Vítejte u dalšího dílu, který bude věnován prostorům jmen a
speciálním operátorům, které nám mohou pomoci při přetypování.
V minulé lekci jsme probrali úplné základy komponenty Direct3D. Dnes si vytvoříme první ukázkovou aplikace na bázi Direct3D. Jistě tušíte, že to nebude hra roku 2003, ale někde začít musíme.
Ondřej Burišin a Jiří Formánek