Room Arranger, verze 3D (3.0)

Copyright © 2002-2003 Jan Adamec

Program je přednostně určen k navrhování interiéru místností. Umožňuje umisťování nábytku, předmětů a dalších objektů. Dovoluje s předměty dodatečně hýbat, zadávat přesně rozměry, barvy a otáčet. Můžete si však naplánovat i celý byt, patro domu či svou novou zahradu.

Tento soubor slouží jako stručná nápověda k programu. Doporučuji si jej vytisknout a příležitostně přečíst. Stisknutím klávesy F1 kdekoli v programu se zobrazí tato nápověda zaostřená na odpovídající sekci.

OBSAH

  1. Licenční podmínky
  2. Instalace a odinstalace
  3. Jak vylepšit kresby z minulých verzí programu
  4. Začátek práce, vytvoření místnosti
  5. Přidávání objektů
  6. Uživatelská knihovna
  7. Textové popisky
  8. Ukládání do souboru, tisk a export
  9. Prohlížení v 3D
  10. Lokalizace


LICENČNÍ PODMÍNKY

Program je freeware a je ho tedy možno jen volně (bezúplatně) šířit. Za používání programu se nic neplatí.

Program je distribuován "tak, jak je" a nevztahují se na něj žádné výslovné ani předpokládané záruky jakéhokoli druhu (včetně předpokládaných záruk obchodovatelnosti nebo vhodnosti ke konkrétnímu účelu). Autoři programu nezodpovídají za žádné přímé, nepřímé, následné, příležitostné či jiné škody vzniklé tímto programem, včetně nedbalosti, povinných závazků nebo zrušení záruky či kontraktu, a to i po zmínění možnosti takových škod.

Nainstalování a používání programu znamená souhlas s podmínkami v této licenci. Pokud nesouhlasíte s licenčními podmínkami, musíte přestat program používat a odstranit jej ze všech svých datových nosičů.


INSTALACE A ODINSTALACE

Program se dodává s instalačním programem. V něm nechte zaškrtnuté "Additional Languages", pokud chcete používat češtinu, a dále zvolte adresář, do kterého se má program nainstalovat. Program spustíte zástupcem ze Start menu. Pokud už na svém počítači máte starší verzi, neměli byste ji odinstalovávat.

Pro odinstalování spusťte program Uninstall z menu Start-Programy-Room Arranger nebo vyberte odpovídající položku z Start-Nastavení-Ovládací panely-Přidat nebo odebrat programy.


JAK VYLEPŠIT KRESBY Z MINULÝCH VERZÍ PROGRAMU

S novou verzí programu se objevují nové prvky, pomocí kterých můžete výrazně vylepšit své kresby vytvořené v předchozích verzích programu. Také byste si možná měli upravit Katalog, který se při nainstalování nové verze automaticky neopravuje. Seznam všech novinek najdete v souboru What's new, na který je odkaz z Nabídky Start.

Místnosti až do verze 2.20

  1. Pokud budete chtít vidět místnost v 3D, budete muset opravit výšku a z-pozici objektů.
Místnosti až do verze 2.10
  1. V programu je knihovna objektů. A vy máte jen spoustu obdélníků :-).
  2. Volně plovoucí textové popisky přidávané jako obdélník změňte na skutečné Popisky.
Místnosti až do verze 1.11
  1. Zvětšete si tloušťku stěn na 10 a upravte prostor okolo místnosti minimálně na 35. Vše v menu Místnost->Změnit rozměry.
  2. U obdélníků představující okna změňte ve vlastnostech typ na Okno.
  3. U dveří ve vlastnostech zaškrtněte Přichytit ke zdi.

Katalog až do verze 2.10

Katalog až do verze 1.11


ZAČÁTEK PRÁCE, VYTVOŘENÍ MÍSTNOSTI

Možná jako úplně první věc byste se měli podívat na příklad. Ten otevřete z menu Místnost->Otevřít a tam vyberte soubor Sample.mst (dodává se standardně s programem). Odkazy na příklady jsou také dostupné z Nabídky Start. Až se vynadíváte a případně pohrajete s objekty, vytvořte si novou místnost pomocí příkazu menu Místnost->Nová.

