 |
 |
 |
 |
|
 |

|
╚aprnochovß
Pictures Productions uvßdφ
Drama lßsky
uprost°ed sv∞ta, kter² totßln∞ zeÜφlel
|

|
Velkolepß v²prava
┌Φinkuje 1000 slon∙
|
"Podφvanß, jakou sv∞t
dosud nevid∞l!!!"
|
Fikce? ...nebo blφzkß budoucnost?
|
Jist∞ jste si u₧ n∞jak² animaΦnφ program vyzkouÜeli.
Tak₧e vφte, jak² je to pocit, kdy₧ vaÜe postaviΦky nebo pφsmenka
poprvΘ o₧ijφ, a v osmivte°inovΘm zßblesku p°edvedou, co jste je
celΘ hodiny v potu tvß°e uΦili.
V tu chvφli se vßm hlavou honφ jedinß myÜlenka:" Stßlo to za
tu nßmahu?"
V
zjistφte, ₧e n∞kolikaminutov² zßb∞r nenφ zas tak dlouh², a dß se
stihnout klidn∞ i za hodinu - dv∞... t°i... Äe animovat vφce
postav a mo°e jin²ch pohybliv²ch v∞cφ nenφ v∙bec ₧ßdn² problΘm.
Äe ud∞lat t°eba hodinov² film je jen otßzka trp∞livosti, Üikovnosti
a n∞kolika t²dn∙ prßce. Äe realizace jakΘhokoli nßpadu je snadn∞jÜφ
a Φasto rychlejÜφ ne₧ jeho hledßnφ a vym²Ülenφ.
|
Jak se d∞lß 
|
Je to jednoduchΘ, a p°i dodr₧enφ jist²ch elementßrnφch
pravidel to zmßkne i mimino.
V prvΘ °ad∞ to chce vymyslet si firmu - n∞jakou
originßlnφ znaΦku .
To aby divßk od zaΦßtku v∞d∞l, ₧e jste to vyprodukovali
zrovna vy, a mohl se t∞Üit, co ₧e mu zase p°edvedete za podφvanou.
|
|
|
AnimaΦnφ program
je urΦen pro vyprßv∞nφ p°φb∞h∙. Jeho domΘnou je spφÜ ztvßrn∞nφ
d∞je, akce a interakce postav, ne₧ n∞jakß vizußlnφ lyrika, kde
jde hlavn∞ o to, aby to bylo hezkΘ pro oΦi.
Pokud mßte po ruce n∞jak² p°φb∞h
a chcete ho ztvßrnit, pak je vßÜ program.
|
|
Jak funguje herec
|
Bez herc∙ to nejde
|
STARMAKER
|
Zßkladem ka₧dΘho herce je kostra.Na
ni jsou p°ipevn∞ny objekty, kterΘ tvo°φ hercovo t∞lo.
Ke ka₧dΘmu segmentu kostry m∙₧ete
p°ipojit libovolnΘ mno₧stvφ objekt∙, a stejn∞ tak m∙₧ete jednotlivΘ
body k°ivky, urΦujφcφ tvar objektu, p°ipojit k r∙zn²m segment∙m.
P°i animaci staΦφ h²bat kostrou,
a herec se rozh²be.
Ka₧d² herec m∙₧e mφt a₧ osm r∙zn²ch
podob - pohled∙. M∙₧ete si ho t°eba nakreslit z r∙zn²ch stran, s
r∙zn²m nß°adφm, v r∙znΘm obleΦenφ a td.
|
|
Abyste mohli pom²Ület na n∞jak² film, nutn∞
pot°ebujete herce - v₧dy¥ co by byl Hollywood bez lesku
hv∞zd.
Na to mßte StarMaker.
Je to obyΦejnΘ kreslφtko , ve kterΘm si svoje hv∞zdy posklßdßte
z Φar, k°ivek a barevn²ch ploÜek.
Trochu mßlo, °eknete si asi.
Ale z Φeho jinΘho ne₧ z Φar a barevn²ch ploÜek vznikl
t°eba South Park?
|
Ve StarMakeru si nakreslφte nejen herce, ale i
vÜechny mo₧nΘ rekvizity - kv∞tinßΦe, hodiny, nßbytek, auta, letadla,
stromy - prost∞ vÜechno, co se tu a tam objevφ na scΘn∞. A taky
exteriΘry, interiΘry a jinΘ ...teriΘry.
Krom∞ toho m∙₧ete v animacφch pou₧φt i obrßzky po°φzenΘ
v jin²ch programech, t°eba v CORELU nebo MS PowerPoint, nebo fotografie.
Tyto obrßzky ovÜem budou mφt omezenΘ mo₧nosti pohybu.
|
|
je vektorov² grafick² editor, ve kterΘm si m∙₧ete vytvß°et
vlastnφ herce.
T∞lo herce tady sklßdßte z barevn²ch
Φar a ploÜek.
