3DMark 2003 |
SpoleΦnost Futuremark se pod sv²m d°φv∞jÜφm jmΘnem MadOnion proslavila zejmΘna jako tv∙rce kvalitnφch benchmarkov²ch nßstroj∙, kterΘ se staly tΘm∞° oficißlnφm m∞°φtkem v²konu poΦφtaΦov²ch sestav. Nenφ to dlouho, co se objevil dlouho oΦekßvan² grafick² benchmark 3DMark 2003 a my jej vÜem, kte°φ cht∞jφ svou sestavu podrobit nßroΦn²m test∙m, p°inßÜφme.
|
||||||||||||||
|
Minimßlnφ velikost video pam∞ti je 32 MB a ovladaΦe grafickΘ karty musφ podporovat DirectX9. Samotnß karta pak musφ hardwarov∞ podporovat alespo≥ DirectX7. Pokud chcete, aby bylo vypoΦφtßno celkovΘ sk≤re, musφ prob∞hnout vÜechny hernφ testy, kterΘ instalovanß karta podporuje - tv∙rci tak cht∞jφ zabrßnit podvod∙m s v²sledky.
Program je v podstat∞ distribuovßn ve dvou verzφch - Free a Pro. Nainstalovßnφm 3DMarku si vlastn∞ po°φdφte Free verzi, ve kterΘ jsou p°φstupnΘ vÜechny testy (pokud jsou podporovßny vaÜφm hardware), ale nemßte k dispozici prakticky ₧ßdnß nastavenφ. Pokud zaplatφte licenΦnφ poplatek a zaregistrujete si tuto instalaci, zφskßte tak plnou verzi Pro, kterß umo₧nφ p°φstup ke vÜem nastavenφm pro benchmarky.
Aktualizujte si ovladaΦeV²sledky testu m∙₧ete rapidn∞ ovlivnit i instalacφ nejnov∞jÜφch verzφ ovladaΦ∙ ke svΘ grafickΘ kart∞. Krom∞ instalace 3DMarku 2003 tedy na CD SluneΦnice naleznete i instalaΦnφ soubory ovladaΦ∙ a ovlßdacφch program∙ pro nejrozÜφ°en∞jÜφ grafickΘ karty. |
(vÜechny spustφte vÜak pouze na kartßch s plnou hardwarovou podporou DirectX 9)
1. Wings of Fury (leteck² simulßtor)
Wings of Fury mß p°edstavovat leteck² simulßtor roku 2003/2004. Test vyu₧φvß vÜech mo₧nostφ DirectX 7, v²vojß°i 3Dmarku 03 tvrdφ, ₧e z DirectX 7 u₧ nejde ävymßΦknout" vφce. Wings of Fury tedy maximßln∞ vyt∞₧uje hardware akceleraci funkcφ DirectX 7 vaÜφ grafickΘ karty.
Tento test pou₧φvß mo₧nosti Vertex shader∙ 1.1. Povrch letadel dokß₧φ vÜechny DirectX 7 karty vyrenderovat v jednom taktu, proto₧e na objekty nenφ pou₧ito vφce ne₧ Φty° textur. Pr∙m∞rn² snφmek tohoto testu obsahuje 32 tisφc polygon∙. Test pou₧φvß 16 MB pam∞ti grafickΘ karty pro textury, 6 MB pro vertexovΘ buffery a 1 MB pro indexovΘ buffery. Test tedy vy₧aduje 32 MB grafickou kartu, jinak dochßzφ ke znaΦnΘmu poklesu v²konu, proto₧e se do pam∞ti videokarty musφ b∞hem testu dohrßvat dalÜφ textury.
2. Battle of Proxycon/ Alpha Squadron (3D akce)
Bitva o Proxycon je benchmark pln∞ vyu₧φvajφcφ DirectX 8. Na kartßch, kterΘ nepodporujφ hardware akceleraci funkcφ DirectX 8 ho nepustφte. FutureMark se sna₧il vytvo°it FPS (First Person Shooter) benchmark, kter² by navazoval na ·sp∞ch podobnΘho testu v 3DMarku 99. Druh² benchmark hodn∞ t∞₧φ z mo₧nostφ DirectX 8 - pou₧φvß Normal Mapping a dynamickΘ stφny.
