Room Arranger, version 3.0 (3D)

Copyright © 2002-2003 Jan Adamec

Dette programmet er ment for å lage rom inne.  Det lar deg plassere møbler og andre gjenstander. Du kan forandre på objekter ved å flytte, rotere, endre farge og dimensjoner.  Du kan også lage en tegning for hele leiligheten/huset/garasjen eller hagen.

Denne filen fungerer som en hjelpefil til programmet og vi anbefaler at du skriver den ut eller leser den.  Ved å presse F1 hvor som helst i programmet vil denne hjelpefilen komme opp iht det aktuelle temaet.

INNHOLD

  1. Lisens Avtale
  2. Installering og Avinstallering
  3. Gjør dine tegninger bedre fra eldre versjoner
  4. Hvordan komme i gang, og lage et rom
  5. Legge til Objekter
  6. Bruker bibliotek
  7. Legge til Merkelapper
  8. Lagre filen, Skrive ut og Eksportere
  9. Finne frem


LISENS AVTALE

Dette programmet er GRATIS og kan distribueres til alle, og det koster ingen ting å bruke programmet.

Programmet er levert "som det er", og uten noen som helst garantier.  Utgiver er ikke ansvarlig for skader eller andre ting som kan skje ved bruk av programmet.

Installasjon og bruk av programmet forutsetter forståelse og godkjenning av lisensavtalen. Dersom du ikke er enig med lisensavtalen må du slutte å bruke programmet og avinstallere det.


INSTALLASJON OG AVINSTALLERING

Programmet er levert med et installasjonsprogram.  Utelat "Additional Languages" merket hvis du vil installere andre språk (utenom engelsk) og velg hvilken katalog du vil installere det til.

Du kan kjøre programmet fra Start menyen.  Hvis du allerede har en eldre versjon behøver du ikke fjerne den.  Hvis du avinstallerer den gamle versjonen må du flytte på dine egne tegninger dersom disse ligger i katalogen til Room Arranger.

For å avinstallere programmet må du bruke kommandoen Uninstall fra Startmenyen (Start-Programmer-Room Arranger) eller velge riktig program under Start-Settinger-Kontrol panel-Leggtil/Fjern Programer.


GJØR DINE TEGNINGER BEDRE FRA ELDRE VERSJONER

Hver gang en ny versjon kommer ut, har den nye muligheter som kan utbedre dine tegninger. Du kan finne en liste over alle nye forandringer som er gjort i filen "What's new" som er tilgjengelig fra Startmenyen.

Rom opp til versjon 2.10

  1. Det er et nytt objekt bibliotek i programmet, og du har en mengde forskjellige firkanter.
  2. Flyttbare tekst merkelapper laget som rektangler blir gjort om til merkelapper.
Rom opp til versjon 1.11
  1. Øker veggtykkelsen til 10 og lager avstand rundt rommet opp til 35. Begge fra menyen Rom->Forandre størrelse
  2. Forandre type (i objekt egenskaper) for rektanglene som er viduer til en ny type Vindu.
  3. Velg Fest til vegg i egenskaper for alle dører nær en vegg.

Katalog opp til versjon 2.10

Katalog opp til versjon 1.11


HVORDAN KOMME I GANG, OG LAGE ET ROM

Først bør du se på et eksempel.  Åpne det ved å bruke menyen Rom ->Åpne og velg filen Sample.mst (følger med programmet). Snarveier til eksemplene er også under Startmenyen. Studer og utforsk eksemplet ved å flytte på objektene.  Så kan du lage ditt eget rom ved å gå til menyen Rom->Ny.

Først må du definere størrelsen på rommet. Det kan du gjøre i menyen Rom->Forandre størrelse.  Alle tallene i programmet er i cm, men du kan forandre dem til det som passer best for deg.

Vegger

Hvis du ikke har et rektangulært rom eller skal tegne hele leiligheten/huset eller noe annet må du klikke på Rediger vegger knappen i dialogvinduet nevnt ovenfor.  I neste vindu vil du kunne forandre på nåværende vegger eller legge til nye.  Velg vegg i listen (ny vegg er underst som blank) og sett inn koordinatene til veggen og trykk Lagre for å bevare de nye koordinatene for hver vegg.  Justering av vegg er veggens plassering i forhold til koordinatene. - det kan være på utsiden, igjennom eller på baksiden.  Lengde og bredde av rommet er automatisk forandret for å passe til veggene.  Det vil si at du trenger ikke å gjøre rommet større for at veggene skal få plass. 

Rommets størrelse er vist på statuslinjen.  Der finner du også pekerens posisjon i forhold til hjørnet oppe til venstre, og hvilken zoom faktor som er brukt.  Du kan måle distansen i rommet ved å trykke på knappen på verktøylinjen eller ved å trykke på M-tasten på tastaturet.  Hvis du ikke vil se resultatet av målingen etter å ha trykke første gang, trykker du på høyre musetast en gang.

Vinduer og dører er de første objektene du plasserer i rommet.  Du bør plassere dem nøye.


LEGGE TIL OBJEKTER

Objekter kan legges til på to måter: enten fra menyen Objekter->Legg til Objekt eller ved å høyreklikke på en ledig plass i rommet.  Prøv å bruk et objekt fra biblioteket.  Hvis du finner det der eller det er et annet objekt bare med forskjellig størrelse (du kan forandre på det etterpå), legg objektet til rommet ved å dobbelklikke eller merke det å trykke Enter.

Hvis du ikke kan finne objektet i biblioteket, kan du klikke på knappen Legg til basic objekt, som vil bringe deg til en dialogboks hvor du kan velge utseende og andre egenskaper på det nye objektet.

