Pravidla Holbyßdy


1) HrßΦi se zaregistrujφ, usadφ se k urΦen²m hracφm stol∙m a po odstartovßnφ moderßtorem zaΦφnajφ hrßt 1. kolo.

2) Hraje se marißÜ a kostky ve t°ech kolech s omezen²m Φasov²m limitem (30 minut/kolo). V 1. kole hrajφ souΦasn∞ vÜichni hrßΦi bu∩ marißÜ nebo kostky. Na zßklad∞ sestavenΘho ₧eb°φΦku dosa₧en²ch v²sledk∙ v 1. kole (u marißÜe rozhoduje v²Üka vyhran²ch korun, u kostek poΦet vyhran²ch bod∙) postupuje do 2. kola 6 nejlepÜφch hrßΦ∙ marißÜe a 6 nejlepÜφch hrßΦ∙ kostek. Z t∞chto 6 a 6 hrßΦ∙ postupujφ 3 a 3 nejlepÜφ hrßΦi do 3. kola - finßlovΘho. V p°φpad∞ shodnosti v²sledk∙ u postupujφcφch hrßΦ∙ rozhoduje rychleji vypitΘ pivo.

3) Äeb°φΦky nejlepÜφch hrßΦ∙ marißÜe i kostek slou₧φ k urΦenφ postupujφcφch jednotlivc∙ do vyÜÜφch kol, ale nezaruΦujφ vφt∞zstvφ dru₧stva. Vφt∞zn²m dru₧stvem Holbyßdy je to dru₧stvo, kterΘ zφskß nejvφce bod∙ ze vÜech her p°epoΦten²ch na jednoho hrßΦe. Body zφskßvajφ vÜichni hrßΦi u ka₧dΘho hracφho stolu, a to v hodnot∞ 3, 2, 1 bod. Body zapisujφ asistenti do v²sledkov²ch tabulek. V²sledn² souΦet bod∙ za kolo zapisujφ asistenti na nßst∞nku.

4) Po ukonΦenφ finßlov²ch kol seΦtou asistenti hospodßm vÜechny zφskanΘ body, tj. za 1., 2. a 3. kolo marißÜe i kostek. V²sledn² souΦet vÜech zφskan²ch bod∙ se pod∞lφ poΦtem sout∞₧φcφch hrßΦ∙, aby byla zajiÜt∞na srovnatelnost v²sledk∙. (Rozdφln² poΦet hrßΦ∙ v dru₧stvu je vyrovnßvßn pr∙m∞rovßnφm na 1 hrßΦe.) Vφt∞zφ dru₧stvo s nejvyÜÜφm poΦtem bod∙ na hrßΦe.

Od 2. kola se mohou hrßΦi, kte°φ ji₧ nehrajφ, a zßrove≥ p°φchozφ hostΘ ·Φastnit pivnφch sout∞₧φ, kterΘ organizuje moderßtor. Vφt∞zovΘ pivnφch sout∞₧φ obdr₧φ Holba ceny.



nahoru

PRAVIDLA - MARI┴è

Hraje se dvacetnφkov² marißÜ, tzn.:
hra (0,20 KΦ), sedma (0,40 KΦ), sto (0,40 KΦ), hlßÜenß sedma (0,80 KΦ), hlßÜenß stovka (0,80 KΦ), betl (1,00 KΦ), durch (2,00 KΦ), lo₧en² betl (2,00 KΦ), lo₧en² durch (4,00 KΦ), stosedma (1,60 KΦ), Φervenß (dvojnßsobek).
(hry jsou uvedeny od nejni₧₧φ po nejvyÜÜφ)
1. Ka₧d² hrßΦ si do ka₧dΘho kola nachystß 20,00 KΦ. HrßΦi u stolu si navzßjem zkontrolujφ vklady do hry.

2. Hra se zahajuje snφmßnφm balφΦku karet a toto urΦuje rozdßvajφcφho - malß dßvß.

3. Karty se s v²jimkou prvnφ hry nemφchajφ.

4. Neoflekovanß hra se nehraje, hlßÜenß sedma se hlßsφ pouze pokud ji mß hrßΦ na ruce - musφ b²t nejd°φve schvßlena - bez fleku se nehraje, lo₧enΘho betla nebo durcha nelze zahlßsit z ruky nebo dodr₧enφ po°adφ betl-durch-lo₧en² ₧ebrßk-lo₧en² durch.

5. Lo₧en² betl a durch se po odehranΘm prvnφm Ütychu a v²nosu do druhΘho kola vyklßdß, po vylo₧enφ nenφ mo₧nΘ hovo°it o h°e, jednotlivΘ Ütychy polo₧enΘ na st∙l nelze vracet.