Na začátku byste měli nadefinovat velikost místnosti. To se provádí okně z menu Místnost->Změnit rozměry. Všechna čísla v programu jsou v centimetrech, jednotku však můžete změnit a například při návrhu letiště či rozmístění nových domů na poli může být jednotkou jeden metr.

Zdi místnosti

Pokud nemáte místnost obdélníkovou nebo chcete nakreslit plánek celého bytu, musíte použít tlačítka Upravit zdi ve výše zmíněném okně. Zobrazí se další okno, ve kterém můžete upravovat stávající zdi a přidávat nové. Vždy v seznamu vyberte zeď (novou jako poslední prázdný záznam), doplňte souřadnice a tlačítkem Uložit potvrďte změny. Zarovnání zdi znamená, jestli bude zeď ležet nad vloženými souřadnicemi, procházet jimi, nebo ležet pod nimi. Výška a šířka místnosti se automaticky upraví podle vložených zdí, nemusíte se tedy držet v číslech, které jste možná zadali před tím.

Rozměry místnosti jsou uvedeny ve stavovém řádku. Dále se na něm zobrazuje pozice myši vzhledem k levého hornímu rohu místnosti a použité zvětšení pohledu (viz menu Pohled). V místnosti můžete myší měřit vzdálenosti po stisknutí tlačítka na panelu nástrojů nebo klávesy M. Jestliže při měření budete držet klávesu Shift, měřící úsečka bude pod úhlem, který je násobkem 45 stupňů. Pokud nechcete, aby se po skončení zobrazovalo okno s výsledkem, druhý bod úsečky přidejte pravým tlačítkem.

Můžete si také dočasně změnit počátek souřadné soustavy v místnosti (Pohled->Lokální souřadnice). Na stavovém řádku se pak zobrazují souřadnice vzhledem k tomuto bodu a jsou také použity při nastavování pozice objektu, což se vám může hodit, pokud máte naměřené vzdálenosti například od pravého horního rohu místnosti.

Do nové místnosti je vhodné jako první věc přesně umístit okna a dveře.


PŘIDÁVÁNÍ OBJEKTŮ

Nové objekty se vkládají dvojím způsobem: buď z menu Objekty->Přidat objekt nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na volné místo v místnosti. Nejdříve zkuste najít objekt v knihovně. Jestliže jste ho našli, nebo má jen odlišné rozměry (ty později můžete změnit), Dvojklikem nebo po vybrání stisknutím klávesy Enter jej přidáte do místnosti.

Pokud jste objekt v knihovně nenalezli, tlačítkem Přidat základní objekt se objeví okno, ve kterém můžete vybrat tvar a zadávat ostatní vlastnosti objektu.

Pokud na objekt už umístěný v místnosti najedete myší a chvíli počkáte, zobrazí se o něm stručná informace. Kliknutím pravým tlačítkem vyvoláte nabídku, pomocí které se dostanete k těmto funkcím:

  1. Vlastnosti - editace vlastností objektu (viz níže)
  2. Duplikovat objekt - vytvoření kopie objektu
  3. Odebrat objekt - smazání objektu
  4. Přenést do popředí ...
  5. Přenést do pozadí - tyto funkce se hodí, pokud hodláte umisťovat objekty na sebe (například předměty na sebe, skříň nasunout pod stůl, ap.). V tom případě je nutné je uspořádat právě pomocí těchto funkcí. Ani jedna však neovlivňuje z-pozici objektů.
  6. Otočit o 90° doprava ...
  7. Otočit o 90° doleva - rychlejší způsob, jak upravit rotaci

Vlastnosti objektu

Zde můžete přesně měnit rozměry, umístění a otočení objektu. L u pozice znamená, že používáte lokální souřadnice. K editaci rotace navíc můžete použít pomocníka vedle ní a pokud přitom budete držet klávesu Shift, rotace se bude měnit v násobcích 45 stupňů.