Hvis du plasserer pekeren over et objekt i rommet og venter litt, vil det vises litt info om det objektet.  Ved å høyreklikke kan du velge følgende kommandoer fra menyen:

  1. Egenskaper - rediger egenskaper
  2. Kopier Objekt - lag en kopi av objektet
  3. Fjern Objekt - slett objektet
  4. Flytt fremover ...
  5. Flytt bakover - disse funksjonene er fine hvis du vil plassere objekter over hverandre (for eksempel sette en kopp på et bord, flytte en stol under et bord.....). Hvis du vil gjøre det kan du organisere dem med disse kommandoene.
  6. Roter 90 Grader til høyre ...
  7. Roter 90 Grader til venstre

Siste kommandoer som er utført på objekter og rommet kan angres ved å bruke kommandoen Rom->Angre eller ved å bruke knappen på verktøylinjen.

Menykommandoen Objekter->Liste... er for å lage en liste av alle objektene i rommet.  Du kan fjerne objekter eller forandre på egenskapene ved å høyreklikke med musen.

 


BRUKER BIBLIOTEK

Det er mange objekter i hovedbiblioteket, men du kan legge til dine egne med andre egenskaper for senere bruk.  Det er nettopp det brukerbiblioteket er til for.  Du finner det som en forside når du legger til nye objekter, og du har sikker lagt merke til det på høyre side av vinduet for objekt egenskaper.

Hvis du velger et forhåndsdefinert objekt på høyre side og trykker på Åpne knappen, vil egenskapene til det objektet bli lagt til i rommet som du modifiserer.

På samme måte vil Lagre knappen legge til eller oppdatere et objekt i biblioteket.  Objektet er lagret med et navn,  så det er best å bruke et navn som beskriver tingen kort og greit.

Bruker biblioteket er lagret med filnavnet Catalog.msk i katalogen til programmet.  Denne bør du ikke forandre på manuelt.  Det er my bedre å bruke meny kommandoen Objekter->Søk Bruker Bibliotek  da kan du gjøre følgende:


LEGGE TIL MERKELAPPER

Det er et spesielt objekt som kan legges til tegningen.  Det er en Merkelapp.  Du kan lage en merkelapp på samme måte som du lager et objekt ved å høyreklikke eller bruke menyen.

Forskjellen på merkelapper og objekter er at disse kan stå overalt i rommet.  De kan også inneholde flere linjer med tekst, og du kan velge forskjellig utseende på teksten.


LAGRE FILEN, SKRIVE UT OG EKSPORTERE

Det er på det sterkeste anbefalt at du lagrer tegningen din ofte.  Det er flere kommandoer i Rom menyen for å gjøre dette.  Du kan også åpne filene ved å dobbelklikke på dem i utforskeren eller ved å dra filen fra filbehandleren til programvinduet.

Du kan også skrive ut arbeidet ditt (Rom->Skriv ut).  Velg papirretning i skriverinnstillingene.  Nederst på siden er det et vindu hvor du kan velge hva som skal stå langs med siden.

Videre kan du lagre resultatet som et bilde (Eksporter undermeny) eller kopiere det til utklippstavlen og sette det inn i et annet dokument (feks Word).  Du kan også legge til noen kommentarer og skrive det ut

Det er alltid valgt 100% zoom for å skrive ut og eksportere, men du kan forandre på det i menyen Konfigurer->Valg

 


FINNE FREM

Siden versjon 1.11 er programmet også levert med andre språk.  Oversettelser er utført av normale mennesker (som deg) som synes at programmet er brukbart og som vil bidra med noe.

Hvis du vil være en av dem som hjelper til med å oversette til et språk som ikke er oversatt fra før, kan du kontakte oss ved å bruke denne e-post adressen jadamec@bigfoot.com. Du trenger bare å oversette en tekstfil (alle oversettelser er i et Language directory) og sette inn riktig språkkode til Språk-ID linjen (Den vil jeg sette inn).  Bare sett inn samme mening, resten er helt opp til deg.  Oversettelse av denne hjelpefilen er frivillig og ikke anbefalt.

Detaljerte instruksjoner:

  1. Før du starter med og oversette, sjekk alltid på websiden om noen har gjort det før deg! Last ned den siste versjonen. Vi vil svare på dine e-post spørsmål med glede.

  2. Se i installasjonskatalogen hvor språkene er lagret(typisk C:\Programfiler\Room Arranger\Language).  Ved å bruke et enkelt redigeringsprogram (feks Notepad) finner du språket som er nærmest/best for deg å oversette fra.  Lag en kopi av filen og gi den et nytt navn som tilsvarer det du oversetter til. Feks  arr_de.lng for tysk.

  3. I den nye filen oversetter du alle linjene etter ItemN=, forandrer språket og på toppen av filen setter du in språkkodens ID (vi vil forandre eller sende deg riktig kode hvis du vil ha riktig kode for ditt språk.

     

  4. Start programmet og velg ditt språk.  Gå igjennom alle dialogvinduene og sjekk at alt stemmer med det du har forandret, og om teksten passer på lengden.  Hvis teksten er for lang kan du prøve å bruke en annen setning.  Hvis du redigerer språkfilen samtidig som du kjører programmet, må du velge språk på nytt eller starte programmet på nytt hver gang du har forandret noe i språkfilen.
  5. Send oss ditt produkt, vi vil sette stor pris på ditt bidrag.

     

  6. Når du arbeider med nyere versjoner vil du være nødt til å forandre på ca 15 nye merkede kommandoer hver gang.