http://www.celemony.com
HarddiskovΘ nahrßvßnφ, jak ho znßme, se nijak zvlßÜ¥ neliÜφ od klasickΘho
magnetofonu. ╪φdφcφ poΦφtaΦ mß stejnou mφru inteligence jako magnetick² pßsek,
nabφzφ jen podstatn∞ v∞tÜφ editaΦnφ pohodlφ a pßr trik∙ navφc, kterΘ s pßskem
d∞lat nem∙₧ete. Hlavnφ ·silφ v²vojß°∙ soudob²ch HD systΘm∙ se tak upφrß do
oblasti p°idru₧en²ch modul∙ a aplikacφ - efektovΘ procesory, integrovanΘ syntetizΘry,
mastering atd.
N∞meckß firma Celemony zvolila opaΦn² ·hel pohledu. Melodyne je sofistikovan² nahrßvacφ systΘm, v n∞m₧ "pßsek" plnφ aktivnφ ·lohu inteligentnφho partnera. Mixß₧nφ Φßst je velmi jednoduchß, je proto pravd∞podobnΘ, ₧e budete svou prßci dokonΦovat v komfortn∞jÜφm prost°edφ, ale to podstatnΘ, Φφm se tenhle program vyznaΦuje, nikde jinde nenajdete. V minulosti u₧ sice vznikla °ada pokus∙ s obdobn²m zam∞°enφm, vesm∞s vÜak jenom jako miniaturnφ zajφmavosti bez praktickΘho v²znamu. Melodyne je nejspφÜ prvnφ software, kter² dosßhl na profesionßlnφ ·rove≥ co do kvality i spolehlivosti. Ochuzen² mix je tady mo₧nß jenom doΦasn²m °eÜenφm, kterΘ si vynutila stßle jeÜt∞ omezenß v²poΦetnφ kapacita dneÜnφch poΦφtaΦ∙.
SystΘm pro vlastnφ zßznam a playback je pom∞rn∞ jednoduch²: osm i vφce stop
(v zßvislosti na v²konu CPU) sm∞rovan²ch na mixer, kter² mß odpovφdajφcφ poΦet
mono/stereo kanßl∙ a stereo master. Ka₧d² kanßl obsahuje Pan a Effect Send,
DSP sb∞rnice ve stßvajφcφ verzi nabφzφ pouze trochu bezbarv² reverb.
Mix nenφ vybaven ₧ßdnou automatikou, je urΦen pro p°φpravu k exportu v²slednΘho
stereo souboru. V²sledek (stereo master nebo jednotlivΘ stopy) je exportovßn
off-line (bez souΦasnΘho playbacku).
Tφm je zajiÜt∞na jednoduchß nßvaznost na dalÜφ zpracovßnφ v aplikacφch typu
Logic, Nuendo apod.
AΦkoliv je tedy Melodyne vhodn² i pro vφcestop² zßznam a playback, ve skuteΦnosti
p°edstavuje spφÜ unikßtnφ audio editor. VeÜkerß podobnost se standardnφmi
HDR systΘmy toti₧ konΦφ v okam₧iku, kdy je ke stop∞ p°i°azen nahran² nebo
importovan² soubor.
Tφmhle slovem Melodyne oznaΦuje audio na stop∞, aby bylo hned jasnΘ, ₧e jde
o vφc ne₧ obyΦejn² zßznam.
V prvnφ podob∞ p°ipomφnß grafickß prezentace audia klasick² wave diagram.
Nßsledujφcφ krok vÜak zkonvertuje zßznam na melodii a radikßln∞ zm∞nφ situaci.
Melodyne provede komplexnφ anal²zu zvukovΘho materißlu. Te∩ musφm zd∙raznit,
₧e na stop∞ musφ b²t monofonnφ hudebnφ nßstroj, lidsk² hlas nebo perkuse.
Polyfonnφ materißl bude sice zpracovßn takΘ, ovÜem s t∞₧ko odhadnuteln²m v²sledkem.