6. V k°φ₧ovΘm marißÜi lze hrßt durcha, durcha s chytr²m nebo sßm.

7. Trumf se smφ dßt do tal≤nu, desφtka ne.

8. Nenφ dovoleno volit z lidu.

9. Kartu polo₧enou na st∙l nelze vracet.

10. Nenφ povolena jakßkoliv signalizace typu proti, povinnost, bouchßnφ do stolu, a pod.

11. Renonc ve h°e se platφ 1,00 kΦ ka₧dΘmu hrßΦi + hra, kterß byla vyflekovßna. Za renonc se pova₧uje: nedßnφ karet k sejmutφ, nep°iznßnφ podnesenΘ barvy, nerespektovßnφ v²Üe podnesenΘ a dalÜφ karty, hlßÜenφ sedmy v p°φpad∞, ₧e ji hrßΦ nemß, sebrßnφ Ütychu a vynesenφ karty, nenφ-li hrßΦ na v²nosu. èpatnΘ rozdßnφ karet nenφ renonc - rozdßvß se znovu, taktΘ₧ nenφ renonc, kdy₧ se karta ne·mysln∞ otoΦφ, a to i p°i h°e.

12. Hra konΦφ, pokud n∞kter² z hrßΦ∙ prohraje cel² vklad do hry nebo po uplynutφ stanovenΘho Φasu jednotlivΘho kola (poslednφ hra se dohrßvß).

13. Po skonΦenφ 1. kola hrßΦi u stolu vyplnφ hracφ lφstek, do kterΘho ka₧d² hrßΦ zapφÜe finanΦnφ z∙statek, podle kterΘho se urΦφ po°adφ hrßΦ∙ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ listiny za hospodu). O postupu do druhΘho kola rozhoduje umφst∞nφ hrßΦe v tabulce dosa₧en²ch v²Üφ finanΦnφch z∙statk∙ vÜech z·Φastn∞n²ch hrßΦ∙ - postupuje prvnφch 6 hrßΦ∙ s nejvyÜÜφm z∙statkem.

14. Po skonΦenφ 2. kola hrßΦi u stolu vyplnφ hracφ lφstek, do kterΘho ka₧d² hrßΦ zapφÜe finanΦnφ z∙statek, podle kterΘho se urΦφ po°adφ hrßΦ∙ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ listiny za hospodu). Do finßlovΘho kola postupujφ prvnφ 3 hrßΦi umφst∞nφ v celkovΘm po°adφ Üesti hrßΦ∙ 2. kola.

15. FinßlovΘ kolo se hraje za stejn²ch podmφnek jako kolo prvnφ a druhΘ. Po skonΦenφ kola zapφÜφ hrßΦi finanΦnφ z∙statek na hracφ lφstek. O koneΦnΘm umφst∞nφ finßlovΘ trojice rozhoduje dosa₧enß v²Üe finanΦnφch z∙statk∙ - vφt∞zφ hrßΦ s nejvyÜÜφm z∙statkem (body se zapoΦφtßvajφ do v²sledkovΘ listiny za hospodu)

Bodovßnφ hrßΦ∙ za marißÜ v jednotliv²ch kolech:
3 body = vφt∞z u stolu, 2 body = druh² v po°adφ u stolu, 1 bod = hrßΦ s nejmenÜφ Φßstkou
V p°φpad∞ nejasnostφ p°i h°e rozhoduje rozhodΦφ.

V p°φpad∞ shodnosti dosa₧en²ch finanΦnφch Φßstek nebo po°adφ rozhoduje rychlost vypitΘho piva.
dalÜφ mo₧nosti:
- sejmutφm balφΦku karet, p°iΦem₧ platφ pravidlo ävelkß bereô.



