Poser 5 |
Poser, kdysi dávno součást produktové řady Metacreations, se stejně jako jeho příbuzní Bryce a Canoma držel novátorské filozofie: Nabídnout uživatelům možnost tvořit 3D scény jednoduchým a intuitivním způsobem v netradičním uživatelském prostředí.
|
||||||||||||||
|
Stejně jako krajinový editor Bryce už ani Poser, který slouží pro editaci postav, nepatří pod Metacreations. A stejně jako Bryce si zachoval původní ráz. Dočkal se také mnohých vylepšení, která Poser doplňují o dlouho postrádané funkce, či jej dokonce posouvají o úroveň výš. Jak tedy dopadla nová verze Poseru?
Plná verze a sleva pro čtenáře ChipuVe spolupráci s českým distributorem Poseru, společností Digital Media, jsme pro vás připravili speciální akci. Na Chip CD naleznete plnou verzi Poseru 3, kterou po elektronické registraci můžete bez omezení využívat. Navíc si až do 15. září 2003 můžete u společnosti Digital Media se slevou zakoupit upgrade Poseru na verzi 5 za 8 389,50 Kč s DPH, což je méně než polovina pořizovací ceny samotného programu. Kromě toho jsme pro všechny uživatele Poseru připravili poslední verzi Service Release, která je na webu výrobce k dispozici. |
Na principu samotného programu se nezměnilo nic. V Poseru lze tedy vytvářet libovolné postavy s využitím základních předpřipravených modelů a pomocí množství parametrů jim dát originální podobu. Postupem času byl program rozšiřován, byly přidávány nové editační nástroje a knihovny se základními objekty.
Novinky, které na uživatele čekají v zatím poslední verzi Poseru, můžeme bez zábran označit za revoluční. Celé prostředí programu, jak jsme ho dosud znali, bylo rozšířeno o několik dalších součástí, jejichž přepínání je řešeno záložkami v horní části pracovní plochy. Původní prostředí, ve kterém se dříve upravovaly veškeré vlastnosti modelu, je nyní nazváno Pose Room. Další části si probereme podrobně:
Řešení editace materiálů v Poseru nebylo až dosud nejlepší. Pokud jste se nespokojili s pouhou změnou odstínu objektu, čekala vás úporná práce v jediném materiálovém okně, které umožňovalo jen změnu základních parametrů.
Material Room je téměř plnohodnotný profesionální materiálový editor, který umožňuje na jednotlivé součásti modelu aplikovat prakticky nekonečné množství efektových vrstev, tzv. Shaderů. Disponuje všemi parametry, které můžete při práci s materiály potřebovat a má velmi přehledné uspořádání.
K dokonalosti tak chybí už jen přímý náhled materiálu aplikovaného na objekt – při tak malé rychlosti rendereru můžete na pečlivé ladění detailu zapomenout.
Zbrusu novou součástí Poseru je také nástroj pro modelování obličeje s využitím fotografií. Systémem je postaven na bázi produktů jako je 3DmeNow, tj. vytvoření 3D objektu pomocí obrysových křivek a aplikování vygenerované fototextury na vzniklý model.
Měřítkem pro kvalitu tohoto nástroje je věrohodnost výsledku. Ten zatím není nijak dobrý (viz samostatný rámeček) a přestože je k dispozici mnoho parametrů pro obličej, některé možnosti citelně chybí.
Modelování z fotografie Jednou z novinek v Poseru je i možnost modelování obličejů podle fotografií.
Vyzkoušeli jsme je a jako vzor jsme si vybrali našeho šéfredaktora. Po zaškrtnutí políčka Apply Shape se všechny změny provedené v geometrii zobrazí v okně Face Sculpting, kde je možné hlavou libovolně otáčet a zkontrolovat si všechny detaily. Současně se z obrázků vytvoří fototextura hlavy. Pak přichází na řadu Face Shaping Tool, se kterým můžeme ještě opravit neladící detaily. Pak stačí nový obličej použít na editovanou postavu (Apply to Figure) a máme skoro hotovo. Proč skoro? Výsledný model nevypadá nijak věrohodně a pokud chcete dosáhnout opravdu dobrého výsledku, čeká vás ještě mnoho práce. Úpravy modelu obličeje pomocí magnetů, úpravy fotoextury, vytvoření bump mapy na obličej atd. |
Bezpodmínečná nutnost pro realističnost lidského modelu a téměř výhradně výsada profesionálních systémů – dynamické vlasy. Tvůrci Poseru to vzali velkoryse a nabídli uživatelům široké editační možnosti, jejichž síla je především v animaci.
Tato část je však ukázkovým příkladem nedotažené koncepce, neboť ergonomie ovládacích prvků je zoufalá – plocha je pokryta nesčetnými číselnými parametry, které nejen ztěžují orientaci, ale také zabírají cenné místo.