Mßte tu k dispozici n∞kolik p°eddefinovan²ch
tvar∙ (obdΘlnφk, elipsa, troj∙helnφk, hv∞zda), jejich₧ parametry
m∙₧ete v ÜirokΘm rozsahu m∞nit.
Dßle je tu t.zv. voln² tvar,
kter² definujete pomocφ p°φmkov²ch a k°ivkov²ch ·sek∙.
V programu dßle m∙₧ete definovat
a upravovat animaΦnφ kostru herce.
|
|
Jak vznikne animace
|
"╚aprnoch, Prochßzka, na
scΘnu !!!"
|
Jak se animuje
|
...docela jednoduÜe - spojenφm Φasu
a pohybu. Obojφho je v animßtoru
habad∞j.
|
╚asovß osa
|
Pro pohyb
v Φase je tu Φasovß osa. Je to vlastn∞ seznam filmov²ch polφΦek
vaÜeho budoucφho zßb∞ru.
M∙₧ete na nφ nastavit libovoln²
snφmek, kter² chcete zrovna upravovat.
Nebo zde m∙₧ete vybrat libovoln∞
dlouh² Φasov² ·sek (oznaΦit vφce polφΦek), ve kterΘm chcete
provΘst urΦitou akci - t°eba zkopφrovat zßznam, p°esunout herce
na jinΘ mφsto, spustit nebo deaktivovat animaΦnφho robota a podobn∞.
V Φase se m∙₧ete pohybovat dle
vlastnφ libov∙le tam i zp∞t
|
"Vrt∞ti hercem..."
|
Kdy₧ herce vlo₧φte
do animßtoru, nem∙₧ete u₧ manipulovat s objekty, ze kter²ch je slo₧en².
Zato m∙₧ete h²bat jeho kostrou.
Kdy₧ vyberete urΦitΘho herce, zobrazφ
se koncovΘ body jednotliv²ch segment∙ jeho kostry.
Pomocφ t∞chto bod∙ m∙₧ete manipulovat s kostrou, a tφm rozh²bete
p°φsluÜnΘ partie hercova t∞la.
Taky m∙₧ete p°epφnat jednotlivΘ
pohledy - tak se m∙₧e herec t°eba otßΦet.
|
Zßznam
|
Ka₧d²
·Φinkujφcφ - a¥ je to hlavnφ hrdina, nebo jen kytka za plotem -
mß v zßznamu animace vlastnφ stopu. Do nφ se uklßdajφ vÜechny akce,
pohyby a zm∞ny b∞hem animace.
Krom∞
toho je v zßznamu stopa, do nφ₧ se uklßdajφ akce kamery.
A nakonec je tu
efektovß stopa, do nφ₧ m∙₧ete vklßdat titulky, odkazy, zvuky nebo
hudebnφ doprovod MIDI.
┌pln² synchronnφ zvukov² zßznam
je zatφm otßzkou budoucnosti, ale i s tφmto vybavenφm m∙₧ete sv²m
film∙m dodat atmosfΘru.
|
|
A kdy₧ u₧ je p°i castingu z Φeho vybφrat, m∙₧ete p°istoupit
k animaci.
V animßtoru si setavφte scΘnu.
Dßte tam n∞jakΘ pozadφ - m∙₧e to b²t krajinka nakreslenß ve StarMakeru,
ale stejn∞ tak m∙₧ete pou₧φt obrßzek z n∞jakΘho klipartu nebo fotografii.
Potom tam nasklßdßte pot°ebnΘ rekvizity a ·Φinkujφcφ, a rozestavφte
je tak, jak by m∞li b²t na zaΦßtku zßb∞ru.
A pak u₧ jdete snφmek po snφmku a pohnete tu tφmhle, onde n∞Φφm
jin²m, nebo si oznaΦφte delÜφ Φasov² ·sek a spustφte v n∞m automatickΘ
animaΦnφ funkce.
|
Kdy₧ je zßb∞r hotov², m∙₧ete
si pohrßt s kamerou. M∙₧ete
ji nejen vodorovn∞ a svisle pootßΦet a zoomovat, ale taky p°ibli₧ovat, popojφ₧d∞t do stran nebo zvedat. Jak² je v tom
rozdφl, m∙₧ete vid∞t na ukßzkßch.
Jsou tu taky r∙znΘ automatickΘ
funkce, t°eba sledovßnφ vybranΘ postavy.
VÜichni herci jsou sice placatφ,
ale existujφ v 3D prostoru. To vßm na jednΘ stran∞ trochu
ztφ₧φ animaci - musφte hlφdat i hercovu vzdßlenost od kamery
- na druhΘ stran∞ kdy₧ si dßte zßle₧et, m∙₧ete pak s kamerou
d∞lat hotovß kouzla.
|
Animßtor je vlastn∞
animaΦnφ editor. M∙₧ete v n∞m vÜechno dodateΦn∞ upravovat
a opravovat, vracet se nebo p°edbφhat, dopl≥ovat i odstra≥ovat.
