dynamické struktuře nazývané lineární spojový seznam.


Kurz DirectX (27.)

Dnes budeme upravovat dále náš engine, přidáme například třídu kamery. Ukážeme si, co se vlastně na kameře dá programovat. Kameru pak budeme potřebovat v příštích lekcích, kdy se budeme zabývat optimalizačními metodami nad terénem.


Ondřej Burišin
a Jiří Formánek