AΦkoliv i v takovΘm p°φpad∞ m∙₧ete pak zvuk podrobit editaΦnφm procedurßm,
nem∙₧e se na polyfonnφm zßznamu uplatnit cel² potencißl programu, dosßhnete
spφÜ jen vφce Φi mΘn∞ zajφmav²ch efekt∙...
Monofonnφ stopa je prozkoumßna z hlediska artikulace, v²Üky t≤nu a harmonickΘho
obsahu. Algoritmy jsou p°ekvapiv∞ ·ΦinnΘ - Melodyne bez problΘm∙ rozpoznß
jednotlivΘ noty a jejich artikulaΦnφ nßvaznosti, p°echody i harmonickΘ prom∞ny.
Zaznamenß i nejjemn∞jÜφ intonaΦnφ detaily, glisanda, nepravidelnosti ve vibratu
apod. Anal²za nemß ₧ßdn² vliv na p°ehrßvßnφ, zßznam se nijak nezm∞nφ, ale
Melodyne mß od tΘto chvφle statisφce kvantizovan²ch parametr∙, kterΘ pak m∙₧e
uplatnit p°i bezprecedentnφ editaci. V hlavnφm okn∞ (Arrange Editor), kde
jsou zobrazeny vÜechny stopy, se po anal²ze objevφ grafick² obraz rozpoznan²ch
not s vertikßlnφm proporΦnφm rozliÜenφm t≤nov²ch v²Üek.
K detekci melodie je definovßn velk² poΦet optimalizaΦnφch algoritm∙: perkuse,
mluven² hlas, vokßly v p∞ti hlasov²ch oborech, smyΦce, d°ev∞nΘ a ₧es¥ovΘ dechovΘ
nßstroje. V ka₧dΘ skupin∞ jsou specißlnφ algoritmy pro vÜechny obvyklΘ akustickΘ
nßstroje vΦetn∞ modifikacφ v r∙zn²ch lad∞nφch. Mezi smyΦci najdeme i nßstroje
drnkacφ (kytara, elektrickß kytara, elektrickß basa a bend₧o). Zvolenφ sprßvnΘho
algoritmu zaruΦuje jedineΦnou schopnost detekce. Dokonalost rozpoznßnφ bych
p°irovnal ke v²konnosti OCR (extrakce textu z obrßzku).
Program pamatuje i na p°φpadnΘ chyby. Po skonΦenφ anal²zy je mo₧no otev°φt
Melody Definition Window, kde se dajφ chyby v detekci manußln∞ zkorigovat.
NejΦast∞ji se vyskytnou chyby v rozpoznßnφ artikulace, kdy dv∞ nebo i vφce
not (ornament apod.) splynou v jedinou. Pro vÜechny opravy jsou k dispozici
vhodnΘ nßstroje.
ZvlßÜtnφ Φßst anal²zy je v∞novßna tempu a kvantizaci. Udßte-li fixnφ tempo,
Melodyne si pouze dosadφ Φasov² ·daj o ka₧dΘ not∞ podle nejbli₧Üφ hodnoty
kvantizaΦnφho rastru. V opaΦnΘm p°φpad∞ se pokusφ tempo odeΦφst z pr∙b∞hu
melodie a automaticky nabφdne vlastnφ °eÜenφ.
K editaci slo₧φ Editor Window, kde jsou na pozadφ taktovΘho rastru zobrazeny
jednotlivΘ noty, vertikßln∞ uspo°ßdanΘ podle v²Üky t≤nu. Na grafu je Φiteln²
i amplitudov² pr∙b∞h (hlasitost).
P°esn² pr∙b∞h intonace (vibrato apod.) znßzor≥uje vlo₧enß k°ivka. Funkce
Snap dovolφ automatickΘ dolad∞nφ zvolenΘ noty nebo celΘ skupiny na nejbli₧Üφ
chromatick² p∙lt≤n, nebo na nejbli₧Üφ t≤n zvolenΘ stupnice. K dispozici jsou
Φty°i typy mikrolad∞nφ, ka₧d² z nich je mo₧no voln∞ editovat.
