JednoduchÜie to snß∩ ani nejde
Snß∩ ka₧d² tvorca softwaru sa sna₧φ svoj produkt Φo najlepÜie prezentova¥. S rozÜφrenφm multimedißlnych schopnostφ v²poΦtovej techniky dostala tßto Φinnos¥ novΘ mo₧nosti pre elektronickΘ prezentßcie. A zßkaznφci uprednost≥uj· interaktivitu, pohyb, film a zvuk.
|
||||||||||||||
|
Mno₧stvo firiem si celΘ prezentßcie naprogramovalo, in² vyu₧ili mo₧nosti univerzßlnych programov urΦen²ch pre t·to Φinnos¥. JasnΘ, prezentßcie m⌠₧ete vytvßra¥ pokojne aj pomocou MS PowerPoint alebo obdobnΘho programu, no vytvori¥ prezentßciu funkciφ nejakΘho programu tu nebude prφliÜ jednoduchΘ. K dispozφcii s· vÜak aj ÜpecializovanΘ nßstroje, ktorΘ sa zameriavaj· hlavne na vytvßranie prezentßciφ programov, na interaktφvne nßvody pre ich ovlßdanie a podobne. Jedn²m z nich je RoboDemo od spoloΦnosti eHelp Corporation, ktor² t·to Φinnos¥ maximßlne zjednoduÜil.
Pre prßcu s programom budete potrebova¥ minimßlne poΦφtaΦ s procesorom Pentium
200 MHz, 64 MB RAM a 15,5 MB vo╛nΘho miesta na disku pre inÜtalßciu. Pre plnΘ
vyu₧itie mo₧nostφ sa odpor·Φa zvukovß karta, zariadenie na zßznam zvuku a reproduktory.
SystΘm Windows je podporovan² vo vÜetk²ch verzißch, od 95 a₧ po XP.
Pre prehrßvanie vytvoren²ch prezentßciφ a interaktφvnych nßvodov postaΦφ ak²ko╛vek
poΦφtaΦ, na ktorom je nainÜtalovan² webov² prehliadaΦ podporuj·ci Flash, alebo
Shockwave Flash player. To zabezpeΦφ spustenie prezentßciφ na platformßch Windows
95 a₧ XP, Macintosh, Linux, Sun Solaris, Unix (r⌠zne verzie) a tie₧ na Pocket
PC alebo Web TV.
Pou₧φvate╛skΘ rozhranie RoboDemo je jednoduchΘ, preh╛adnΘ, s oh╛adom na maximßlne u╛ahΦenie tvorby prezentßciφ ╛ubovo╛n²ch programov. Maximßlna jednoduchos¥ a₧ prekvapuje, preto₧e prostredie je rovnakΘ, ako ke∩ otvorφte Windows prieskumnφka (samozrejme, s· tu inΘ ikony a menu). Na prv² poh╛ad to vyzerß, ako by sa ani nejednalo o plnohodnotn² program, ale nie je tomu tak.
Prostredie programu a ovlßdacie prvky s· jednoduchΘ.
RoboDemo pracuje na princφpe zßznamu Φinnosti programu, pre ktor² chceme vytvori¥ prezentßciu alebo interaktφvny nßvod. Nejednß sa vÜak o be₧n² zßznam, ktor² dokß₧e spravi¥ mno₧stvo najr⌠znejÜφch programov. RoboDemo automaticky rozpoznßva jednotlivΘ rßmce (obrazovky) programu a Φinnosti v nich. Ak budete naprφklad myÜou oznaΦova¥ text vo Worde alebo kliknete na nejakΘ menu, nebude to s·visl² sled obrßzkov (film), ale len jeden rßmec v pozadφ, v ktorom s· vykonßvanΘ r⌠zne zmeny. V prφpade, ₧e s· zmeny v snφmanom programe v²raznΘ, RoboDemo automaticky prechßdza na ∩alÜφ rßmec. JednotlivΘ rßmce sa potom ulo₧ia aj s aktivitami, ktorΘ v nich prebiehali poΦas snφmania. Pri nßslednej ·prave mßte mo₧nos¥ do t²chto rßmcov doplni¥ vlastnΘ prvky, ktor²mi m⌠₧ete komentova¥ prebiehaj·ce aktivity, prφpadne m⌠₧ete vsun·¥ ΦistΘ rßmce (aj s obrßzkom v pozadφ), na ktor²ch m⌠₧ete pon·ka¥ informßcie ako v klasickej prezentßcii. V²sledn² projekt je ulo₧en² vo formßte flash, tak₧e nezaberie ve╛a miesta a je spustite╛n² takmer na ╛ubovo╛nej platforme.
