V minulΘm dφlu jsme zaΦali s odvozen²mi
datov²mi strukturami, konkrΘtn∞ se zßsobnφkem. V tomto dφlu se budeme zab²vat
podobnou strukturou nazvanou fronta. Po klasickΘ implementaci fronty si
povφme jeÜt∞ o dvou jejφch modifikacφch - front∞ oboustrannΘ a v p°φÜtφm dφlu
se setkßme jeÜt∞ s frontou prioritnφ.
Je tu dalÜφ pokraΦovßnφ kurzu o Direct3D! V prvnφ Φßsti dneÜnφ lekce se
budeme podrobn∞ji v∞novat texturovßnφ objekt∙ v 3D scΘn∞. V druhΘ sekci ud∞lßme
takovou menÜφ p°φpravu pro p°φÜtφ lekci, kde se budu v∞novat optimalizacφm p°i
vykreslovßnφ. P°idßme tedy do projektu nov² projekt Input, kter²
vyu₧ijeme pro ovlßdßnφ kamery pou₧itΘ v p°φÜtφ lekci.
Ond°ej BuriÜin a Ji°φ Formßnek