1) HrßΦi se zaregistrujφ,
usadφ se k urΦen²m hracφm stol∙m a po odstartovßnφ moderßtorem zaΦφnajφ
hrßt 1. kolo.
2) Hraje se marißÜ a kostky ve t°ech kolech s omezen²m
Φasov²m limitem (30 minut/kolo). V 1. kole hrajφ souΦasn∞ vÜichni
hrßΦi bu∩ marißÜ nebo kostky. Na zßklad∞ sestavenΘho ₧eb°φΦku dosa₧en²ch
v²sledk∙ v 1. kole (u marißÜe rozhoduje v²Üka vyhran²ch korun, u
kostek poΦet vyhran²ch bod∙) postupuje do 2. kola 6 nejlepÜφch hrßΦ∙
marißÜe a 6 nejlepÜφch hrßΦ∙ kostek. Z t∞chto 6 a 6 hrßΦ∙ postupujφ
3 a 3 nejlepÜφ hrßΦi do 3. kola - finßlovΘho. V p°φpad∞ shodnosti
v²sledk∙ u postupujφcφch hrßΦ∙ rozhoduje rychleji vypitΘ pivo.
3) Äeb°φΦky nejlepÜφch hrßΦ∙ marißÜe i kostek slou₧φ
k urΦenφ postupujφcφch jednotlivc∙ do vyÜÜφch kol, ale nezaruΦujφ
vφt∞zstvφ dru₧stva. Vφt∞zn²m dru₧stvem Holbyßdy je to dru₧stvo,
kterΘ zφskß nejvφce bod∙ ze vÜech her p°epoΦten²ch na jednoho hrßΦe.
Body zφskßvajφ vÜichni hrßΦi u ka₧dΘho hracφho stolu, a to v hodnot∞
3, 2, 1 bod. Body zapisujφ asistenti do v²sledkov²ch tabulek. V²sledn²
souΦet bod∙ za kolo zapisujφ asistenti na nßst∞nku.
4) Po ukonΦenφ finßlov²ch kol seΦtou asistenti
hospodßm vÜechny zφskanΘ body, tj. za 1., 2. a 3. kolo marißÜe i
kostek. V²sledn² souΦet vÜech zφskan²ch bod∙ se pod∞lφ poΦtem sout∞₧φcφch
hrßΦ∙, aby byla zajiÜt∞na srovnatelnost v²sledk∙. (Rozdφln² poΦet
hrßΦ∙ v dru₧stvu je vyrovnßvßn pr∙m∞rovßnφm na 1 hrßΦe.) Vφt∞zφ
dru₧stvo s nejvyÜÜφm poΦtem bod∙ na hrßΦe.
Od 2. kola se mohou hrßΦi, kte°φ ji₧ nehrajφ, a zßrove≥ p°φchozφ
hostΘ ·Φastnit pivnφch sout∞₧φ, kterΘ organizuje moderßtor. Vφt∞zovΘ
pivnφch sout∞₧φ obdr₧φ Holba ceny. |

Hraje se dvacetnφkov² marißÜ,
tzn.:
hra (0,20 KΦ), sedma (0,40 KΦ), sto (0,40 KΦ), hlßÜenß sedma (0,80
KΦ), hlßÜenß stovka (0,80 KΦ), betl (1,00 KΦ), durch (2,00 KΦ),
lo₧en² betl (2,00 KΦ), lo₧en² durch (4,00 KΦ), stosedma (1,60 KΦ),
Φervenß (dvojnßsobek).
(hry jsou uvedeny od nejni₧₧φ po nejvyÜÜφ) |
1. Ka₧d² hrßΦ
si do ka₧dΘho kola nachystß 20,00 KΦ. HrßΦi u stolu si navzßjem
zkontrolujφ vklady do hry.
2. Hra se zahajuje snφmßnφm balφΦku karet a toto
urΦuje rozdßvajφcφho - malß dßvß.
3. Karty se s v²jimkou prvnφ hry nemφchajφ.
4. Neoflekovanß hra se nehraje, hlßÜenß sedma se
hlßsφ pouze pokud ji mß hrßΦ na ruce - musφ b²t nejd°φve schvßlena
- bez fleku se nehraje, lo₧enΘho betla nebo durcha nelze zahlßsit
z ruky nebo dodr₧enφ po°adφ betl-durch-lo₧en² ₧ebrßk-lo₧en² durch.
5. Lo₧en² betl a durch se po odehranΘm prvnφm Ütychu
a v²nosu do druhΘho kola vyklßdß, po vylo₧enφ nenφ mo₧nΘ hovo°it
o h°e, jednotlivΘ Ütychy polo₧enΘ na st∙l nelze vracet.
