Cakewalk Sonar 1.0

http://www.cakewalk.com

Nejenom Steinberg se loni rozhodl zamφ°it o t°φdu v²Ü, ne₧ kam jeho produkty p∙vodn∞ pat°ily. Svoje novΘ, ale na svΘ mlßdφ u₧ perfektn∞ vyzbrojenΘ, dφt∞ vyslal do sv∞ta na zkuÜenou i Cakewalk. Jeho jmΘno je Sonar a zdß se, ₧e u₧ je ve (vybranΘ) spoleΦnosti znaΦn∞ oblφbenΘ.

Opravdu, kde se tenhle zajφc mezi multitrack softwary ukß₧e, v∞tÜinou slφzne vÜechnu smetanu a ostatnφm zbudou oΦi pro plßΦ. Novou desku na n∞j natoΦili Slipknot, pochvalujφ si ho zvuka°i a ani novinß°i neÜet°φ slovy chvßly. Cakewalk se na sv²ch strßnkßch chlubφ, kdo vÜechno Sonar prohlßsil produktem roku. Vyhrßl Editor's choice Φasopisu Electronic Musician, Future Music Platinum Award, chvßlφ ho Φasopis EQ i ProRec.com a nutno p°ipomenout, ₧e s prßzdnou se nevrßtil ani z letoÜnφho Nammu. A pak mß Φlov∞k k recenzi p°istupovat nezaujat∞...

 

Jak u₧ jsem se ale sna₧il naznaΦit v p°edchozφm dφle, t∞₧ko v souΦasnΘ konkurenci budeme hledat program, kter² by byl ideßlnφ pro vÜechny u₧ivatele. Je to do jistΘ mφry zßle₧itost zvyku a typu prßce, kterou v programu chcete d∞lat. NadÜeni ze Sonaru urΦit∞ budou ti u₧ivatelΘ, kte°φ si zvykli na n∞kterΘ z °ady produkt∙ Cakewalk Pro Audio. Sonar toti₧ po devßtΘm pokraΦovßnφ p°eruÜil (vcelku ·sp∞Ünou) historii tohoto softwaru a mφsto desφtky nabφzφ sßm sebe. Dobr²ch osmdesßt procent nßvyk∙ si tito Ü¥astlivci budou moci ponechat. Jenom₧e se budou muset jeÜt∞ jednou tolik uΦit, proto₧e Sonar nabφzφ nejmΘn∞ dvojnßsobnΘ mno₧stvφ mo₧nostφ, ne₧ jeho p°edci.



Sonar si mo₧nß zamilujφ ti, jejich₧ pracovnφ nßpl≥ nenφ jen jednostrann∞ zam∞°enß (t°eba na mastering). Ti pak vyu₧ijφ vÜechny mo₧nosti notace, sklßdßnφ hudby ze smyΦek (jako v ACIDu), jejich p°φpravy a sekßnφ (jako ReCycle) a mo₧nosti prßce s texty skladeb a videem. Sonar mß tolik funkcφ, ₧e se mi a₧ zdß, ₧e m∙₧ou b²t Φlov∞ku, kter² se specializuje t°eba jen na nahrßvßnφ, skoro na obtφ₧. To z n∞j ale na druhou stranu d∞lß nßstroj, kter² je naprosto univerzßlnφ a m∙₧e stejn∞ dob°e poslou₧it profesionßlovi jako tomu, kdo mß muziku jenom jako konφΦka.

Audio

Sonar svoje funkce rozd∞luje do takzvan²ch Views, tedy pohled∙. (Docela m∞ pobavilo, jak Sonar p°ejφmß Φeskou klßvesnici se vÜφm vÜudy. V menu View proto najdete klßvesovΘ zkratky typu Alt+Ü pro Console view - mixpult, Alt+° pro Piano Roll a Alt+∞ pro Loop Construction).
Tφm hlavnφm, ve kterΘm se odehrßvß celß show, je bezpochyby velice Üikovn∞ °eÜen² Track View. Toto okno zp∙sobφ, ₧e virtußlnφ mixpult (kter² mi mimochodem p°ijde jako jedno ze slabÜφch mφst Sonaru, proto₧e prakticky nemß ₧ßdnou vlastnφ funkci) budφ dojem naprostΘ neopodstatn∞nosti. Dalo by se °φct, ₧e jsou tam jen kv∙li konzervativnφm zvuka°∙m, kte°φ fadry od hlasitosti cht∞jφ svisle. Track View ale veÜkerΘ jeho funkce hrav∞ zastane. V zßhlavφ stop, jeho₧ velikost se dß voln∞ upravovat tak, abyste v₧dy vid∞li p°esn∞ vÜechno, co pot°ebujete (a nic vφc a nic mφ≥), najdete krom∞ ovlßdßnφ hlasitosti takΘ tlaΦφtka mute, solo a record, mo₧nosti posφlßnφ signßlu do aux send∙ (a₧ Üestnßct) Φi mφsto pro realtime efekty.