Projekt, teda interaktφvny nßvod alebo prezentßciu programu, m⌠₧ete vytvori¥
od zaΦiatku, prφpadne m⌠₧ete vyu₧i¥ import z formßtov PowerPoint, AVI, QVP/VP
(Qarbon Viewlet Builder) alebo TDP (TurboDemo). Do importovanΘho projektu m⌠₧ete
potom vklada¥ vlastnΘ ΦistΘ rßmce alebo zßznam s prezentovanΘho programu.
ZaΦnime vÜak nov²m projektom. M⌠₧ete snφma¥ niektor² z be₧iacich programov (len
jeho okno), vlastnΘ snφmanie (prostrednφctvom ΦervenΘho rßmu si nastavφte snφman²
v²rez pracovnej plochy), snφma¥ cel· obrazovku alebo snφma¥ program v rozlφÜenφ
vhodnom k prehrßvaniu na Pocket PC. Nßsledne m⌠₧ete zaΦa¥ v snφmanej aplikßcii
normßlne pracova¥, teda vlastne prezentova¥ po₧adovanΘ funkcie a nßstroje. SnφmanΘ
s· len Φinnosti po kliknutφ myÜi alebo pφsanie na klßvesnici. UkonΦi¥ snφmanie
m⌠₧ete kliknutφm na ikonku v systΘmovej liÜte.
Zosnφmanφm Φinnosti programu vznikn· rßmce, ktor²ch mno₧stvo samozrejme zßle₧φ
od toho, ako intenzφvne ste v snφmanom programe pracovali. Tie, ktorΘ nie s·
podstatnΘ alebo u ktor²ch ste sa pri prßci pom²lili, m⌠₧ete z projektu jednoducho
vymaza¥, alebo m⌠₧ete medzi zosnφmanΘ rßmce vlo₧i¥ ΦistΘ a na t²chto prezentova¥
vysvet╛uj·ce informßcie a podobne.
Vlastnosti vstupnΘho riadku pre text
Nasleduje ·prava rßmcov. Mo₧nosti nie s· nijako zvlßÜ¥ ÜirokΘ, ich okruh je z·₧en² na to, Φo potrebujete pri prezentovanφ programu a jeho funkciφ. Do rßmca m⌠₧ete vlo₧i¥ popisku, obdσ₧nik, klikaciu oblas¥, obrßzok, riadok pre vstup textu, rollover oblas¥ alebo rollover obrßzok. Nech²ba ani zvuk. Tieto objekty s· zobrazovanΘ pri prehrßvanφ projektu postupne za sebou a pri ka₧dom m⌠₧ete definova¥ sp⌠sob zobrazovania a zmiznutia a Φas zobrazenia pri prehrßvanφ. Popiska, to je akßsi bublinovß nßpove∩, ktorß m⌠₧e ma¥ aj Üφpku, naprφklad pre urΦenie popisovanΘho prvku prezentovanΘho programu. Z vlastnostφ je to nieko╛ko desiatok tvarov a farieb, typ pφsma a jeho formßtovanie. Obdσ₧nikom (s definovate╛nou transparentnos¥ou) m⌠₧ete upozorni¥ na nejak· Φas¥ v rßmci. Klikacia oblas¥ je interaktφvnym prvkom, ktor²m oznaΦφte Φas¥ po kliknutφ, na ktor· sa vykonß urΦenß funkcia. To m⌠₧e by¥ pokraΦovanie pri prehrßvanφ v rßmci, skok do ∩alÜieho rßmca alebo projektu, otvorenie URL adresy, spustenie Javascriptu alebo odoslanie e-mailu. Z vlastnostφ je to eÜte pozastavenie prehrßvania zvuku alebo rßmca, pokia╛ na oblas¥ nekliknete.
