Canopus Imaginate û pohyblivΘ obrßzky

K ·pravßm videa Φasto pou₧φvßme nßstroje, kter²mi se naÜe dφlo sna₧φme zpest°it Φi zv²raznit. Zdß-li se b²t film p°φliÜ nudn²m, svßdφ nßs to k pou₧φvßnφ Φasto destruktivnφch efekt∙ obsa₧en²ch p°φmo v editoru. ObΦas se tak stane, ₧e se film stane spφÜe demonstraΦnφ ukßzkou efektovΘho äpotencißluô editoru. P°itom staΦφ mßlo, nap°φklad na n∞kter²ch mφstech rozpohybovat statick² obrßzek. V²sledek m∙₧e b²t mnohdy daleko p∙sobiv∞jÜφ a p°itom decentn∞jÜφ. Nev∞°φte?

N∞kterΘ lepÜφ editory ji₧ nßstroj pro tzv. panning standardn∞ obsahujφ, ale ten Φasto nabφzφ jen zßkladnφ mo₧nosti (nap°φklad v Adobe Premiere je to efekt Image Pan). OΦ jde? JednoduÜe °eΦeno, jde o to, vytvo°it ze statickΘho obrßzku pohybliv² zßb∞r. Toho docφlφme tak, ₧e na  obrßzku se zam∞°φme jen na jeho urΦitou Φßst. Posuvem v²°ezu po obrßzku, zoomovßnφm a otßΦenφm zφskßme plynul² zßb∞r, kterΘho bychom n∞kdy t∞₧ko dosßhli v exteriΘru.á Typick²m p°φkladem mohou b²t zßb∞ry krajiny z ptaΦφ perspektivy. K tomu postaΦφ sluÜnß fotografie z dostateΦnΘ v²Üky, kterß zamaskuje vÜe ₧ivΘ a äpohyblivΘô.á Tak m∙₧ete prost°ihnout zßb∞r na paraÜutistu, po°φzen² ze zem∞ zßb∞rem, vid∞n²m oΦima paraÜutisty z v²Üky. V²sledek je velmi efektnφ a ani nemusφte mφt sami na zßdech padßk. DalÜφm p°φkladem je äputovßnφô kamery po map∞ nebo po titulcφch novin. TakovΘ zßb∞ry obΦas vφdßme i v hollywoodsk²ch ätrhßcφchô. Zßb∞r na Φlov∞ka Φtoucφho noviny st°φdß zßb∞r, ve kterΘm jeho oΦi p°ejφ₧d∞jφ z jednoho titulku na druh², kdy₧ najednou narazφ na fotografii n∞koho znßmΘho. Nßsleduje rychl² Üvenk na titulek pod fotografiφ a rychl² nßvrat fotografie a zßb∞r na ÜokovanΘho äΦtenß°eô. Ve spojenφ s hudbou to v divßkovi vyvolßvß sprßvnΘ nap∞tφ.

Takov² zßb∞r bychom videokamerou jen t∞₧ko po°φdili, proto₧e by vy₧adoval p°esnou synchronizaci pohybu kamery s mφsty zßb∞ru. StaΦφ malß nepozornost a m∙₧eme zßb∞r opakovat. Je daleko snazÜφ jej provΘst a synchronizovat s hudbou prost°ednictvφm nßstroje pro panning a editoru. Takov²m nßstrojem pro videoamatery m∙₧e b²t program Imaginate od firmy Canopus. Pomineme-li skuteΦn∞ profesionßlnφ nßstroje typu Softimage XSI, kterΘ se nespokojφ jen s 2D, pat°φ mezi nejznßm∞jÜφ plug-in pro Premiere Moving Picture odá Stage Tools. Ten vÜak zdaleka nedokß₧e to, co Imaginate. Podφvejme se, co tento mal² program dokß₧e zrealizovat.