6. V k°φ₧ovΘm marißÜi lze hrßt durcha, durcha s
chytr²m nebo sßm.
7. Trumf se smφ dßt do tal≤nu, desφtka ne.
8. Nenφ dovoleno volit z lidu.
9. Kartu polo₧enou na st∙l nelze vracet.
10. Nenφ povolena jakßkoliv signalizace typu proti,
povinnost, bouchßnφ do stolu, a pod.
11. Renonc ve h°e se platφ 1,00 kΦ ka₧dΘmu hrßΦi
+ hra, kterß byla vyflekovßna. Za renonc se pova₧uje: nedßnφ karet
k sejmutφ, nep°iznßnφ podnesenΘ barvy, nerespektovßnφ v²Üe podnesenΘ
a dalÜφ karty, hlßÜenφ sedmy v p°φpad∞, ₧e ji hrßΦ nemß, sebrßnφ
Ütychu a vynesenφ karty, nenφ-li hrßΦ na v²nosu. èpatnΘ rozdßnφ
karet nenφ renonc - rozdßvß se znovu, taktΘ₧ nenφ renonc, kdy₧ se
karta ne·mysln∞ otoΦφ, a to i p°i h°e.
12. Hra konΦφ, pokud n∞kter² z hrßΦ∙ prohraje cel²
vklad do hry nebo po uplynutφ stanovenΘho Φasu jednotlivΘho kola
(poslednφ hra se dohrßvß).
13. Po skonΦenφ 1. kola hrßΦi u stolu vyplnφ hracφ
lφstek, do kterΘho ka₧d² hrßΦ zapφÜe finanΦnφ z∙statek, podle kterΘho
se urΦφ po°adφ hrßΦ∙ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ
listiny za hospodu). O postupu do druhΘho kola rozhoduje umφst∞nφ
hrßΦe v tabulce dosa₧en²ch v²Üφ finanΦnφch z∙statk∙ vÜech z·Φastn∞n²ch
hrßΦ∙ - postupuje prvnφch 6 hrßΦ∙ s nejvyÜÜφm z∙statkem.
14. Po skonΦenφ 2. kola hrßΦi u stolu vyplnφ hracφ
lφstek, do kterΘho ka₧d² hrßΦ zapφÜe finanΦnφ z∙statek, podle kterΘho
se urΦφ po°adφ hrßΦ∙ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß do v²sledkovΘ
listiny za hospodu). Do finßlovΘho kola postupujφ prvnφ 3 hrßΦi
umφst∞nφ v celkovΘm po°adφ Üesti hrßΦ∙ 2. kola.
15. FinßlovΘ kolo se hraje za stejn²ch podmφnek
jako kolo prvnφ a druhΘ. Po skonΦenφ kola zapφÜφ hrßΦi finanΦnφ
z∙statek na hracφ lφstek. O koneΦnΘm umφst∞nφ finßlovΘ trojice rozhoduje
dosa₧enß v²Üe finanΦnφch z∙statk∙ - vφt∞zφ hrßΦ s nejvyÜÜφm z∙statkem
(body se zapoΦφtßvajφ do v²sledkovΘ listiny za hospodu)
Bodovßnφ hrßΦ∙ za marißÜ v jednotliv²ch kolech:
3 body = vφt∞z u stolu, 2 body = druh² v po°adφ u stolu, 1 bod =
hrßΦ s nejmenÜφ Φßstkou
V p°φpad∞ nejasnostφ p°i h°e rozhoduje rozhodΦφ.
V p°φpad∞ shodnosti dosa₧en²ch finanΦnφch Φßstek nebo po°adφ rozhoduje
rychlost vypitΘho piva.
dalÜφ mo₧nosti:
- sejmutφm balφΦku karet, p°iΦem₧ platφ pravidlo ävelkß bereô.
|

Hru hrajφ 2 a vφce hrßΦ∙. Hraje
se se 6 kostkami. Hra se zahajuje hodem jednΘ kostky a toto urΦuje
zaΦφnajφcφho hrßΦe - nejvyÜÜφ hozenß hodnota zaΦφnß. Nßsleduje v₧dy
hrßΦ po levΘ ruce. Po ka₧dΘm hodu se se sΦφtajφ body. Body se zapisujφ
do tabulky, ve kterΘ mß ka₧d² hrßΦ sv∙j sloupec. V prvnφm hodu musφ
hrßΦ hodit 1 nebo 5 nebo 3 kostky stejnΘ hodnoty, tj. sΦitatelnΘ
body. Pokud nepadne v hodu ₧ßdnß ze t°φ variant, hrßΦ v tabulce
v²sledk∙ proÜkrtne polφΦko a kostky p°edß dalÜφmu hrßΦi. V p°φpad∞,
₧e hod obsahuje kteroukoliv ze t°φ variant, hrßΦ pokraΦuje ve h°e.