Test je zalo₧en na mo₧nostech rozhranφ DirectX 8.1 a hodn∞ vyu₧φvß Pixel Shadery 1.4 (Radeon 8500 a vyÜÜφ), pokud nejsou k dispozici, tak dokß₧e pracovat i s Pixel Shadery 1.1 (GeForce 3). Benchmark pracuje s Vertex shadery 1.1. Snφmek mß pr∙m∞rn∞ 250 tisφc polygon∙ p°i pou₧itφ Pixel Shader∙ 1.1 a 150 tisφc polygon∙ p°i pou₧itφ Pixel Shader∙ 1.4. Test pou₧φvß 80 MB video pam∞ti na textury, 6 MB na vertex buffer (stencilov² buffer Φi Z-buffer) a 1 MB index buffer.
3. Troll's Lair (RPG)
Doup∞ troll∙ je dalÜφ DirectX 8 test, kter² je hodn∞ podobn² p°edchozφmu testu, zejmΘna co se t²Φe pou₧it²ch efekt∙ p°i prßci se stφny. Specialitou jsou hrdinΦiny vlasy, na kterΘ je aplikovßno anisotropickΘ osv∞tlenφ. Tato technika se pou₧φvß u leskl²ch povrch∙ jako jsou desky, vlasy Φi kovy. Jednß se vlastn∞ o dynamickΘ odlesky. Vlasy hrdinky se dynamicky vlnφ a p∙sobφ na ni r∙znΘ vn∞jÜφ vlivy. Stejn∞ tak i odlesky, kterΘ se m∞nφ s pohybem jednotliv²ch vlas∙.
Op∞t se jednß o zßle₧itost Φist∞ DirectX 8.1. Pou₧itΘ jsou Vertex shadery 1.1 a Pixel Shadery 1.4. Pr∙m∞rn² snφmek na grafickΘ kart∞ s Pixel Shadery 1.1 mß 560 tisφc polygon∙, s Pixel Shadery 1.4 pouze 280 tisφc. Video pam∞¥ grafickΘ karty je z 64 MB zapln∞na texturami, 19 MB vertex bufferov²mi informacemi a 2 MB index bufferem.
4. Mother Nature
Mother Nature je pokraΦovatelem Nature testu v 3Dmarku 2001. Nynφ jsou ale vyu₧ity mo₧nosti DirectX 9. 3DMark 2001 obsahoval zajφmav² efekt vln∞nφ ve v∞tru. Nynφ je ka₧d² lφsteΦek, ka₧d² stonek samostatn² efekt, kter² se takΘ samostatn∞ chovß, samostatn∞ h²bß. DirectX 9 dokonce obsahuje specißlnφ "SinCos" vertex instrukci, kterß se pou₧φvß p°i simulaci pohybu list∙ Φi stonk∙. Zde je aplikovßna ve velkΘm.
Ttento test pustφte pouze na DirectX 9 akcelerßtoru. Jsou pou₧ity Veretx a Pixel shadery verze 2.0. V pr∙m∞rnΘm snφmku je 780 mili≤n∙ polygon∙! Pam∞¥ je z 50 MB pou₧ita na textury, 54 MB na vertex buffer a z 9 MB na index buffer.
Krom∞ Φty° hlavnφch test∙ 3DMark obsahuje jeÜt∞ testy CPU, audia Fill-Rate a Pixel Shader∙.
V²sledek = (Game Test 1 frame-rate x 7.3) + (Game Test 2 frame-rate x 37) + (Game Test 3 frame-rate x 47.1) + (Game Test 4 frame-rate x 38.7)
1000 MHz x86 procesor
256 MB RAM
32 MB grafickß karta kompatibilnφ s DirectX 9 s plnou HW podporou DirectX 7
DirectX 9
Nejv∞tÜφ v²hodou 3DMarku je äinstantnφ" testovßnφ na p°ednastaven²ch hodnotßch. Rychle dostanete jeden v²sledek, kter² m∙₧ete porovnat s ostatnφmi. A i kdy₧ souΦasnΘ sk≤re 3DMarku 03 nemusφ zdaleka odpovφdat tomu, jak se grafickΘ karty budou chovat v dneÜnφch hrßch, stane se tento benchmark z°ejm∞ stejn∞ jako jeho p°edch∙dce, ukazatelem trendu ve v²voji her a pou₧it²ch technologiφ.