╚aprnochovß Pictures Productions uvßdφ

Drama lßsky uprost°ed sv∞ta, kter² totßln∞ zeÜφlel

Velkolepß v²prava

┌Φinkuje 1000 slon∙

"Podφvanß, jakou sv∞t dosud nevid∞l!!!"

Fikce? ...nebo blφzkß budoucnost?

Jist∞ jste si u₧ n∞jak² animaΦnφ program vyzkouÜeli. Tak₧e vφte, jak² je to pocit, kdy₧ vaÜe postaviΦky nebo pφsmenka poprvΘ o₧ijφ, a v osmivte°inovΘm zßblesku p°edvedou, co jste je celΘ hodiny v potu tvß°e uΦili. 
V tu chvφli se vßm hlavou honφ jedinß myÜlenka:" Stßlo to za tu nßmahu?"

V zjistφte, ₧e n∞kolikaminutov² zßb∞r nenφ zas tak dlouh², a dß se stihnout klidn∞ i za hodinu - dv∞... t°i... Äe animovat vφce postav a mo°e jin²ch pohybliv²ch v∞cφ nenφ v∙bec ₧ßdn² problΘm. Äe ud∞lat t°eba hodinov² film je jen otßzka trp∞livosti, Üikovnosti a n∞kolika t²dn∙ prßce. Äe realizace jakΘhokoli nßpadu je snadn∞jÜφ a Φasto rychlejÜφ ne₧ jeho hledßnφ a vym²Ülenφ.

Jak se d∞lß

Je to jednoduchΘ, a p°i dodr₧enφ jist²ch elementßrnφch pravidel to zmßkne i mimino. 

V prvΘ °ad∞ to chce vymyslet si firmu - n∞jakou originßlnφ znaΦku .

To aby divßk od zaΦßtku v∞d∞l, ₧e jste to vyprodukovali zrovna vy, a mohl se t∞Üit, co ₧e mu zase p°edvedete za podφvanou.


 

AnimaΦnφ program je urΦen pro vyprßv∞nφ p°φb∞h∙. Jeho domΘnou je spφÜ ztvßrn∞nφ d∞je, akce a interakce postav, ne₧ n∞jakß vizußlnφ lyrika, kde jde hlavn∞ o to, aby to bylo hezkΘ pro oΦi.

Pokud mßte po ruce n∞jak² p°φb∞h a chcete ho ztvßrnit, pak je vßÜ program.

Jak funguje herec

Bez herc∙ to nejde

STARMAKER

Zßkladem ka₧dΘho herce je kostra.Na ni jsou p°ipevn∞ny objekty, kterΘ tvo°φ hercovo t∞lo.

 

Ke ka₧dΘmu segmentu kostry m∙₧ete p°ipojit libovolnΘ mno₧stvφ objekt∙, a stejn∞ tak m∙₧ete jednotlivΘ body k°ivky, urΦujφcφ tvar objektu, p°ipojit k r∙zn²m segment∙m.

P°i animaci staΦφ h²bat kostrou, a herec se rozh²be.

Ka₧d² herec m∙₧e mφt a₧ osm r∙zn²ch podob - pohled∙. M∙₧ete si ho t°eba nakreslit z r∙zn²ch stran, s r∙zn²m nß°adφm, v r∙znΘm obleΦenφ a td. 

Abyste mohli pom²Ület na n∞jak² film, nutn∞ pot°ebujete herce - v₧dy¥ co by byl Hollywood bez lesku hv∞zd.

Na to mßte StarMaker
Je to obyΦejnΘ kreslφtko , ve kterΘm si svoje hv∞zdy posklßdßte z Φar, k°ivek a barevn²ch ploÜek.

Trochu mßlo, °eknete si asi. 
Ale z Φeho jinΘho ne₧ z Φar a barevn²ch ploÜek vznikl t°eba South Park?

 

Ve StarMakeru si nakreslφte nejen herce, ale i vÜechny mo₧nΘ rekvizity - kv∞tinßΦe, hodiny, nßbytek, auta, letadla, stromy - prost∞ vÜechno, co se tu a tam objevφ na scΘn∞. A taky exteriΘry, interiΘry a jinΘ ...teriΘry. 