Ka₧dou notu lze samoz°ejm∞ individußln∞ p°eladit pomocφ myÜi. M∙₧ete dokonce
vytvo°it ·pln∞ odliÜnou melodii, nebo t°eba po zkopφrovßnφ melodie do dvou
nov²ch stop sestrojit harmonick² trojhlas. U legata Melodyne p°esn∞ zmapuje
pr∙b∞h intonaΦnφ zm∞ny. Funkce Pitch Transition pak dovolφ zm∞nit jeho strmost.
Pitch Align m∞nφ dynamiku intonaΦnφho pr∙b∞hu od ·plnΘho narovnßnφ k°ivky
(eliminace vibrßta) a₧ po extrΘmn∞ expresφvnφ rozÜφ°enφ.
Zajφmav² je re₧im Scrub Play: p°i horizontßlnφm tahu myÜi p°es graf noty je
nota p°ehrßvßna rychlostφ pohybu myÜi - p°itom vÜak znφ absolutn∞ nezkreslen²
zvuk se vÜemi intonaΦnφmi, harmonick²mi a amplitudov²mi charakteristikami
danΘho mφsta. Nic podobnΘho jsem dosud nikde nevid∞l, informace je a₧ neskuteΦn∞
v²sti₧nß. Je to neocenitelnß pom∙cka p°i vÜech ·pravßch. Nachßzφ se nejen
v editoru, ale i v okn∞ Arrange, kde m∙₧ete takhle p°ehrßvat vÜechny stopy.
Dokonal² akustick² zoom.
Editace harmonickΘho pr∙b∞hu vydß za celou sadu filtr∙ a efektov²ch algoritm∙.
P°i zm∞nßch intonace jsou harmonickΘ t≤ny upravovßny automaticky, tak₧e zvuk
nßstroje udr₧φ sv∙j p°irozen² charakter v neb²vale velkΘm rozsahu. SamostatnΘ
p°ela∩ovßnφ formantovΘho komplexu nabφzφ obrovskou Ükßlu barevn²ch zm∞n. T≤n
je mo₧no libovoln∞ zaost°it nebo naopak zaoblit. A₧ na opravdu extrΘmnφ hodnoty
z∙stßvß neobyΦejn∞ v∞rohodn∞ zachovßn akustick² charakter, m∞nφ se pouze barevnß
expresivita.
Podobn∞ jako u intonace i tady je mo₧no upravit strmost harmonickΘho p°echodu
mezi sousednφmi notami.
┌Φinek amplitudovΘ obßlky ka₧dΘ jednotlivΘ noty lze zm∞nit od polohy Mute a₧ po Clipping. Pianissimo nebo forte m∙₧ete jeÜt∞ podpo°it p°im∞°enou formantovou ·pravou, tak₧e iluze v²razovΘ prom∞ny je i tady dokonalß. Funkce Amplitude Transition takΘ jako v p°edchozφch p°φpadech ovlivnφ strmost amplitudovΘho p°echodu, co₧ tady znamenß detailnφ ·pravu artikulace.
JednotlivΘ noty nebo celΘ skupiny m∙₧ete libovoln∞ posouvat v Φase. Opo₧d∞nΘ
nebo p°edΦasnΘ nßstupy lze velmi snadno opravit. Samoz°ejmß je i kvantizace,
funguje ·pln∞ stejn∞ jako v MIDI.
Note Stretch umo₧≥uje totΘ₧ co Φasovß komprese/expanze v samplerech. Jenom₧e
prob∞hne v m₧iku a ani v nejmenÜφm nepoÜkodφ charakter akustickΘho zvuku.
Nechßpu sice, jak je to mo₧nΘ, ale je to pravda. IntonaΦnφ pr∙b∞h z∙stßvß
proporΦn∞ zachovßn, tak₧e t°eba vibrato se m∙₧e nßpadn∞ zrychlit nebo zpomalit.
Pokud to ruÜφ, pom∙₧e samoz°ejm∞ Pitch Align. Ale je tu jeÜt∞ mnohem rafinovan∞jÜφ
kapacita. Time Handle je parametr, kter² mß pod kontrolou Φasov² pr∙b∞h vÜech
charakteristik uvnit° jednotlivΘ noty. Vypadß to, jako by vÜechno bylo navleΦeno
na gumovΘ Ü≥∙°e, kterou m∙₧ete libovoln∞ stlaΦovat Φi natahovat a posouvat
tak vÜechny propojenΘ komponenty sm∞rem k zaΦßtku nebo konci noty. Samoz°ejm∞
op∞t bez ·jmy na akustickΘ v∞rohodnosti.
