Glaxium

Teraz trochu zmenφme tΘmu a pozrieme sa na jednu v²born· vesmφrnu hru. Hru vytvoril pßn Xavier HOSXE <xhosxe@free.fr>, mimochodom autor efektov a ·vodnej hudby. Priestorov² model navrhol pßn Tanguy Bodivit <bodibod@aol.com>. Glaxium je k dispozφcii ako pre operaΦn² systΘm Linux, tak i pre Windows. Balφk so zdrojov²mi k≤dmi obsahuje Makefile pre Linux a VC++ 6.0 project file pre Windows. Pre skompilovanie hry budete potrebova¥ kni₧nice OpenGL, glu a GLUT. VÜetky uvedenΘ nßjdete na adrese http://mesa3d.sourceforge.net. Tie₧ budete potrebova¥ kni₧nicu SDL 1.2 a SDL_mixer, ktor· nßjdete na adrese http://www.libsdl.org. Poslednou kni₧nicou je libpng a nßjdete ju na adrese http://www.cdrom.com/pub/png.

 

Glaxium - Windows

Glaxium - Linux (tar.gz)

Glaxium - Linux (rpm)

Glaxium - Linux (rpm)

typ softwaru  freeware  |   operaΦnφ systΘm  Win..9x/ME, NT, 2000, XP, Linux   |   objem dat  5,0MB  |   jazyk  anglicky  |      

Pre skompilovanie hry pre platformu Linux treba vykona¥ nasleduj·ci postup prφkazov:

tar zxvf glaxium_0.5.tar.gz
cd glaxium_0.5
./configure
make
make install (ak ste u₧φvate╛ root)


Po ·speÜnom kompilovanφ hru spustφte prφkazom:
glaxium alebo glaxium -f (pre full screen m≤d).

Preto₧e to kompilovanie vyzerß dos¥ hrozivo a vΣΦÜina zaΦφnaj·cich pou₧φvate╛ov by s t²m mala zrejme problΘmy, na Chip CD nßjdete aj rpm verziu pre najpou₧φvanejÜie distrib·cie Mandrake a RedHat 8.0. V tomto prφpade je inÜtalßcia ve╛mi jednoduchß. StaΦφ klikn·¥ na prφsluÜn² balφk a mala by prebehn·¥ inÜtalßcia (testovanΘ na RedHat 8.0). Preto₧e hra je postavenß na kni₧niciach, ktorΘ s· dostupnΘ i pre operaΦn² systΘm Windows, na CD-Φku nßjdete aj tak·to verziu. V tomto prφpade netreba niΦ kompilova¥; staΦφ rozbali¥ prφsluÜn² s·bor (glaxium_0.5_win32.zip) a zaΦa¥ hra¥.

Tak, ·vodnΘ informßcie mßme za sebou, po∩me sa teraz bli₧Üie pozrie¥ na samotn· hru.

Po spustenφ hry m⌠₧ete pomocou klßvesy [F3] spusti¥ BENCHMARK (sk·Üobn² test). Zistφte, ako je na tom vßÜ hardvΘr. Mne sa podarilo dosiahnu¥ hodnotu 125 FPS (Frames Per Second). Hra je pomerne hardvΘrovo nßroΦnß, a tak na starÜom ₧eleze si zrejme ve╛mi nezahrßte. Aby tomu tak nebolo, m⌠₧ete pomocou klßvesy [F4] otvori¥ menu, v ktorom mo₧no ako zv²Üi¥, tak i znφ₧i¥ nßroky na hardvΘr. V menu nßjdete nasleduj·ce polo₧ky:

TEXTURE FILTERING: k dispozφcii mßte tri mo₧nosti: BASIC WIPMAP, BILINEAR, TRILINEAR.
ANISOTROPIC TEXTURING: mo₧no vybra¥ medzi 1, 3, 4 a 8.
DETAIL LEVEL: LOW, MEDIUM a HIGH.
SHADOWS: On / Off (tie≥ zapnut² / vypnut²).