Tv∙rci Sonaru se rozhodli ignorovat mo₧nosti 3D grafiky, s jejφ₧ pomocφ se konkurence Φasto sna₧φ vytvo°it prost°edφ podobnΘ zvuka°skΘmu hardwaru, a vÜechny fadery znßzor≥ujφ pomocφ barevn²ch prou₧k∙. Do okna se tak vejde mnohem vφce parametr∙ najednou. A tak je obΦas t∞₧kΘ se v n∞m najφt. Proto urΦit∞ uvφtßte mo₧nost p°epφnat pomocφ zßlo₧ek pohledy v Track view. Podle nich pak mßte v zßhlavφ stopy jen ty parametry, se kter²mi zrovna chcete pracovat - efekty, vÜe k mixu, nebo vstupy a v²stupy. Hned vedle zßlo₧ek najdete jeÜt∞ jedno tlaΦφtko, kterΘ vßm odhalφ veÜkerΘ mo₧nΘ virtußlnφ submix busy (a₧ Üedesßt Φty°i) a v²stupy. Krßtce °eΦeno, v jednom okn∞ mßte ·pln∞ vÜechno, abyste mohli pohodln∞ ud∞lat mφchaΦku.

Audio data najdete ve stopßch v podob∞ Clip∙. Podobn∞ jako u konkurenΦnφch program∙ vßm tyto obdΘlnφΦky dßvajφ mo₧nost upravovat pozvoln² fade in a fade out, ale k jeho celkovΘ hlasitosti se dostanete, a₧ kdy₧ se probojujete k automatizaΦnφm k°ivkßm (ka₧d² klip mß sv∙j volumegraf a pangraf). Klipy lze voln∞ mezi tracky kopφrovat, roz°ezßvat na kousky a vklßdat na libovolnß mφsta. (Dokonce kdy₧ jsem zmßΦkl Ctrl+V p°i p°ehrßvßnφ, zastavil se playback a okno Sonaru se m∞ zeptalo: "Chcete vlo₧it klip na 2'25''4F?"). Navφc je m∙₧ete podobn∞ jako u Acidu Φist∞ p°eladit nebo podladit o p°esn² interval, a rozsekßte-li je v Loop Construction View (standardn∞ se otevφrß dvojit²m kliknutφm na klip), lze je natahovat a zkracovat v Φase, ani₧ by se rozladily nebo ztratily rytmus.

V Sonaru m∙₧ete kopφrovat i cel² track. Program pak mß spousty otßzek ohledn∞ dalÜφch atribut∙, kterΘ chcete p°etßhnout spolu s nφm. M∙₧e to b²t jen efektovß Φßst (zßhlavφ) nebo t°eba celß kompletnφ stopa vΦetn∞ vÜech klip∙ a k°ivek automatizace.

Mßm pocit, ₧e Cakewalk Sonar je spφÜ urΦen pro mixovßnφ a aran₧ovßnφ. Oproti Nuendu nebo Samplitud∞ mu toti₧ chybφ mo₧nost editovat zdrojov² zvuk, tak₧e ve chvφli, kdy se vßm vyloupne n∞jak² ojedin∞l² lupanec, nem∙₧ete ho zaretuÜovat.