Pre vkladanΘ obrßzky je podporovan² formßt BMP alebo JPG. Nech²ba tu nastavenie transparentnosti (celΘho obrßzka alebo pozadia). Zarazila ma vÜak nemo₧nos¥ zmeny ich ve╛kosti. Zaujφmav²m prvkom je riadok pre vstup textu, ktor² pri prehrßvanφ zastavφ projekt a Φakß na vstup urΦenΘho textu. Sprßvnos¥ zadania je indikovanß zobrazenφm editovate╛n²ch popisiek (po zadanφ sprßvneho a nesprßvneho textu). Rollover oblas¥ alebo rollover obrßzok sl·₧ia pre zobrazenie definovanej popisky po nabehnutφ kurzorom myÜi na t·to oblas¥ alebo obrßzok (klasick² rollover efekt pou₧φvan² na webov²ch strßnkach). U₧itoΦn²m prvkom je ovlßdacφ panel s posuvn²m ovlßdaΦom pre zobrazenie prehrßvania a tlaΦidlß pauza, prehrßvanie, skok a pres·vanie vpred a vzad (23 typov vzh╛adov a r⌠zne pozφcie zobrazenia).
Mo₧nosti exportu
Nech²baj· tu ani ∩alÜie nastavenia, ako Φasovanie prehrßvania, sp⌠sob klikania
myÜou pri prehrßvanφ (klik, dvojklik, alebo bez), kvalita ulo₧enia, r²chlos¥
kurzora myÜi, vizußlne sp⌠soby zobrazovania rßmcov, zaΦiatok a koniec prehrßvania,
opakovanie, efekty pri prehrßvanφ (naprφklad efektn² zvuk kliknutia pri kliknutφ
myÜou), kvalita zobrazenia a podobne.
Ako sme u₧ spomenuli, v²sledn² projekt (film) je generovan² vo Flash formßte.
Pre internΘ ukladanie sa vÜak vyu₧φva vlastn² formßt, a nßjdete tu aj funkciu
pre vytvorenie zßlo₧nΘho s·boru. NajzaujφmavejÜia je samozrejme vo╛ba exportu
a ulo₧enia projektu ako Flash formßt û s vygenerovanφm prφsluÜnej HTML strßnky,
jeho zaslanie e-mailom (Outlook alebo Outlook Express), priame vytvorenie EXE
s·boru (spojenie s Flash prehliadaΦom), ulo₧enie na FTP server alebo vlo₧enie
do MS Wordu. EÜte pred exportom si m⌠₧ete svoj äv²tvorô spusti¥ a prehliadnu¥
v programe.
RoboDemo 4.0 Program pre jednoduchΘ vytvßranie interaktφvnych prezentßciφ a nßvodov
pre aplikßcie. |
RoboDemo 4.0 je kvalitn² produkt, pomocou ktorΘho jednoducho a r²chlo vytvorφte perfektn· interaktφvnu prezentßciu alebo nßvod na ovlßdanie akΘhoko╛vek programu. Nßjdete tu len skutoΦne na to potrebnΘ nßstroje, ktor²ch pou₧itie zvlßdne ka₧d² sk·senejÜφ pou₧φvate╛. V²born²m ¥ahom je export vo Flash formßte. UrΦite sa nßjdu aj nedostatky, ako naprφklad nemo₧nos¥ zmeny farby pozadia popisky alebo zmeny ve╛kosti vlo₧enΘho obrßzku. Ani ostatnΘ objekty nemaj· prφliÜ ve╛kΘ mo₧nosti formßtovania, avÜak zßmer tvorcov programu bol jasn² û nßstroj pre jednoduchΘ vytvßranie interaktφvnych prezentßciφ a nßvodov pre programy. A to sa im aj podarilo.
ètefan Stieranka