Note separation notu v kterΘmkoliv mφst∞ rozd∞lφ na dv∞, s nimi₧ pak m∙₧ete
zachßzet samostatn∞. Naopak dovede takΘ spojit dv∞ Φi n∞kolik sousednφch not
v jednu. A koneΦn∞ pak Segment Separation jednoduÜe zm∞nφ legato ve staccato.
Melodyne obsahuje i systΘm cut/copy/paste. Noty a celΘ skupiny m∙₧ete libovoln∞
kopφrovat, vym∞≥ovat navzßjem nejen v rßmci jedinΘ stopy, ale i mezi stopami:
program bez reptßnφ v°adφ houslovou sekvenci t°eba do klarinetovΘ linky nebo
zpφvanou frßzi mezi saxofony!
Tahle oznaΦili auto°i souhrnn∞ cel² audio systΘm programu. Zßkladnφm rysem
lokßlnφ syntΘzy je schopnost m∞nit intonaci a Φas nahrßvky nezßvisle na sob∞.
Tak m∙₧ete Φas ·pln∞ zastavit a poslouchat prßv∞ zn∞jφcφ t≤n v libovolnΘ dΘlce
a v p∙vodnφ intonaci bez ruÜiv²ch artefakt∙. Melodyne dovoluje definovat jakΘkoliv
zm∞ny tempa, dokonce i nezßvisle v jednotliv²ch stopßch. Program se dokonale
orientuje ve zvukovΘ struktu°e a automaticky oÜet°φ veÜkerΘ st°ihy s ohledem
na hudebnφ konzistentnost. V∙bec se nemusφte starat o nulovΘ p°echody akustick²ch
k°ivek a podobnΘ patßlie, kterΘ provßzejφ editaci v samplerech a standardnφch
HD systΘmech.
Melodyne obsahuje ne jeden, ale hned p∞t playbackov²ch algoritm∙ lokßlnφ syntΘzy,
optimalizovan²ch pro r∙znΘ ·Φely.
Sampler je nejjednoduÜÜφ z nich. Nenφ to vlastn∞ lokßlnφ syntΘza, tempo je
tu svßzßno s intonacφ, p°i zpomalenφ nebo zrychlenφ se m∞nφ i v²Üka t≤nu.
Je tu trochu do poΦtu, snad abyste si mohli jednoduÜe u₧φt, jak to chodφ jinde.
Algoritmus Time je urΦen pro perkusivnφ materißl nebo mluvenΘ slovo. PeΦuje
o zachovßnφ charakteristickΘho attacku a dovoluje zm∞ny pouze ve fßzi doznφvßnφ
noty. Je mo₧nΘ editovat intonaci, ale nem∞nφ p°itom formantovou pozici.
Pitch aplikuje lokßlnφ syntΘzu na cel² zvuk ve vÜech jeho fßzφch. Neumo₧≥uje
vÜak formantovΘ zm∞ny.
Formant funguje podobn∞ jako Pitch, ale dovolφ navφc editaci harmonickΘho
obsahu a₧ do extrΘmnφch poloh.
Algoritmus Voice zaruΦuje nejp°irozen∞jÜφ zvuk. Stejn∞ jako p°edchozφ vß₧e
formantovΘ zm∞ny na intonaΦnφ, ale tlumφ jejich ·Φinek p°i extrΘmnφch nastavenφch.
Je ze vÜech algoritm∙ nejkomplexn∞jÜφ, a klade tudφ₧ takΘ nejv∞tÜφ nßroky
na CPU poΦφtaΦe.
Algoritmy je mo₧no volit manußln∞, ale Melodyne je vybφrß automaticky s ohledem
na provedenΘ editaΦnφ operace.
