Sv─¢t hardware Sv─¢t PDA DigiManie Sv─¢t s├¡t├¡  
vyhledávání
separator separator
Top10 expertů

Nově v diskusích

Sv─¢t hardware a velikost p├¡sma (dnes 11:27)

a co takhle misto­ tedle prasarny to­ proste udelat ta­k aby fungovalo zve­tsovani v prohli­zecich namist

MSI uv├íd├¡ GeForce FX5900 SP s Twin Flow chlazen├¡m (dnes 11:09)

je pou┼╛it├¡ levn─¢j┼í├¡ch pa­m─¢t├¡ s latenc├¡ 2,8 ns na­m├¡sto high-endov├╜ch 2,8 ­ns.- hmm nejak to­mu Stepane

SiS760: integrovan├í grafika pro Athlony 64 (dnes 10:54)

A server na platfo­rmne VIA snad zni­ duveryhodne? A co­ nam zbyva? AMD? Ja­ myslim, ze SiS do­kazal za p

DDR400 non-ECC budoucnost ?? (dnes 9:50)

Je to tu vsude ta­k nejak napul re­ceno ale chci se­ zeptat primo:
Vyu­ziji v budoucnu pa­meti DDR400 no

Jak├í karta je dnes nejlep┼í├¡ v kategorii do 5000 K─ì. (dnes 9:28)

M├ím asi v─¢─ìnou ota­zku, co se vypla­t├¡ po┼Ö├¡dit z "p─¢t ta­c┼»". Ka┼╛dy chce su­per v├╜kon za mal├╜ pe­n├¡ze, al


Aquamark 3: tvrdý útok na 3D Mark - Testy a jednotlivé kapitoly

Aquamark 3: tvrdý útok na 3D Mark - Testy a jednotlivé kapitoly

(Martin Štěpánek, 18.9.2003, zpráva)


─ì├ísti ─ìl├ínku 
Doporu─ìit ─ìl├ínek  Tisknout ─ìl├ínek

Test se skládá z jednotlivých kapitol, každá má trochu jiné zaměření. Pojďme se podívat co můžete očekávat.

KAPITOLA 1:


Obr. 14 - Dynamic Occlusion Culling

Díky real-time occlusion culling může engine nevykreslovat skryté pixely. Tuto vlastnost již mají všechny moderní grafické karty a umožňuje jim velký nárůst výkonu bez zhoršení kvality obrazu. ATI tuto svojí technologii nazývá HyperZ.

KAPITOLA 2:


Obr. 15 - High Particle Count

Zde se scéna skládá z obrovského počtu malých 3D objektů. Více těchto objektů, více je zatížena grafická karta.

KAPITOLA 3:


Obr. 16 -Masked Environment Mapping

Pokud se dobře podíváte na obrázek jistě pochopíte. Jedná se o způsob renderování, který se stará o vykreslování prostředí.

KAPITOLA 4:


Obr. 17 - Large Scale Vegetation Rendering

Zde je vykreslováno velké množství polygonů. Jednotlivá vegetace se na mořském dně pohybuje spolu s vodními vlnami. Toto je velmi obtížný úkol pro grafickou kartu, dal by se přirovnat k testu Mother Nature z 3DMarku 03.

KAPITOLA 5:


Obr. 18 - Large Scale Terrain Rendering

Jak je již z názvu jasné, jedná se o vykreslování velké plochy s použitím různých technik.

KAPITOLA 6:


Obr. 19 - Vertex and Pixel Lighting

Vertex a pixel shadery umožňují programátorům vytvořit téměř fotorealistickou grafiku. Světelné efekty použité v 3D programování mají velký vliv na kvalitu, komplexnost a realističnost zobrazení. Hlavně sledujte exploze a světelné efekty, které je obklopují

KAPITOLA 7:


Obr. 20 - 3D Volumetric Fog

Tradiční mlha bývá použita na celou scénu, ale to může být často limitující. Proto pokud scéna vyžaduje například mlhu jen v rohu místnosti nebo u stropu je nutné použít Volumetric Fog.

KAPITOLA 8:


Obr. 21 - Complex multi-material shaders

Zde jsou velmi detailní scény, které ve výsledku vypadají velmi zajímavě.

KAPITOLA 9:


Obr. 22 - Massive Overdraw

Závěrečná kapitola je zaměřena na zpracovávání pixelů, které nejsou vidět. Nemá to tedy žádný vliv na obraz, ale velký vliv na Fillrate. Tato technika vykreslování skrytých pixelů se nazývá Overdraw.


 Pr┼»m─¢r 1,60
nejnej
hodnoceni
stupnice
  Hodnotilo 5 ─ìten├í┼Ö┼»  
1 2 3 4 5  


Diskuzní příspěvky
 Dobrej odkaz .)Almot18.9.2003  3:22:43
 ─îitelnost obr├ízk┼»Petr Sr┼íe┼ê18.9.2003  8:58:31
+ Re: ─îitelnost obr├ízk┼»Petrvvv18.9.2003  20:21:14
 Aquamark 3: tvrd├╜ ├║tok na 3D MarkxXx_xXx_xXx18.9.2003  21:47:22
 Aquamark 3: tvrd├╜ ├║tok na 3D Markleppard19.9.2003  8:43:09
 Testovaci sestava ???craal19.9.2003  10:59:13
+ Re: Testovaci sestava ???Martin ┼át─¢p├ínek19.9.2003  13:28:48
++ Re: Testovaci sestava ???Sajgon19.9.2003  14:06:33
+ tomshardware.comPetrvvv20.9.2003  17:54:43
 Aquamark 3: tvrd├╜ ├║tok na 3D Markcraal20.9.2003  18:59:37
 Nechci p┼Öisp─¢t chci jen sledovat disuziandre_z22.9.2003  21:21:03
      

ISSN 1213-0818    © 1998-2003 ProMON spol. s r.o.
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Používáme redakční systém oXyMEDIA.