Vφtejte u dalÜφho dφlu, kter² bude v∞novßn prostor∙m jmen a
specißlnφm operßtor∙m, kterΘ nßm mohou pomoci p°i p°etypovßnφ.
V minulΘ lekci jsme probrali ·plnΘ zßklady komponenty Direct3D. Dnes si vytvo°φme prvnφ ukßzkovou aplikace na bßzi Direct3D. Jist∞ tuÜφte, ₧e to nebude hra roku 2003, ale n∞kde zaΦφt musφme.