Co naleznete v této rubrice? 


Kurz C++ (15.)

Jak jsem slíbil minule, budeme se v dalším pokračování věnovat konstruktorům a destruktorům odvozených tříd. Probereme vícenásobnou a opakovanou dědičnost a  pak se seznámíme s tzv. virtuálními metodami a abstraktními třídami.


Kurz DirectX (15.)

A je tu další lekce o DirectX. Minule jsme připojili knihovnu Input.dll do našeho projektu a dnes budeme pokračovat další možná nejpodstatnější knihovnou Engine.dll. Povíme si, o co se tato knihovna bude starat a velmi brzy zjistíte, k čemu nám budou řádky napsané v minulých lekcích.


Ondřej Burišin
a Jiří Formánek