Imaginate se vyznaΦuje zejmΘna jednoduch²m a p°ehledn²m prost°edφm. Zßkladem je manipulaΦnφ plocha s obrßzkem, ve kterΘ pohybujeme v²°ezem po neimportovanΘm obrßzku. Jemu sekunduje menÜφ okno, kterΘ zobrazuje jen vybranou Φßst obrazu a p°edstavuje tak hledßΦek videokamery. Pod nφm najdeme panel, ve kterΘm se nastavuje umφst∞nφ v²°ezu, jeho rotace, zoom a pozice kamery - ·hel, pod kter²m bude p°edloha snφmßna. Ano, Imaginate podporuje i t°etφ rozm∞r, co₧ nenajdeme u efektu Image Pan ani u Moving Picture. V praxi to znamenß, poloha kamery resp. zßb∞ru nenφ fixovßna kolmo na podkladov² obraz, ale m∙₧eme ji natßΦet pod libovoln²m ·hlem. Kdybychom mohli do Imaginate vlo₧it skuteΦnou prostorovou scΘnu, ocitli bychom se v pravΘm prostoru. V p°φpad∞ 2D obrßzk∙ jde jen o vytvo°enφ iluze pohybu v prostoru, co₧ u snφmßnφ skuteΦn∞ rovnΘ plochyá nevadφ. Jist∞ namφtnete, ₧e i p°i pohledu na rovnou plochu dochßzφ vlivem perspektivy k deformaci toho, co na ploÜe vidφme. Imaginate vÜak pamatuje i na to, ₧e vzdßlen∞jÜφ hrana Φtverce namalovanΘho na papφ°e se pod jist²m ·hlem zdß b²t kratÜφ, ne₧ p°ednφ. V²bornou pom∙ckou je nßstroj, kter² dovoluje v²°ez zoomovat a zßrove≥ rotovat. Tak si m∙₧eme naneΦisto promφtnout, jak bude animace vypadat. Parametry zßb∞ru m∙₧eme ovliv≥ovat nejen manipulacφ snφmanΘho v²°ezu myÜφ, ale i zadßvßnφm p°esn²ch Φφseln²ch hodnot. Velmi nßzorn∞ je °eÜena rotace kamery pomocφ ätrackalluô.á Pohybu po obrazu dosßhneme jednoduÜe. Ka₧d² parametr v²°ezu lze nadefinovat klφΦov²m snφmkem (keframem). Mßme-li tedy dva keyframy s odliÜn²mi parametry, bude interpolacφ jejich hodnot vygenerovßn pohyb. Jak asi vφte, pohyb mezi dv∞ma body m∙₧e b²t lineßrnφ nebo akcelerovan² û to platφ i pro Imaginate. Pr∙b∞h pohybu a vlastn∞ i pozici klφΦov²ch snφmk∙ definujeme na ΦasovΘ ose, ve kterΘ jsou nezßvisle znßzorn∞ny vlastnosti pohledu v tom Φi onom bod∞. Imaginate nßm maximßln∞ ulehΦφ i rotaci kamery podle osy Z tak, ₧e zadßme poΦet otoΦenφ mezi dv∞ma keyframy a o vφc se nemusφme starat.

Imaginate podporuje mimo GIF vÜechny d∙le₧itΘ grafickΘ formßty a₧ do rozliÜenφ 25 000 pixel∙ na osu. Navφc i nativnφ formßt Photoshopu PSD a 32bit Targa formßt. Oba tyto formßty jsou schopny nΘst informaci o pr∙hlednosti vrstvy tvo°enΘ Alfa kanßlem. Tφm se mo₧nosti Imaginate op∞t rozÜi°ujφ, nebo¥ m∙₧eme kombinovat animaci statickΘho obrßzku se skuteΦn²m videem. Op∞t uvedeme p°φklad. Je zapot°ebφ obrßzek n∞jakΘho p°edm∞tu, jeho₧ äokolφô bude pr∙hlednΘ. Imaginate nßm zajistφ jeho rotaci, zv∞tÜovßnφ detail∙ apod. Takto upraven² jej pak m∙₧eme änalepitô na video, sledovat celek s pohybliv²m pozadφm a nßslednΘ p°iblφ₧enφ p°edm∞tu a zßb∞ry na jeho detaily. Takov² zßm∞r je vÜak provediteln² pouze s videoeditorem, konkrΘtn∞ Premiere. Jen pro ni je urΦen plug-in, kter² dovolφ otev°φt projekt Imaginate v editoru. K dalÜφ ·prav∞ animace nemusφme opouÜt∞t prost°edφ editoru, ale pomocφ funkce Edit Original spustφme Imaginate. ProvedenΘ zm∞ny se po ulo₧enφ promφtnou i do Imaginate klipu v ΦasovΘ ose. Samoz°ejm∞ nenφ nutnΘ v₧dy pou₧φvat Premiere. Imaginate umo₧≥uje p°φm² v²stup do AVI prost°ednictvφm systΘmov²ch video kodek∙, vΦetn∞ Microsoft DV.

Mßme rßdi jednoduchΘ a nenßpadnΘ programy, kterΘ posluÜn∞ plnφ to, co od nich oΦekßvßme. Imaginate takov²m programem je, proto si rozhodn∞ zaslou₧φ pozornost ka₧dΘho p°φznivce digitßlnφho videa, nebo¥ mo₧nosti, kterΘ nabφzφ, jsou opravdu zajφmavΘ. Chvßlφme jednoduchΘ ovlßdßnφ, integraci s Premiere i nßhled na animaci v reßlnΘm Φase, bez kterΘho by to nebylo ono. Za jeho nedostatek pova₧ujeme nep°φliÜ v²raznΘ obrysy vybranΘ Φßsti a nemo₧nost kopφrovßnφ keyfram∙. äNev²hodouô Imaginate je takΘ to, ₧e Φφm dΘle jej zkouÜφme a napadajφ nßs novΘ mo₧nosti jeho vyu₧itφ, tφm vφce si klademe otßzku: ProΦ jeÜt∞ nemßm digitßlnφ fo¥ßk?

Jan Kosnar

á