Pro běžné použití je tento plug-in také bezúčelný, neboť knihovny vlasů obsahují několik předem připravených účesů a vytvoření nové vlasové pokrývky je velmi obtížné. Rovněž jsme postrádali možnost jednoduché editace oblasti, ve které mají vlasy růst.
Další exkluzivní nástroj ve službách Poseru nabízí možnost simulace reálného chování textilií. Prakticky libovolný objekt zde můžete proměnit ve tkaninu, s níž lze na časové ose libovolně pracovat. Nástroj disponuje širokými možnostmi pro definování různých funkčních polí objektu a určení vzájemných kolizí.
Ergonomie ovládání je však také nepříliš povedená a chybí možnost klíčování. Pomalý výpočet dynamiky pohybující se látky tak můžete provádět několikrát, než dosáhnete slušného výsledku.
V této části programu lze upravovat základní kostru modelu – kosti. Řešení je klasické a jednoduché. Kosti lze v této místnosti upravovat, přidávat i odebírat. Ideální varianta pro případ, že potřebujete „rozhýbat“ nějaký model importovaný z jiného programu.
Aplikování pozic z knihovny na upravený model však může být problematické, nehledě na to, že ve své podstatě má tato část programu smysl až po integrování větších editačních možností. Tím by se však Poser dostal do oblasti klasických 3D editorů.
Poser může díky své tradici a oblíbenosti těžit ze širokého spektra uživatelů,
kteří aktivně vytvářejí nové součásti a modely. Tvůrci se rozhodli vytvořit
nový specializovaný portál, který by měl nabídnout kvalitní a bezchybné doplňky
čistě pro Poser a právě tato část programu obsahuje přímý vstup k on-line službám
Content Paradise.
Faktem ale zůstává, že pokud nechcete za nové modely platit, budete se muset
spokojit s jinou cestou – vyhledávání na internetu (viz rámeček Poser na webu).
Přední místo v této kapitole je rezervováno pro nový renderer FireFly (viz samostatný rámeček), který je schopen maximálně využít všechny nové vlastnosti Poseru. Zobrazování dynamických objektů je podstatně realističtější, nehledě na to, že jen s využitím tohoto rendereru dosáhnete kvalitních výsledků při práci se Shadery. Přestože je o dost pomalejší než původní Poser 4 Renderer, bude po odstranění některých problémů přirozeným řešením pro kvalitní výstup.
FireFly Renderer vs. Poser 4 RendererNová verze Poseru výrazně pokročila i v oblasti kvality grafického výstupu. Důvodem je nová technologie FireFly Renderer, která nabízí širší možnosti a lepší práci s modelem. Přepínání mezi oběma systémy (přítomen je i klasický Poser 4 Renderer) je jednoduché a ani samotná nastavení nejsou příliš složitá. Vyzkoušeli jsme tedy kvality obou rendererů na stejné scéně. Nastavili jsme oba na maximální kvalitu – a výsledek? FireFly má opticky daleko lepší výstup (zejména při použití dynamických vlasů) a pokud lze soudit i věrnější realitu. Smutným faktem však je, že mívá problémy s tradičním nedostatkem Poseru – prolínání částí těla s oblečením. FireFly Renderer Poser 4 Renderer |
Za zmínku stojí i nová technologie Morph Putty, která umožňuje zobrazování práce s Morph Targets v reálném čase. Nová je také podpora skriptovacího jazyka Python, jejíž využití je však vzhledem k zaměření programu diskutabilní.
Slibným prvkem se zdál také nástroj pro detekci kolizí. Kolize však skutečně pouze detekuje, nijak nepomáhá je odstraňovat. A to má v případě, že část pozic pro figury kolize obsahuje sama o sobě, nulový přínos.
Tvůrci programu vypustili do světa verzi Poseru, která dodržuje všechny své dobré a špatné tradice. Program samotný má silný potenciál a verzi od verze jsou zdokonalovány a rozšiřovány nástroje. Tato zdokonalení však mají vždy nějaké negativní dopady – v plném využití všech možností vám bude mnohdy bránit prostý fakt, že nenajdete správné nastavení.
|
Poser si také zachoval všechny své „dětské nemoci“: Stejně jako všichni jeho předchůdci i pátá verze v době svého vydání funguje uspokojivou rychlostí na každém stroji, občas u modelu prosvítá tělo přes oblečení a graficky provedené rozhraní citelně snižuje plochu pro samotnou práci.
Všechny výtky, které jsme k tomuto programu měli, však vycházely ze srovnání s profesionálními systémy. Pravdou je, že ve své třídě a cenové kategorii nemá tento program konkurenci a splňuje to, co si předsevzal – umožnit rychlou a snadnou editaci 3D postav.