http://www.celemony.com
Harddiskové nahrávání, jak ho známe, se nijak zvlášť neliší od klasického
magnetofonu. Řídící počítač má stejnou míru inteligence jako magnetický pásek,
nabízí jen podstatně větší editační pohodlí a pár triků navíc, které s páskem
dělat nemůžete. Hlavní úsilí vývojářů soudobých HD systémů se tak upírá do
oblasti přidružených modulů a aplikací - efektové procesory, integrované syntetizéry,
mastering atd.
Německá firma Celemony zvolila opačný úhel pohledu. Melodyne je sofistikovaný nahrávací systém, v němž "pásek" plní aktivní úlohu inteligentního partnera. Mixážní část je velmi jednoduchá, je proto pravděpodobné, že budete svou práci dokončovat v komfortnějším prostředí, ale to podstatné, čím se tenhle program vyznačuje, nikde jinde nenajdete. V minulosti už sice vznikla řada pokusů s obdobným zaměřením, vesměs však jenom jako miniaturní zajímavosti bez praktického významu. Melodyne je nejspíš první software, který dosáhl na profesionální úroveň co do kvality i spolehlivosti. Ochuzený mix je tady možná jenom dočasným řešením, které si vynutila stále ještě omezená výpočetní kapacita dnešních počítačů.
Systém pro vlastní záznam a playback je poměrně jednoduchý: osm i více stop
(v závislosti na výkonu CPU) směrovaných na mixer, který má odpovídající počet
mono/stereo kanálů a stereo master. Každý kanál obsahuje Pan a Effect Send,
DSP sběrnice ve stávající verzi nabízí pouze trochu bezbarvý reverb.
Mix není vybaven žádnou automatikou, je určen pro přípravu k exportu výsledného
stereo souboru. Výsledek (stereo master nebo jednotlivé stopy) je exportován
off-line (bez současného playbacku).
Tím je zajištěna jednoduchá návaznost na další zpracování v aplikacích typu
Logic, Nuendo apod.
Ačkoliv je tedy Melodyne vhodný i pro vícestopý záznam a playback, ve skutečnosti
představuje spíš unikátní audio editor. Veškerá podobnost se standardními
HDR systémy totiž končí v okamžiku, kdy je ke stopě přiřazen nahraný nebo
importovaný soubor.
Tímhle slovem Melodyne označuje audio na stopě, aby bylo hned jasné, že jde
o víc než obyčejný záznam.
V první podobě připomíná grafická prezentace audia klasický wave diagram.
Následující krok však zkonvertuje záznam na melodii a radikálně změní situaci.
Melodyne provede komplexní analýzu zvukového materiálu. Teď musím zdůraznit,
že na stopě musí být monofonní hudební nástroj, lidský hlas nebo perkuse.
Polyfonní materiál bude sice zpracován také, ovšem s těžko odhadnutelným výsledkem.
Ačkoliv i v takovém případě můžete pak zvuk podrobit editačním procedurám,
nemůže se na polyfonním záznamu uplatnit celý potenciál programu, dosáhnete
spíš jen více či méně zajímavých efektů...
Monofonní stopa je prozkoumána z hlediska artikulace, výšky tónu a harmonického
obsahu. Algoritmy jsou překvapivě účinné - Melodyne bez problémů rozpozná
jednotlivé noty a jejich artikulační návaznosti, přechody i harmonické proměny.
Zaznamená i nejjemnější intonační detaily, glisanda, nepravidelnosti ve vibratu
apod. Analýza nemá žádný vliv na přehrávání, záznam se nijak nezmění, ale
Melodyne má od této chvíle statisíce kvantizovaných parametrů, které pak může
uplatnit při bezprecedentní editaci. V hlavním okně (Arrange Editor), kde
jsou zobrazeny všechny stopy, se po analýze objeví grafický obraz rozpoznaných
not s vertikálním proporčním rozlišením tónových výšek.
K detekci melodie je definován velký počet optimalizačních algoritmů: perkuse,
mluvený hlas, vokály v pěti hlasových oborech, smyčce, dřevěné a žesťové dechové
nástroje. V každé skupině jsou speciální algoritmy pro všechny obvyklé akustické
nástroje včetně modifikací v různých laděních. Mezi smyčci najdeme i nástroje
drnkací (kytara, elektrická kytara, elektrická basa a bendžo). Zvolení správného
algoritmu zaručuje jedinečnou schopnost detekce. Dokonalost rozpoznání bych
přirovnal ke výkonnosti OCR (extrakce textu z obrázku).
Program pamatuje i na případné chyby. Po skončení analýzy je možno otevřít
Melody Definition Window, kde se dají chyby v detekci manuálně zkorigovat.
Nejčastěji se vyskytnou chyby v rozpoznání artikulace, kdy dvě nebo i více
not (ornament apod.) splynou v jedinou. Pro všechny opravy jsou k dispozici
vhodné nástroje.
