DCLXVIvIV (hra "6-6-6" 4)
Hra 6-6-6 je ploÜinovka, kterß sv²m nßm∞tem p°φmo vychßzφ z klasick²ch her na osmibitov²ch poΦφtaΦφch a kterß sv²m rozsahem zajistφ zßbavu nejen p°i dlouhΘ chvφli v prßci. Velk²m vzorem byly hry Underwurlde a Abu Simbel z poΦφtaΦ∙ ZX spectrum. Proto₧e podobn²ch her vznikß pro PC velmi mßlo a ne v₧dy je po ruce emulßtor osmibitovΘho poΦφtaΦe, zapl≥uje tato hra mezeru "na trhu". Hlavnφ hrdina hry je zr∙diΦka, kterou n∞kdo v²sti₧n∞ nazval "Shnilß lebka". Ta vlastnila hrad, ve kterΘm kula satanskΘ pikle. Jen₧e v nejhlubÜφm sklep∞ se jφ vylφhl drak a zabavil jφ poklad. To nepot∞Üφ. Tak se jednoho rßna, kdy se vrßtila ze straÜenφ, rozhodla, ₧e se draka zbavφ. Jak se m∙₧e draka zbavit? Zcela jednoduÜe - jako v ka₧dΘ jinΘ ploÜinovce. Najφt sprßvnou cestu bludiÜt∞m, otev°φt si uzamΦenou cestu klφΦi a cestou sebrat zbra≥, jinak si drak naopak äpoÜmßkneô na zr∙diΦce. P°φÜerka umφ chodit, skßkat, odrß₧et se od zdi a i st°φlet, proto₧e se jφ do hradu nast∞hovala i jinß straÜidla.