Jak jsem slíbil minule, budeme se v dalším pokračování věnovat konstruktorům a destruktorům odvozených tříd. Probereme vícenásobnou a opakovanou dědičnost a pak se seznámíme s tzv. virtuálními metodami a abstraktními třídami.
A je tu další lekce o DirectX. Minule jsme připojili knihovnu Input.dll do našeho projektu a dnes budeme pokračovat další možná nejpodstatnější knihovnou Engine.dll. Povíme si, o co se tato knihovna bude starat a velmi brzy zjistíte, k čemu nám budou řádky napsané v minulých lekcích.
Ondřej Burišin a Jiří Formánek