Zvláštní část analýzy je věnována tempu a kvantizaci. Udáte-li fixní tempo,
Melodyne si pouze dosadí časový údaj o každé notě podle nejbližší hodnoty
kvantizačního rastru. V opačném případě se pokusí tempo odečíst z průběhu
melodie a automaticky nabídne vlastní řešení.
K editaci složí Editor Window, kde jsou na pozadí taktového rastru zobrazeny
jednotlivé noty, vertikálně uspořádané podle výšky tónu. Na grafu je čitelný
i amplitudový průběh (hlasitost).
Přesný průběh intonace (vibrato apod.) znázorňuje vložená křivka. Funkce
Snap dovolí automatické doladění zvolené noty nebo celé skupiny na nejbližší
chromatický půltón, nebo na nejbližší tón zvolené stupnice. K dispozici jsou
čtyři typy mikroladění, každý z nich je možno volně editovat.
Každou notu lze samozřejmě individuálně přeladit pomocí myši. Můžete dokonce
vytvořit úplně odlišnou melodii, nebo třeba po zkopírování melodie do dvou
nových stop sestrojit harmonický trojhlas. U legata Melodyne přesně zmapuje
průběh intonační změny. Funkce Pitch Transition pak dovolí změnit jeho strmost.
Pitch Align mění dynamiku intonačního průběhu od úplného narovnání křivky
(eliminace vibráta) až po extrémně expresívní rozšíření.
Zajímavý je režim Scrub Play: při horizontálním tahu myši přes graf noty je
nota přehrávána rychlostí pohybu myši - přitom však zní absolutně nezkreslený
zvuk se všemi intonačními, harmonickými a amplitudovými charakteristikami
daného místa. Nic podobného jsem dosud nikde neviděl, informace je až neskutečně
výstižná. Je to neocenitelná pomůcka při všech úpravách. Nachází se nejen
v editoru, ale i v okně Arrange, kde můžete takhle přehrávat všechny stopy.
Dokonalý akustický zoom.
Editace harmonického průběhu vydá za celou sadu filtrů a efektových algoritmů.
Při změnách intonace jsou harmonické tóny upravovány automaticky, takže zvuk
nástroje udrží svůj přirozený charakter v nebývale velkém rozsahu. Samostatné
přelaďování formantového komplexu nabízí obrovskou škálu barevných změn. Tón
je možno libovolně zaostřit nebo naopak zaoblit. Až na opravdu extrémní hodnoty
zůstává neobyčejně věrohodně zachován akustický charakter, mění se pouze barevná
expresivita.
Podobně jako u intonace i tady je možno upravit strmost harmonického přechodu
mezi sousedními notami.
Účinek amplitudové obálky každé jednotlivé noty lze změnit od polohy Mute až po Clipping. Pianissimo nebo forte můžete ještě podpořit přiměřenou formantovou úpravou, takže iluze výrazové proměny je i tady dokonalá. Funkce Amplitude Transition také jako v předchozích případech ovlivní strmost amplitudového přechodu, což tady znamená detailní úpravu artikulace.
Jednotlivé noty nebo celé skupiny můžete libovolně posouvat v čase. Opožděné
nebo předčasné nástupy lze velmi snadno opravit. Samozřejmá je i kvantizace,
funguje úplně stejně jako v MIDI.
Note Stretch umožňuje totéž co časová komprese/expanze v samplerech. Jenomže
proběhne v mžiku a ani v nejmenším nepoškodí charakter akustického zvuku.
Nechápu sice, jak je to možné, ale je to pravda. Intonační průběh zůstává
proporčně zachován, takže třeba vibrato se může nápadně zrychlit nebo zpomalit.
Pokud to ruší, pomůže samozřejmě Pitch Align. Ale je tu ještě mnohem rafinovanější
kapacita. Time Handle je parametr, který má pod kontrolou časový průběh všech
charakteristik uvnitř jednotlivé noty. Vypadá to, jako by všechno bylo navlečeno
na gumové šňůře, kterou můžete libovolně stlačovat či natahovat a posouvat
tak všechny propojené komponenty směrem k začátku nebo konci noty. Samozřejmě
opět bez újmy na akustické věrohodnosti.
Note separation notu v kterémkoliv místě rozdělí na dvě, s nimiž pak můžete
zacházet samostatně. Naopak dovede také spojit dvě či několik sousedních not
v jednu. A konečně pak Segment Separation jednoduše změní legato ve staccato.
Melodyne obsahuje i systém cut/copy/paste. Noty a celé skupiny můžete libovolně
kopírovat, vyměňovat navzájem nejen v rámci jediné stopy, ale i mezi stopami:
program bez reptání vřadí houslovou sekvenci třeba do klarinetové linky nebo
zpívanou frázi mezi saxofony!
Tahle označili autoři souhrnně celý audio systém programu. Základním rysem
lokální syntézy je schopnost měnit intonaci a čas nahrávky nezávisle na sobě.