Menu mo₧no skry¥ pomocou klßvesy [H], alebo sa stlaΦenφm klßvesy [Esc] vrßti¥ na ·vodn· obrazovku. Hru spustφte klßvesom [SPACE]. Od tohoto okamihu riadite pohyb vesmφrnej lode pomocou nasleduj·cich klßves: pohyb lode riadite pomocou Üφpkov²ch klßves [ï^¢í], klßvesy [CTRL], [W] alebo [Z] sa pou₧φvaj· na stre╛bu a klßves [SPACE], resp. [X] aktivuje Üpecißlny zbra≥ov² systΘm. Okrem toho pomocou klßvesy [P] alebo [C] m⌠₧ete doΦasne pozastavi¥ hru. Po opΣtovnom stlaΦenφ niektorej z uveden²ch klßves hra pokraΦuje ∩alej. Pozor! Ak mßte v tom Φase aktivovan² ochrann² Ütφt û o tento prφdete, aj ke∩ je hra pozastavenß. Na ukonΦenie rozohranej hry m⌠₧ete kedyko╛vek pou₧i¥ klßves [Esc].

Na zaΦiatku hry sa automaticky aktivuje ochrann² systΘm lode, tak₧e ak²ko╛vek nepriate╛ vßm pribli₧ne po dobu 20 sek·nd nem⌠₧e ublφ₧i¥. ètφt m⌠₧ete zφska¥ aj poΦas hry, a ak sa vßm podarφ zφska¥ dva, poΦet sek·nd sa sΦφta. To, ₧e mßte prßve aktivovan² Ütφt, vidφte aj na vesmφrnej lodi v podobe plyn·ceho Φasu. V pravom hornom rohu sa zobrazuje ukazovate╛ poÜkodenia lode, sk≤re a poΦet Üpecißlnych v²buÜn²ch granßtov. Granßty vßm bud· u₧itoΦnΘ vo chvφli, ke∩ sa na obrazovke objavφ prφliÜ ve╛a nepriate╛ov. Za najnebezpeΦnejÜieho nepriate╛a v hre mo₧no pova₧ova¥ vybuchuj·ce sopky. Tie vßm toti₧ po priamom zßsahu lo∩ rozbij· na k·sky. Aby zase hra nebola a₧ tak zlo₧itß, autor zapracoval v poslednej verzii do hry ochranu aj proti tomuto nebezpeΦenstvu. Ide o nov· zbra≥ destroy volcano. Zφska¥ ju m⌠₧ete, ak Ütyrikrßt nßjdete s·dok s oznaΦenφm äPô. Zo s·dkov, ktorΘ s· rozmiestnenΘ po nekoneΦnej vesmφrnej drßhe, mo₧no zφska¥ komponenty na opravu lode äSô, ochrann² Ütφt, balφk granßtov äBô a nov² zbra≥ov² systΘm äPô. Sk⌠r, ako zφskate niektor· z vymenovan²ch vecφ, musφte s·dok zasiahnu¥ nieko╛k²mi ranami z plazmovΘho dela, Φφm ho zbavφte ochrannΘho obalu. Tu vßm prezradφm jeden trik: ak sa na obrazovke po zßsahu s·dka zobrazφ äSô (oprava lode), jedn²m zßsahom z neho urobφte äBô (granßty). V²hodnΘ je to vtedy, ak nemßte poÜkoden· lo∩, teda nepotrebujete ju opravova¥ û t²mto trikom si m⌠₧ete rozÜφri¥ zßsobu granßtov. U₧ sme tu spomenuli nieko╛ko objektov, s ktor²mi sa m⌠₧ete v hre stretn·¥. ╧alÜφmi s· tzv. strß₧ne ve₧e. Ak okolo nich prejdete v tesnej blφzkosti a zachytia vßs pomocou svetelnΘho l·Φa, okam₧ite spustia sirΘnu a patriΦn² ·tok na vaÜu vesmφrnu lo∩. To boli statickΘ objekty. Okrem toho sa v hre vyskytuj· dva typy pohybuj·cich sa, ·toΦn²ch vesmφrnych lodφ a pohybuj·ce tanky.

Hru mo₧no len odporuΦi¥. Kvalitnß grafika a zvukovΘ efekty zaruΦuj· dobr· zßbavu. A ne₧ prekonßte hranicu 100 000 bodov urΦite sa pekne zapotφte.

 

Peter GaÜparoviΦ