Efekty a automatizace

Sonar jako prvnφ mezi PC multitrack editory p°iÜel s mo₧nostφ automatizace DirectX plugin∙ (co₧ je jedin² typ efekt∙, kterΘ podporuje), ale zatφm to umφ pouze u p∞ti, kterΘ jsou v n∞m vestav∞nΘ. JakΘmukoli potenciometru, Studioverbu, Chorusu, Delaye, Flangeru nebo skv∞lΘmu osmipßsmovΘmu parametrickΘmu ekvalizΘru ze sady DSP-FX m∙₧ete v Track View p°i°adit graf automatizace. Jejφ linku editujete pomocφ bod∙, kterΘ na nφ vytvo°φte, a p°φkaz∙, jak se mß mezi dv∞ma mφsty chovat. Podle nich se potom vykreslφ plynulß lineßrnφ nebo logaritmickß k°ivka (odpadß kreslenφ myÜφ, kterΘ nijak zvlßÜ¥ pohodlnΘ nenφ a k moc dobr²m v²sledk∙m takΘ nevede).

Krom∞ setu DSP-FX disponuje Sonar jeÜt∞ °adou velice dobr²ch 32bitov²ch DX efekt∙ (FX), mezi nimi₧ najdete v²born² kompresor, expander a limiter, hned n∞kolik druh∙ ekvalizΘr∙ a amp simulßtor, kter² sice nedokß₧e nahradit opravdov² kytarov² aparßt, ale simulacφ beden umφ p°idat sprßvn² punch.

Je znßt, kdy₧ v programu od Cakewalku mßte pluginy zase od Cakewalku. Jako by se navzßjem respektovaly a citliv∞ si d∞lily v²kon poΦφtaΦe. Na deset stop jsem musel nav∞sit Üestnßct realtimov²ch efekt∙, ne₧ se teplom∞r ukazujφcφ spot°ebu CPU (P4 - 1,4 GHz) vyÜplhal na Φty°icet procent. Playback deseti stop startuje p°ibli₧n∞ stejn∞ rychle jako p°ehrßvßnφ t°φ desφtek (hned).

Zato p°i aplikaci efekt∙ mimo reßln² Φas prßce pon∞kud vßzne, proto₧e Sonar nenφ schopen p°ehrßvat editovan² klip, zatφmco hledßte ten sprßvn² zvuk. (Ale to se snad zm∞nφ v n∞kterΘm z upgrad∙, kterΘ pro majitele Sonaru b²vajφ ke sta₧enφ na webu Cakewalku.)

MIDI

Pakli₧e jsem u audia narazil na n∞jakΘ drobnΘ muÜky, u MIDI sekce Sonaru to °φct nem∙₧u. Po vÜech strßnkßch se mi zdß, ₧e je v tomto ohledu Sonar ten nejsiln∞jÜφ nßstroj, kter² m∙₧ete dostat. V neposlednφ °ad∞ proto, ₧e podporuje nov∞ se rodφcφ standard DX instrument∙, z nich₧ Φty°i zahrnuje u₧ zßkladnφ instalace programu. Tyto virtußlnφ syntetizΘry (Tassman, Dreamstation, VSC a Livesynth) jednoduÜe zapojφte do libovolnΘho audio tracku a v MIDI stop∞ si je zvolφte jako v²stupnφ nßstroj. Zvuk, kter² se z nich line, m∙₧ete potom (pouze v reßlnΘm Φase) efektovat jako u normßlnφ audio stopy. V²sledky mohou b²t p°inejmenÜφm zajφmavΘ. Navφc se u₧ te∩ zaΦφnß internet t∞mito nßstroji doslova hem₧it.

V Track view vypadajφ ·seky MIDI podobn∞ jako klipy audia. Lze s nimi takΘ provßd∞t podobnΘ operace (kopφrovßnφ, p°esuny), ale jejich editace nabφzφ mnohem vφc. Double click na MIDI klip otev°e klasick² Piano Roll View, ve kterΘm m∙₧ete noty libovoln∞ kreslit do m°φ₧ky podle klaviatury. PokroΦilφ u₧ivatelΘ ocenφ, ₧e v tomto pohledu m∙₧ete mφt najednou otev°en²ch (a zßrove≥ editovat) i n∞kolik nßstroj∙ bez toho, abyste museli neustßle p°eklikßvat mezi okny. Pakli₧e to d∞lßte tφmto zp∙sobem, jednotlivΘ nßstroje od sebe odliÜujete podle barev "not", m∙₧ete je ztiÜit, nechat hrßt s≤lo, ale mßte p°φstup i k nahrßvßnφ.