Tak můžete čas úplně zastavit a poslouchat právě znějící tón v libovolné délce
a v původní intonaci bez rušivých artefaktů. Melodyne dovoluje definovat jakékoliv
změny tempa, dokonce i nezávisle v jednotlivých stopách. Program se dokonale
orientuje ve zvukové struktuře a automaticky ošetří veškeré střihy s ohledem
na hudební konzistentnost. Vůbec se nemusíte starat o nulové přechody akustických
křivek a podobné patálie, které provázejí editaci v samplerech a standardních
HD systémech.
Melodyne obsahuje ne jeden, ale hned pět playbackových algoritmů lokální syntézy,
optimalizovaných pro různé účely.
Sampler je nejjednodušší z nich. Není to vlastně lokální syntéza, tempo je
tu svázáno s intonací, při zpomalení nebo zrychlení se mění i výška tónu.
Je tu trochu do počtu, snad abyste si mohli jednoduše užít, jak to chodí jinde.
Algoritmus Time je určen pro perkusivní materiál nebo mluvené slovo. Pečuje
o zachování charakteristického attacku a dovoluje změny pouze ve fázi doznívání
noty. Je možné editovat intonaci, ale nemění přitom formantovou pozici.
Pitch aplikuje lokální syntézu na celý zvuk ve všech jeho fázích. Neumožňuje
však formantové změny.
Formant funguje podobně jako Pitch, ale dovolí navíc editaci harmonického
obsahu až do extrémních poloh.
Algoritmus Voice zaručuje nejpřirozenější zvuk. Stejně jako předchozí váže
formantové změny na intonační, ale tlumí jejich účinek při extrémních nastaveních.
Je ze všech algoritmů nejkomplexnější, a klade tudíž také největší nároky
na CPU počítače.
Algoritmy je možno volit manuálně, ale Melodyne je vybírá automaticky s ohledem
na provedené editační operace.
Kombinace uvedených editačních funkcí představuje nevídaný kreativní potenciál,
jehož možnosti jsou téměř bezmezné. Možné je snad opravdu cokoliv, co vás
napadne, ať už jde o barvu zvuku, melodii, harmonie, tempo nebo rytmus. Rychlost
prováděných operací je neuvěřitelná, jako byste pracovali v prostředí MIDI.
Stejně neuvěřitelné jsou i akustické schopnosti.
Veškeré změny jsou navíc prováděny bez újmy na původním záznamu, který se
dá kdykoliv zpětně rekonstruovat. Kromě toho je editace zaznamenána do historie
projektu, kde se můžete vracet až o 500 jednotlivých kroků nazpátek.
Pokud chcete globálně transponovat celý projekt (intonace nebo/i formanty),
případně změnit celkové tempo, můžete to udělat v okně Temporary Play Offsets.
Melodyne tyto změny přehrává v reálném čase a v případě potřeby je pak dovede
zafixovat i do stop.
Chybí snad už jen možnost svobodně překreslovat myší intonační křivky nebo
amplitudové průběhy a transienty. Až na to dojde, bude na světě nikdy nevídaná
továrna na hudbu. Ostatně už ve stávající podobě překonává Melodyne všechny
myslitelné rekordy a poskytuje svobodu, o které se nám ještě před pár lety
nemohlo ani zdát. Věřili byste snad, že z jednohlasého zpěvu bez velkých problémů
vytvoříte čtyřhlas a třeba i s rytmicky nesouběžnými melodiemi a se zachovanou
artikulací? - S tímhle softwarem je to hračka.
Melodyne je sice o něco dražší než třeba Logic Platinum, ale cena není nedostupná
a podle mě odpovídá mimořádným schopnostem.
Za zdůraznění stojí, že nejde o žádný experimentální výstřelek, program má
obrovské využití v jakékoliv běžné nahrávací praxi.
Tak trochu mimochodem - zdá se, že specifické vlastnosti macintoshů k sobě
čím dál zřetelněji přitahují nejzajímavější hudební i filmový software. Například
Emagic po svém letošním přičlenění k Apple oznámil ukončení dalšího vývoje
Logicu pro Windows, provázené velkorysými nabídkami slev na crossgrade i celé
počítače při změně platformy. Společnost Apple rozjela hlasitou kampaň, výslovně
vyzývající k přechodu z Windows na Macintosh, a nejzajímavější je, že se na
ní otevřeně podílí i Microsoft, který například přišel s lákavou slevou Office
pro nové majitele Maců. Vypadá to, že původně nepochopitelné spojenectví Steva
Jobbse a Billa Gatese nakonec dostává obrysy vzájemného rozdělení teritorií.
Tak vidíte - Logic, Nuendo, Cubase, Native Instruments a teď tedy ještě Melodyne.
Německo se ve světě hudebního software stalo pomalu nedostižnou velmocí. No,
tím pivem to asi nebude...
Miki Jelínek
Psáno pro: Muzikus 2002/12