Co naleznete v tΘto rubrice? 


DatovΘ struktury a algoritmy (6.)

V minulΘm dφlu jsme zaΦali s odvozen²mi datov²mi strukturami, konkrΘtn∞ se zßsobnφkem. V tomto dφlu se budeme zab²vat podobnou strukturou nazvanou fronta. Po klasickΘ implementaci fronty si povφme jeÜt∞ o dvou jejφch modifikacφch - front∞ oboustrannΘ a v p°φÜtφm dφlu se setkßme jeÜt∞ s frontou prioritnφ.

 

Kurz DirectX (26.)

Je tu dalÜφ pokraΦovßnφ kurzu o Direct3D! V prvnφ Φßsti dneÜnφ lekce se budeme podrobn∞ji v∞novat texturovßnφ objekt∙ v 3D scΘn∞. V druhΘ sekci ud∞lßme takovou menÜφ p°φpravu pro p°φÜtφ lekci, kde se budu v∞novat optimalizacφm p°i vykreslovßnφ. P°idßme tedy do projektu nov² projekt Input, kter² vyu₧ijeme pro ovlßdßnφ kamery pou₧itΘ v p°φÜtφ lekci.


Ond°ej BuriÜin
a Ji°φ Formßnek