Ka₧d² zßb∞r m∙₧ete vytvß°et
postupn∞ - nap°ed si t°eba s hlavnφmi postavami naΦrtnete
zßkladnφ d∞jovou osnovu, a potom postupn∞ p°idßvßte dalÜφ
a dalÜφ postavy a rekvizity, dokud zßb∞r nevypadß tak, jak
mß vypadat.
|
|
Jednφm zßb∞rem vaÜe prßce zpravidla nekonΦφ. Pokud ovÜem
ned∞lßte jen krßtk² reklamnφ klip nebo Φty°hodinovou islandskou
hloubkovou sondu do psychologie dvou postav v jednΘ mφstnosti.
V∞tÜina film∙ - i krßtk²ch - se sklßdß z vφce zßb∞r∙. Tak₧e vßm
nezbude ne₧ natoΦit i ostatnφ zßb∞ry. A z t∞ch potom sest°φhßte
a slepφte sv∙j film.
Ve st°ihovΘm programu u₧ jenom posklßdßte jednotlivΘ
zßb∞ry a vyberete v nich to podstatnΘ, co bude film obsahovat. Potom
spustφte kompilßtor, kter² z desφtek Φi stovek zßb∞r∙ ud∞lß jedin²
kompaktnφ soubor (kazetu), a zßznam na nφ zahustφ neuv∞°iteln²m
zp∙sobem, tak₧e minuta projekce se vejde t°eba do 10-100kB (0.01-0.1MB
!!!).
|
Takto vzniklou kazetu m∙₧ete rozdßvat kamarßd∙m Φi znßm²m
na disket∞ i s p°ehrßvaΦem, kter² je voln∞ Üi°iteln².
Nebo ji vystavit na webu. Ud∞lßte si vlastnφ webovΘ kino, kde si
vaÜe dφla bude moci prohlΘdnout ka₧d², kdo bude mφt nainstalovan²
p°ehrßvaΦ.
P°φpadn∞ si m∙₧ete vytvo°it webovou televizi, kde budete promφtat
krßtkΘ aktualizovanΘ zpravodajstvφ, a ud∞lat tak prvnφ kr∙Φek k
medißlnφmu magnßtstvφ.
M∙₧ete ji takΘ pomocφ AVI Konvertoru p°evΘst do nekomprimovanΘho
formßtu AVI, a pak upravovat v programech pro ·pravu videa.
|
|
"FRAME BY FRAME"
|
P°i tomto zp∙sobu animace p°epφnßte
jednotlivß polφΦka filmu, a nastavujete herce tak, jak by m∞li
v danΘm okam₧iku vypadat.
M∙₧ete animovat kompletnφ scΘnu,
nebo postupn∞ jednotlivΘ postavy.
A samoz°ejm∞ m∙₧ete cokoli kdykoli opravit Φi zm∞nit.
|
Automatickß animace
|
P°i animaci nemusφte vÜechno
rozh²bßvat snφmek po snφmku.
M∙₧ete vyu₧φt funkce, kterΘ v libovolnΘm ΦasovΘm ·seku ud∞lajφ
prßci za vßs:
ROBOT
- umo₧≥uje
nastavit pro ka₧d² segment kostry periodickΘ pohyby (k²vßnφ, otßΦenφ)
- tak m∙₧ete nadefinovat t°eba ch∙zi, let, jφzdu nebo chod stroje,
a potom jen spouÜtφte nebo zastavujete vÜude, kde je t°eba
p.s.V∞tÜina pohyb∙ herc∙
v ukßzkßch ( vlastn∞ skoro vÜechny) byla vytvo°ena Robotem.
DR┴HA
- kdy₧ se mß herec p°esunout z
mφsta na mφsto, m∙₧ete to ud∞lat jednφm tahem - nastavφte odkud,
kam a v jakΘm ΦasovΘm ·seku se mß p°esunout, a nadefinujete drßhu
(p°φmka, Bezierova k°ivka).
|
Prßce s kamerou
|
S kamerou m∙₧ete h²bat b∞hem animace.
Pokud zapnete zßznam kamery, bude
se jakßkoli manipulace s ovlßdacφmi prvky kamery zaznamenßvat.
Krom∞ toho jsou tu funkce pro automatickΘ nastavenφ kamery v libovolnΘm
ΦasovΘm ·seku
Plynul² p°ejezd - nastavφte kameru na zaΦßtku a na konci vybranΘho
·seku. Po spuÜt∞nφ funkce kamera plynule "p°ejede" z v²chozφho
do koneΦnΘho nastavenφ.
Sledovßnφ vybranΘ postavy
- vyberete libovolnΘho herce a nastavφte zßb∞r kamery. Po stsknutφ
tlaΦφtla "Sledovßnφ..." kamera
automaticky sleduje herce v nastavenΘm odstupu.
|
|
|
 |
 |
 |