Jak jsem slφbil minule, budeme se v dalÜφm pokraΦovßnφ v∞novat konstruktor∙m a destruktor∙m odvozen²ch t°φd. Probereme vφcenßsobnou a opakovanou d∞diΦnost a pak se seznßmφme s tzv. virtußlnφmi metodami a abstraktnφmi t°φdami.
A je tu dalÜφ lekce o DirectX. Minule jsme p°ipojili knihovnu Input.dll do naÜeho projektu a dnes budeme pokraΦovat dalÜφ mo₧nß nejpodstatn∞jÜφ knihovnou Engine.dll. Povφme si, o co se tato knihovna bude starat a velmi brzy zjistφte, k Φemu nßm budou °ßdky napsanΘ v minul²ch lekcφch.
Ond°ej BuriÜin a Ji°φ Formßnek