Poslední provedenou změnu pozice či vlastností objektu a místnosti můžete vrátit příkazem Místnost->Zpět nebo tlačítkem na panelu nástrojů.

Příkazem menu Objekty->Seznam objektů si můžete nechat zobrazit seznam všech objektů použitých v místnosti. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete objekty odmazávat a také měnit jejich vlastnosti.


UŽIVATELSKÁ KNIHOVNA

V hlavní knihovně je sice mnoho objektů, ale vy byste do ní chtěli přidat své vlastní a uchovat si jejich definici pro další použití třeba za týden. K tomu je zde uživatelská knihovna. Najdete ji jako první stránku knihovny při přidávání nového objektu nebo v pravé části okna Vlastnosti objektu. Ta slouží i k tvorbě uživatelské knihovny.

Pokud v pravé části vyberete nějaký předdefinovaný objekt, tlačítkem Načti se jeho vlastnosti přenesou do právě měněného skutečného objektu v místnosti. Stejně tak můžete už vytvořený objekt tlačítkem Ulož přenést do knihovny. Objekt by ale měl mít nějaký rozumný přesný a přitom obecný popisek.

Uživatelská knihovna je uložena v souboru Catalog.msk v adresáři s programem, soubor byste neměli ručně editovat. K tomu slouží příkaz menu Objekty->Prohlížení uživ. knihovny. Tam můžete:


TEXTOVÉ POPISKY

Zvláštním typem objektu, který můžete přidat do kresby, je i textový popisek. Přidává se podobně jako jakýkoli nový objekt buď z menu nebo pomocí pravého tlačítka myši. Na rozdíl od běžných popisků u objektů může ležet kdekoli v místnosti. Může být víceřádkový a hlavně mu můžete nastavit písmo, jehož velikost se úměrně mění podle zvětšení místnosti.


UKLÁDÁNÍ DO SOUBORU, TISK A EXPORT

Je velmi doporučeno, abyste si jednou za čas uložili výsledek svého snažení do souboru. K tomu slouží několik příkazů v menu Místnost. Soubory můžete otevírat i dvoj-klikem na ně v Průzkumníkovi ve Windows nebo v jakémkoli jiném správci souborů nebo přetáhnutím do okna programu.

Svůj výtvor můžete i vytisknout (Místnost->Tisk). V nastavení své tiskárny můžete navolit, jestli se má tisknout na výšku či šířku papíru. Ve spodní části je naznačeno (a můžete to ovlivnit), co a kde bude vytištěno společně s obrázkem.
Tip: jestliže chcete tisknout v měřítku 1:50, ale obrázek se na stránku nevejde, zkuste zmenšit okraj stránky, vypnout všechny texty nebo otočte papír v Nastavení tiskárny.

V podnabídce Export dále můžete výsledek uložit jako obrázek, nebo zkopírovat do schránky a následně vložit například do textového editoru (jako je MS Word), tam vhodně zvětšíte, okomentujete a vytisknete. Pro export i tisk se obvykle používá obrázku při zvětšení 100% (nejpřesnější nakreslení). Můžete to ale změnit v Konfigurace->Možnosti.


PROHLÍŽENÍ V 3D

K tomu, aby vůbec mělo smysl prohlížet místnost v 3D, měli byste u objektů ve vlastnostech nastavit jejich výšku a případně z-pozici (vzdálenost od podlahy). K samotnému prohlížení budete potřebovat externí VRML prohlížeč, který není součástí instalace programu. Dva z nich jsou popsány níže, oba můžete zdarma stáhnout na Internetu, k prohlížení používají okno Internetového prohlížeče.

