K úpravám videa často používáme nástroje, kterými se naše dílo snažíme zpestřit či zvýraznit. Zdá-li se být film příliš nudným, svádí nás to k používání často destruktivních efektů obsažených přímo v editoru. Občas se tak stane, že se film stane spíše demonstrační ukázkou efektového „potenciálu“ editoru. Přitom stačí málo, například na některých místech rozpohybovat statický obrázek. Výsledek může být mnohdy daleko působivější a přitom decentnější. Nevěříte?
Některé lepší editory již nástroj pro tzv. panning standardně obsahují, ale ten často nabízí jen základní možnosti (například v Adobe Premiere je to efekt Image Pan). Oč jde? Jednoduše řečeno, jde o to, vytvořit ze statického obrázku pohyblivý záběr. Toho docílíme tak, že na obrázku se zaměříme jen na jeho určitou část. Posuvem výřezu po obrázku, zoomováním a otáčením získáme plynulý záběr, kterého bychom někdy těžko dosáhli v exteriéru. Typickým příkladem mohou být záběry krajiny z ptačí perspektivy. K tomu postačí slušná fotografie z dostatečné výšky, která zamaskuje vše živé a „pohyblivé“. Tak můžete prostřihnout záběr na parašutistu, pořízený ze země záběrem, viděným očima parašutisty z výšky. Výsledek je velmi efektní a ani nemusíte mít sami na zádech padák. Dalším příkladem je „putování“ kamery po mapě nebo po titulcích novin. Takové záběry občas vídáme i v hollywoodských „trhácích“. Záběr na člověka čtoucího noviny střídá záběr, ve kterém jeho oči přejíždějí z jednoho titulku na druhý, když najednou narazí na fotografii někoho známého. Následuje rychlý švenk na titulek pod fotografií a rychlý návrat fotografie a záběr na šokovaného „čtenáře“. Ve spojení s hudbou to v divákovi vyvolává správné napětí.
Takový záběr bychom videokamerou jen těžko pořídili, protože by vyžadoval přesnou synchronizaci pohybu kamery s místy záběru. Stačí malá nepozornost a můžeme záběr opakovat. Je daleko snazší jej provést a synchronizovat s hudbou prostřednictvím nástroje pro panning a editoru. Takovým nástrojem pro videoamatery může být program Imaginate od firmy Canopus. Pomineme-li skutečně profesionální nástroje typu Softimage XSI, které se nespokojí jen s 2D, patří mezi nejznámější plug-in pro Premiere Moving Picture od Stage Tools. Ten však zdaleka nedokáže to, co Imaginate. Podívejme se, co tento malý program dokáže zrealizovat.
Imaginate se vyznačuje zejména jednoduchým a přehledným prostředím. Základem je manipulační plocha s obrázkem, ve které pohybujeme výřezem po neimportovaném obrázku. Jemu sekunduje menší okno, které zobrazuje jen vybranou část obrazu a představuje tak hledáček videokamery. Pod ním najdeme panel, ve kterém se nastavuje umístění výřezu, jeho rotace, zoom a pozice kamery - úhel, pod kterým bude předloha snímána. Ano, Imaginate podporuje i třetí rozměr, což nenajdeme u efektu Image Pan ani u Moving Picture. V praxi to znamená, poloha kamery resp. záběru není fixována kolmo na podkladový obraz, ale můžeme ji natáčet pod libovolným úhlem. Kdybychom mohli do Imaginate vložit skutečnou prostorovou scénu, ocitli bychom se v pravém prostoru. V případě 2D obrázků jde jen o vytvoření iluze pohybu v prostoru, což u snímání skutečně rovné plochy nevadí. Jistě namítnete, že i při pohledu na rovnou plochu dochází vlivem perspektivy k deformaci toho, co na ploše vidíme. Imaginate však pamatuje i na to, že vzdálenější hrana čtverce namalovaného na papíře se pod jistým úhlem zdá být kratší, než přední. Výbornou pomůckou je nástroj, který dovoluje výřez zoomovat a zároveň rotovat. Tak si můžeme nanečisto promítnout, jak bude animace vypadat. Parametry záběru můžeme ovlivňovat nejen manipulací snímaného výřezu myší, ale i zadáváním přesných číselných hodnot. Velmi názorně je řešena rotace kamery pomocí „trackallu“. Pohybu po obrazu dosáhneme jednoduše. Každý parametr výřezu lze nadefinovat klíčovým snímkem (keframem). Máme-li tedy dva keyframy s odlišnými parametry, bude interpolací jejich hodnot vygenerován pohyb. Jak asi víte, pohyb mezi dvěma body může být lineární nebo akcelerovaný – to platí i pro Imaginate. Průběh pohybu a vlastně i pozici klíčových snímků definujeme na časové ose, ve které jsou nezávisle znázorněny vlastnosti pohledu v tom či onom bodě. Imaginate nám maximálně ulehčí i rotaci kamery podle osy Z tak, že zadáme počet otočení mezi dvěma keyframy a o víc se nemusíme starat.
Imaginate podporuje mimo GIF všechny důležité grafické formáty až do rozlišení 25 000 pixelů na osu. Navíc i nativní formát Photoshopu PSD a 32bit Targa formát. Oba tyto formáty jsou schopny nést informaci o průhlednosti vrstvy tvořené Alfa kanálem. Tím se možnosti Imaginate opět rozšiřují, neboť můžeme kombinovat animaci statického obrázku se skutečným videem. Opět uvedeme příklad. Je zapotřebí obrázek nějakého předmětu, jehož „okolí“ bude průhledné. Imaginate nám zajistí jeho rotaci, zvětšování detailů apod. Takto upravený jej pak můžeme „nalepit“ na video, sledovat celek s pohyblivým pozadím a následné přiblížení předmětu a záběry na jeho detaily. Takový záměr je však proveditelný pouze s videoeditorem, konkrétně Premiere. Jen pro ni je určen plug-in, který dovolí otevřít projekt Imaginate v editoru. K další úpravě animace nemusíme opouštět prostředí editoru, ale pomocí funkce Edit Original spustíme Imaginate. Provedené změny se po uložení promítnou i do Imaginate klipu v časové ose. Samozřejmě není nutné vždy používat Premiere. Imaginate umožňuje přímý výstup do AVI prostřednictvím systémových video kodeků, včetně Microsoft DV.
Máme rádi jednoduché a nenápadné programy, které poslušně plní to, co od nich očekáváme. Imaginate takovým programem je, proto si rozhodně zaslouží pozornost každého příznivce digitálního videa, neboť možnosti, které nabízí, jsou opravdu zajímavé. Chválíme jednoduché ovládání, integraci s Premiere i náhled na animaci v reálném čase, bez kterého by to nebylo ono. Za jeho nedostatek považujeme nepříliš výrazné obrysy vybrané části a nemožnost kopírování keyframů. „Nevýhodou“ Imaginate je také to, že čím déle jej zkoušíme a napadají nás nové možnosti jeho využití, tím více si klademe otázku: Proč ještě nemám digitální foťák?
Jan Kosnar