Kombinace uveden²ch editaΦnφch funkcφ p°edstavuje nevφdan² kreativnφ potencißl,
jeho₧ mo₧nosti jsou tΘm∞° bezmeznΘ. Mo₧nΘ je snad opravdu cokoliv, co vßs
napadne, a¥ u₧ jde o barvu zvuku, melodii, harmonie, tempo nebo rytmus. Rychlost
provßd∞n²ch operacφ je neuv∞°itelnß, jako byste pracovali v prost°edφ MIDI.
Stejn∞ neuv∞°itelnΘ jsou i akustickΘ schopnosti.
VeÜkerΘ zm∞ny jsou navφc provßd∞ny bez ·jmy na p∙vodnφm zßznamu, kter² se
dß kdykoliv zp∞tn∞ rekonstruovat. Krom∞ toho je editace zaznamenßna do historie
projektu, kde se m∙₧ete vracet a₧ o 500 jednotliv²ch krok∙ nazpßtek.
Pokud chcete globßln∞ transponovat cel² projekt (intonace nebo/i formanty),
p°φpadn∞ zm∞nit celkovΘ tempo, m∙₧ete to ud∞lat v okn∞ Temporary Play Offsets.
Melodyne tyto zm∞ny p°ehrßvß v reßlnΘm Φase a v p°φpad∞ pot°eby je pak dovede
zafixovat i do stop.
Chybφ snad u₧ jen mo₧nost svobodn∞ p°ekreslovat myÜφ intonaΦnφ k°ivky nebo
amplitudovΘ pr∙b∞hy a transienty. A₧ na to dojde, bude na sv∞t∞ nikdy nevφdanß
tovßrna na hudbu. Ostatn∞ u₧ ve stßvajφcφ podob∞ p°ekonßvß Melodyne vÜechny
myslitelnΘ rekordy a poskytuje svobodu, o kterΘ se nßm jeÜt∞ p°ed pßr lety
nemohlo ani zdßt. V∞°ili byste snad, ₧e z jednohlasΘho zp∞vu bez velk²ch problΘm∙
vytvo°φte Φty°hlas a t°eba i s rytmicky nesoub∞₧n²mi melodiemi a se zachovanou
artikulacφ? - S tφmhle softwarem je to hraΦka.
Melodyne je sice o n∞co dra₧Üφ ne₧ t°eba Logic Platinum, ale cena nenφ nedostupnß
a podle m∞ odpovφdß mimo°ßdn²m schopnostem.
Za zd∙razn∞nφ stojφ, ₧e nejde o ₧ßdn² experimentßlnφ v²st°elek, program mß
obrovskΘ vyu₧itφ v jakΘkoliv b∞₧nΘ nahrßvacφ praxi.
Tak trochu mimochodem - zdß se, ₧e specifickΘ vlastnosti macintosh∙ k sob∞
Φφm dßl z°eteln∞ji p°itahujφ nejzajφmav∞jÜφ hudebnφ i filmov² software. Nap°φklad
Emagic po svΘm letoÜnφm p°iΦlen∞nφ k Apple oznßmil ukonΦenφ dalÜφho v²voje
Logicu pro Windows, provßzenΘ velkorys²mi nabφdkami slev na crossgrade i celΘ
poΦφtaΦe p°i zm∞n∞ platformy. SpoleΦnost Apple rozjela hlasitou kampa≥, v²slovn∞
vyz²vajφcφ k p°echodu z Windows na Macintosh, a nejzajφmav∞jÜφ je, ₧e se na
nφ otev°en∞ podφlφ i Microsoft, kter² nap°φklad p°iÜel s lßkavou slevou Office
pro novΘ majitele Mac∙. Vypadß to, ₧e p∙vodn∞ nepochopitelnΘ spojenectvφ Steva
Jobbse a Billa Gatese nakonec dostßvß obrysy vzßjemnΘho rozd∞lenφ teritoriφ.
Tak vidφte - Logic, Nuendo, Cubase, Native Instruments a te∩ tedy jeÜt∞ Melodyne.
N∞mecko se ve sv∞t∞ hudebnφho software stalo pomalu nedosti₧nou velmocφ. No,
tφm pivem to asi nebude...
Miki Jelφnek
Psßno pro: Muzikus 2002/12