..::DLL a zdroje::..

Nahrßvßnφ zdroj∙ z dll knihovny je velmi jednoduchΘ. V podstat∞ jde jen o zφskßnφ handle instance knihovny a potΘ m∙₧eme pou₧φt odpovφdajφcφ API funkci pro zφskßnφ zdroje. Musφme jen znßt jeho identifikßtor (bu∩ °et∞zec nebo celΘ Φφslo). Nßsleduje p°φklad nahrßnφ ikony.

// Nahrßnφ knihovny

HINSTANCE hInst = LoadLibrary("pokus.dll");   

// Nahrßnφ ikony z knihovny idetifikovanΘ °et∞zcem IKONA

HICON hIco = LoadIcon(hInst, "IKONA");

// Uvoln∞nφ knihovny

FreeLibrary(hInst);

...

Pou₧φvßnφ ikony

...

// Smazßnφ ikony z pam∞ti

DestroyIcon(hIco);

Funkce pro nahrßvßnφ a uvol≥ovßnφ zdroj∙ z knihovny jsou:

Zdroj Funkce pro nahrßnφ Funkce pro uvoln∞nφ
Accelerator table LoadAccelerators DestroyAcceleratorTable
Bitmap  LoadBitmap DeleteObject
Cursor  LoadCursor DestroyCursor
Icon  LoadIcon DestroyIcon
Menu  LoadMenu DestroyMenu
String LoadString Nenφ t°eba

Krom∞ funkce pro nahrßnφ °et∞zce majφ vÜechny nßsledujφcφ prototyp:

HANDLE Funkce(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR jmeno_zdroje);

hInstance
    - handle instance ze kterΘ chcete zdroj nahrßt.
    - bu∩ je to handle instance aplikace, nebo knihovny

jmeno_zdroje
    - °et∞zec identifikujφcφ zdroj
    - pokud je zdroj identifikovßn pomocφ Φφsla, m∙₧ete pou₧φt makro MAKEINTRESOURCE pro zφskßnφ odpovφdajφcφho °et∞zce nap° takto:

HICON hIco = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_IKONA));

Funkce LoadString se od ostatnφch liÜφ tφm, ₧e druh² parametr je celΘ Φφslo identifikujφcφ °et∞zec, a mß dalÜφ dva parametry. T°etφ parametr je ukazatel na bufer do kterΘho chcete °et∞zec naΦφst a poslednφ je velikost tohoto buferu.