Co naleznete v tΘto rubrice? 


DatovΘ struktury a algoritmy (7.)

V minul²ch dφlech jsme se seznßmili s datov²mi strukturami zßsobnφk a fronta, kterΘ jsme implementovali staticky, tedy pomocφ pole. Pole sice bylo dynamicky alokovanΘ, ale to bylo jen z toho d∙vodu, abychom mohli urΦit dΘlku fronty. Dnes se podφvßme na poslednφ modifikaci fronty - frontu prioritnφ. Dnes takΘ zaΦneme s ·vodem k dynamickΘ struktu°e naz²vanΘ lineßrnφ spojov² seznam.


Kurz DirectX (27.)

Dnes budeme upravovat dßle nßÜ engine, p°idßme nap°φklad t°φdu kamery. Ukß₧eme si, co se vlastn∞ na kame°e dß programovat. Kameru pak budeme pot°ebovat v p°φÜtφch lekcφch, kdy se budeme zab²vat optimalizaΦnφmi metodami nad terΘnem.


Ond°ej BuriÜin
a Ji°φ Formßnek