Prozkoumejte i jejich nápovědu, navigace ve virtuálních světech je (než si na ni člověk zvykne) celkem obtížná. V obou se jako základ používají pohyby myší za současného držení levého tlačítka. K prohlížení jsou tři módy: Walk (chůze), Slide (úkroky do stran, létání nahoru), Tilt (naklánění, otáčení), přepínání mezi nimi se děje pomocí tlačítek v prohlížeči (viz obrázky). Pokud vypnete gravitaci, můžete létat.

Room Arranger vám vygeneruje i několik vlastních pohledů na místnost. Jsou dostupné v seznamu Viewpoints a můžete se mezi nimi přepínat (v Cosmo Playeru) klávesami Page Down a Page Up (doporučuji). Prvním viewpointem je startovní pozice zadávaná v programu a ukládá se i do souboru s místností.

Cosmo Player

Přednosti: snadnější prohlížení, pomocí tří tlačítek myši, bez nutnosti přepínání (levé tlačítko Walk, prostření Tilt, pravé Slide)
Nastavení (Preferences, změny oproti výchozímu nastavení): v záložce Graphics vyberte OpenGL Renderer, Direct3D někdy způsobuje občasné zasekávání počítače a s OpenGL v tomto prohlížeči dosáhnete vyšší rychlosti a plynulosti.
Odkaz: www.cai.com/cosmo

Cosmo Player

Cortona

Přednosti: vyšší kvalita obrazu (zejména antialiasing). Je možné, že tento prohlížeč už máte, může být nainstalován společně s MSIE 6
Nastavení (Preferences, změny oproti výchozímu nastavení): v záložce Navigation navolte u Animate Viewpoints volbu Always a na záložce Renderer zatrhněte u Antialiasingu Idle-time.
Odkaz: www.parallelgraphics.com

ParallelGraphics Cortona


LOKALIZACE

Od verze 1.11 je program dodáván i v jiných jazykových mutacích než jen v češtině. Překlady zajišťují normální lidé, kterým se zdá, že je program užitečný, a chtějí ho tak podpořit.

Pokud se i vy chcete zapojit a přispět svým překladem, který ještě neexistuje, a viděli jste alespoň jeden program v daném jazyce, kontaktujte nás na adrese jadamec@bigfoot.com. Stačí přeložit jediný soubor (jsou v podadresáři Language) a pro správnou funkčnost vložit správnou konstantu do řádku LanguageID (tu dodám). Překládat můžete jakkoli volně, celkový smysl by však měl být zachován. Překlad tohoto nápovědného textu není nutný ani příliš doporučený.

Detailní instrukce:

  1. Před začátkem překládání se určitě podívejte na webové stránky, jestli už to náhodou někdo neudělal před vámi! A stáhněte si tam poslední verzi programu. Rádi zodpovíme všechny vaše otázky poslané e-mailem.

  2. V instalačním adresáři s jazyky (typicky C:\Program Files\Room Arranger\Language) se jednoduchým textovým editorem (Notepad/Poznámkový blok, TextPad,...) podívejte na už existující a vyberte si jazyk vám nejbližší, nejlépe češtinu - tedy soubor arr_cz.lng. Vytvořte jeho kopii s názvem nového jazyka (např. arr_de.lng pro němčinu).

  3. V souboru přeložte všechny řetězce za ItemN=, změňte na začátku souboru jméno jazyka a vymyslete si nějaké jiné číslo v LanguageID (správnou konstantu dodáme či opravíme sami).

  4. Spusťte program a vyberte váš nový jazyk. Projděte všechna dialogová okna a zkontrolujte správnost a to, jestli se všechny texty vejdou do jim přiděleného místa. Pokud ne, použijte jiný obrat či zkratky. Při editaci jazykového souboru za běhu programu musíte pro načtení změn znovu vybrat (stejný) jazyk v konfiguraci nebo restartovat program.

  5. Pošlete váš výsledek, už se na něj těšíme!

  6. Při dělání na nových verzích programu stačí dopřeložit vždy asi 30 nových položek, které jsou zřetelně označeny.