nahoru

PRAVIDLA - KOSTKY

Hru hrajφ 2 a vφce hrßΦ∙. Hraje se se 6 kostkami. Hra se zahajuje hodem jednΘ kostky a toto urΦuje zaΦφnajφcφho hrßΦe - nejvyÜÜφ hozenß hodnota zaΦφnß. Nßsleduje v₧dy hrßΦ po levΘ ruce. Po ka₧dΘm hodu se se sΦφtajφ body. Body se zapisujφ do tabulky, ve kterΘ mß ka₧d² hrßΦ sv∙j sloupec. V prvnφm hodu musφ hrßΦ hodit 1 nebo 5 nebo 3 kostky stejnΘ hodnoty, tj. sΦitatelnΘ body. Pokud nepadne v hodu ₧ßdnß ze t°φ variant, hrßΦ v tabulce v²sledk∙ proÜkrtne polφΦko a kostky p°edß dalÜφmu hrßΦi. V p°φpad∞, ₧e hod obsahuje kteroukoliv ze t°φ variant, hrßΦ pokraΦuje ve h°e. Z hodu vybφrß kostky se sΦitatelnou hodnotou, kterΘ odklßdß na bok a m∙₧e hrßt dßl se zbyl²mi kostkami. Pokud oldlo₧il na bok ji₧ vÜech 6 kostek a chce hßzet dßl, hß₧e znovu vÜemi kostkami. Hß₧e tak dlouho, dokud sßm hru neukonΦφ a zapφÜe si do tabulky v²sledk∙ poΦet uhran²ch bod∙ (nejmenÜφ zapisovatelnß hodnota = 350) nebo hod neobsahuje ₧ßdnou zapoΦitatelnou hodnotu.
Pak se hrßΦi ruÜφ v kole uhranΘ body a v tabulce v²sledk∙ proÜkrtne polφΦko.

PoΦφtßnφ bod∙:

1 = 100 bod∙, 5 = 50 bod∙, 3 kostky stejnΘ hodnoty = hodnota x 100 (3 dvojky = 200 bod∙, 3 trojky = 300 bod∙, 3 Φtverky = 400 bod∙, 3 p∞tky = 500 bod∙, 3 Üestky = 600 bod∙, v²jimka 3 jedniΦky = 1000 bod∙), 4 kostky stejnΘ hodnoty = (hodnota x 100) x 2, 5 kostky stejnΘ hodnoty = ((hodnota x 100) x 2) x 2, 6 kostek stejnΘ hodnoty = (((hodnota x 100) x 2) x 2) x 2, postupka Φistß = z ruky hozenΘ hodnoty kostek 1, 2, 3, 4, 5, 6 = 2000 bod∙, postupka dohazovanß = kdy₧ chybφ na Φistou postupku jedna hodnota, m∙₧e se kostkou dohodit = pokud se dohodφ, hrßΦ si p°ipoΦφtß 1000 bod∙, pokud se hrßΦi dohodit nepoda°φ, v tabulce v²sledk∙ proÜkrtne polφΦko.

Hra konΦφ po odehrßnφ p°edem urΦenΘho poΦtu kol vÜemi hrßΦi (15 kol) nebo po uplynutφ p°edem stanovenΘho Φasu (hrßΦi dohrajφ kolo).
Po skonΦenφ 1. kola hrßΦi zapφÜφ po°adφ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ listiny za hospodu) a odevzdajφ hracφ lφstek asistent∙m. O postupu do druhΘho kola rozhoduje umφst∞nφ hrßΦe v tabulce vÜech z·Φastn∞n²ch hrßΦ∙ kostek - postupuje prvnφch 6 hrßΦ∙ s nejvyÜÜφm poΦtem uhran²ch bod∙.

Bodovßnφ hrßΦ∙ kostek v jednotliv²ch kolech:

3 body = vφt∞z u stolu (hrßΦ s nejv∞tÜφm poΦtem uhran²ch bod∙)
2 body = druh² v po°adφ u stolu (hrßΦ s druh²m nejv∞tÜφm poΦtem uhran²ch bod∙)
1 bod = t°etφ v po°adφ u stolu (hrßΦ s t°etφm nejv∞tÜφm poΦtem uhran²ch bod∙)

Po skonΦenφ 2. kola hrßΦi zapφÜφ po°adφ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ listiny za hospodu) a odevzdajφ hracφ lφstek asistent∙m.

O postupu do finßlovΘho kola rozhoduje umφst∞nφ hrßΦ∙ v tabulce Üesti hrßΦ∙ kostek - postupujφ prvnφ 3 hrßΦi s nejvyÜÜφm poΦtem uhran²ch bod∙.

FinßlovΘ kolo se hraje za stejn²ch podmφnek jako kolo prvnφ a druhΘ. Po skonΦenφ kola zapφÜφ hrßΦi na hracφ lφstek po°adφ a odevzdajφ asistent∙m.

O koneΦnΘm umφst∞nφ finßlovΘ trojice rozhoduje dosa₧enß v²Üe nahran²ch bod∙ - vφt∞zφ hrßΦ s nejvyÜÜφ Φßstkou (body se zapoΦφtßvajφ do v²sledkovΘ listiny za hospodu).

V p°φpad∞ nejasnostφ p°i h°e rozhoduje rozhodΦφ. V p°φpad∞ shodnosti dosa₧en²ch finanΦnφch Φßstek nebo po°adφ rozhoduje rychlost vypitΘho piva.


nahoru