Z hodu vybφrß kostky se sΦitatelnou hodnotou, kterΘ odklßdß na bok
a m∙₧e hrßt dßl se zbyl²mi kostkami. Pokud oldlo₧il na bok ji₧ vÜech
6 kostek a chce hßzet dßl, hß₧e znovu vÜemi kostkami. Hß₧e tak dlouho,
dokud sßm hru neukonΦφ a zapφÜe si do tabulky v²sledk∙ poΦet uhran²ch
bod∙ (nejmenÜφ zapisovatelnß hodnota = 350) nebo hod neobsahuje
₧ßdnou zapoΦitatelnou hodnotu.
Pak se hrßΦi ruÜφ v kole uhranΘ body a v tabulce v²sledk∙ proÜkrtne
polφΦko.
PoΦφtßnφ bod∙:
1 = 100 bod∙, 5 = 50 bod∙, 3 kostky stejnΘ hodnoty = hodnota x 100
(3 dvojky = 200 bod∙, 3 trojky = 300 bod∙, 3 Φtverky = 400 bod∙,
3 p∞tky = 500 bod∙, 3 Üestky = 600 bod∙, v²jimka 3 jedniΦky = 1000
bod∙), 4 kostky stejnΘ hodnoty = (hodnota x 100) x 2, 5 kostky stejnΘ
hodnoty = ((hodnota x 100) x 2) x 2, 6 kostek stejnΘ hodnoty = (((hodnota
x 100) x 2) x 2) x 2, postupka Φistß = z ruky hozenΘ hodnoty kostek
1, 2, 3, 4, 5, 6 = 2000 bod∙, postupka dohazovanß = kdy₧ chybφ na
Φistou postupku jedna hodnota, m∙₧e se kostkou dohodit = pokud se
dohodφ, hrßΦ si p°ipoΦφtß 1000 bod∙, pokud se hrßΦi dohodit nepoda°φ,
v tabulce v²sledk∙ proÜkrtne polφΦko.
Hra konΦφ po odehrßnφ p°edem urΦenΘho poΦtu kol vÜemi hrßΦi (15
kol) nebo po uplynutφ p°edem stanovenΘho Φasu (hrßΦi dohrajφ kolo).
Po skonΦenφ 1. kola hrßΦi zapφÜφ po°adφ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß
do v²sledkovΘ listiny za hospodu) a odevzdajφ hracφ lφstek asistent∙m.
O postupu do druhΘho kola rozhoduje umφst∞nφ hrßΦe v tabulce vÜech
z·Φastn∞n²ch hrßΦ∙ kostek - postupuje prvnφch 6 hrßΦ∙ s nejvyÜÜφm
poΦtem uhran²ch bod∙.
Bodovßnφ hrßΦ∙ kostek v jednotliv²ch kolech:
3 body = vφt∞z u stolu (hrßΦ s nejv∞tÜφm poΦtem uhran²ch
bod∙)
2 body = druh² v po°adφ u stolu (hrßΦ s druh²m nejv∞tÜφm poΦtem
uhran²ch bod∙)
1 bod = t°etφ v po°adφ u stolu (hrßΦ s t°etφm nejv∞tÜφm poΦtem uhran²ch
bod∙)
Po skonΦenφ 2. kola hrßΦi zapφÜφ po°adφ u stolu (bodovßnφ se zapoΦφtßvß
do v²sledkovΘ listiny za hospodu) a odevzdajφ hracφ lφstek asistent∙m.
O postupu do finßlovΘho kola rozhoduje umφst∞nφ hrßΦ∙ v tabulce
Üesti hrßΦ∙ kostek - postupujφ prvnφ 3 hrßΦi s nejvyÜÜφm poΦtem
uhran²ch bod∙.
FinßlovΘ kolo se hraje za stejn²ch podmφnek jako kolo prvnφ a druhΘ.
Po skonΦenφ kola zapφÜφ hrßΦi na hracφ lφstek po°adφ a odevzdajφ
asistent∙m.
O koneΦnΘm umφst∞nφ finßlovΘ trojice rozhoduje dosa₧enß v²Üe nahran²ch
bod∙ - vφt∞zφ hrßΦ s nejvyÜÜφ Φßstkou (body se zapoΦφtßvajφ do v²sledkovΘ
listiny za hospodu).
V p°φpad∞ nejasnostφ p°i h°e rozhoduje rozhodΦφ. V p°φpad∞ shodnosti
dosa₧en²ch finanΦnφch Φßstek nebo po°adφ rozhoduje rychlost vypitΘho
piva.
|
|