Pakli₧e se vßm lΘpe pracuje s klasickou notovou osnovou, vyu₧ijete mo₧nosti svoje skladby p°φmo do Sonaru napsat (a partituru pak vytisknout i s texty). Nesedφ-li vßm ani klaviatura ani notovß osnova, m∙₧ete sßhnout po kyta°e. OvÜem virtußlnφ. Sonar toti₧ myslφ i na ty, kte°φ majφ t≤ny v hlav∞ sesumφrovanΘ podle hmatnφku. Zvolφte si typ nßstroje (kytara, 4-5-6 strunnß basa), kter² si pak libovoln∞ naladφte, a pak u₧ jen klikßte na pra₧ce a Sonar zapisuje...

Samoz°ejm∞ mnohem pohodln∞jÜφ, ne₧ se s MIDI mo°it ruΦn∞, je noty, kterΘ ve skladb∞ chcete mφt, prost∞ nahrßt. V Sonaru je to o to jednoduÜÜφ, ₧e nemusφte b²t ani ₧ßdn² virtuos. StaΦφ zvolit funkci Step by Step Recording a n∞kterΘ slo₧itΘ prstolamy prost∞ nahrajete po jednotliv²ch notßch.

SvΘ velice u₧iteΦnΘ mφsto majφ v Sonaru takΘ MIDI efekty. KlasickΘ quantize, transpose dopl≥uje arpeggiator, echo a delay (aplikace mo₧nß jak v reßlnΘm Φase, tak p°φmo na klip). Krom∞ nich m∙₧ete v menu MIDI efekt∙ najφt i °adu, °ekl bych, spφÜe pomocn²ch utilitek. Session Drummer se adaptuje na tempo vaÜφ MIDI stopy a zahraje k vaÜemu nßstroji rytmick² doprovod, zatφmco Chord Analyzer v pr∙b∞hu playbacku zobrazuje akordy, kterΘ prßv∞ hraje.

Mo₧nostφ, kterΘ MIDI sekce Sonaru sk²tß, je tolik, ₧e by se s nimi dala zastavit °eka. Ale nedß mi to, abych jeÜt∞ na zßv∞r nevypφchl jednu maliΦkost. StudioWare panely. To jsou malΘ softwarovΘ mixpulty, kterΘ si libovoln∞ m∙₧ete v Sonaru sklßdat (p°idßvat Φudlφky, fadery a Üoupßtka), abyste jimi mohli nßsledn∞ ovlßdat externφ MIDI za°φzenφ, jako jsou keyboardy, mixpulty, samplery a efektovΘ jednotky.

XL

Sonar je tak nabit² program, ₧e se z toho a₧ toΦφ hlava. I p°es design tlaΦφtek a liÜt, kter² na p°ehlednosti dvakrßt nep°idß, je jistΘ, ₧e urΦit∞ svΘ medaile nezφskßvß ₧ßdn²m podfukem. Je rychl², p°esn² a Üikovn² v prßci se soubory (mß dokonce mo₧nost ulo₧it cel² projekt do jednoho obrovskΘho souboru - *.bun - tak, abyste si nemohli omylem smazat ₧ßdnß data). Na trhu je Sonar ve dvou inkarnacφch. Krom∞ obyΦejnΘ m∙₧ete narazit jeÜt∞ na Sonar XL, jeho₧ distribuce je obohacena o pßr extra DX plugin∙, velkΘ mno₧stvφ audio smyΦek a sound font∙ (pro LiveSynth DXi) a v neposlednφ °ad∞ o v²born² kytarov² systΘm ReValver, kter² nejen ₧e simuluje r∙znΘ druhy zesilovaΦ∙ v kombinaci snad se vÜemi mo₧n²mi soustavami reproduktor∙, ale takΘ sk²tß mno₧stvφ rackov²ch efekt∙.

UrΦit∞ se najde °ada lidφ, kte°φ Sonar vyzkouÜφ a po pßr hodinßch ho odvrhnou, a¥ u₧ kv∙li n∞kolika zmφn∞n²m nedostatk∙m, nebo proto, ₧e si najdou jinΘ mouchy. Za ka₧dΘho z nich, mo₧nß za ka₧dΘ dva, ale urΦit∞ bude alespo≥ jeden, kter² k Sonaru Φichne a u₧ na n∞j nikdy nedß dopustit.


Jakub TureΦek
Psßno pro Muzikus 2002/03