Krom∞ toho m∙₧ete v animacφch pou₧φt i obrßzky po°φzenΘ v jin²ch programech, t°eba v CORELU nebo MS PowerPoint, nebo fotografie.
Tyto obrßzky ovÜem budou mφt omezenΘ mo₧nosti pohybu.

    je vektorov² grafick² editor, ve kterΘm si m∙₧ete vytvß°et vlastnφ herce.

T∞lo herce tady sklßdßte z barevn²ch Φar a ploÜek.

Mßte tu k dispozici n∞kolik p°eddefinovan²ch tvar∙ (obdΘlnφk, elipsa, troj∙helnφk, hv∞zda), jejich₧ parametry m∙₧ete v ÜirokΘm rozsahu m∞nit.

 

Dßle je tu t.zv. voln² tvar, kter² definujete pomocφ p°φmkov²ch a k°ivkov²ch ·sek∙.

V programu dßle m∙₧ete definovat a upravovat animaΦnφ kostru herce.

Jak vznikne animace

"╚aprnoch, Prochßzka, na scΘnu !!!"

Jak se animuje

...docela jednoduÜe - spojenφm Φasu a pohybu. Obojφho je v animßtoru habad∞j.

╚asovß osa

Pro pohyb v Φase je tu Φasovß osa. Je to vlastn∞ seznam filmov²ch polφΦek vaÜeho budoucφho zßb∞ru.

M∙₧ete na nφ nastavit libovoln² snφmek, kter² chcete zrovna upravovat.

Nebo zde m∙₧ete vybrat libovoln∞ dlouh² Φasov² ·sek (oznaΦit vφce polφΦek),  ve kterΘm chcete provΘst urΦitou akci - t°eba zkopφrovat zßznam, p°esunout herce na jinΘ mφsto, spustit nebo deaktivovat animaΦnφho robota a podobn∞.

V Φase se m∙₧ete pohybovat dle vlastnφ libov∙le tam i zp∞t

"Vrt∞ti hercem..."

Kdy₧ herce vlo₧φte do animßtoru, nem∙₧ete u₧ manipulovat s objekty, ze kter²ch je slo₧en². Zato m∙₧ete h²bat jeho kostrou.

Kdy₧ vyberete urΦitΘho herce, zobrazφ se koncovΘ body jednotliv²ch segment∙ jeho kostry. 
Pomocφ t∞chto bod∙ m∙₧ete manipulovat s kostrou, a tφm rozh²bete p°φsluÜnΘ partie hercova t∞la.

Taky m∙₧ete p°epφnat jednotlivΘ pohledy - tak se m∙₧e herec t°eba otßΦet.

Zßznam

Ka₧d² ·Φinkujφcφ - a¥ je to hlavnφ hrdina, nebo jen kytka za plotem - mß v zßznamu animace vlastnφ stopu. Do nφ se uklßdajφ vÜechny akce, pohyby a zm∞ny b∞hem animace.

Krom∞ toho je v zßznamu stopa, do nφ₧ se uklßdajφ akce kamery.

A nakonec je tu efektovß stopa, do nφ₧ m∙₧ete vklßdat titulky, odkazy, zvuky nebo hudebnφ doprovod MIDI.

┌pln² synchronnφ zvukov² zßznam je zatφm otßzkou budoucnosti, ale i s tφmto vybavenφm m∙₧ete sv²m film∙m dodat atmosfΘru. 

A kdy₧ u₧ je p°i castingu z Φeho vybφrat, m∙₧ete p°istoupit k animaci. 
V animßtoru si setavφte scΘnu. 
Dßte tam n∞jakΘ pozadφ - m∙₧e to b²t krajinka nakreslenß ve StarMakeru, ale stejn∞ tak m∙₧ete pou₧φt obrßzek z n∞jakΘho klipartu nebo fotografii. 
Potom tam nasklßdßte pot°ebnΘ rekvizity a ·Φinkujφcφ, a rozestavφte je tak, jak by m∞li b²t na zaΦßtku zßb∞ru.
A pak u₧ jdete snφmek po snφmku a pohnete tu tφmhle, onde n∞Φφm jin²m, nebo si oznaΦφte delÜφ Φasov² ·sek a spustφte v n∞m automatickΘ animaΦnφ funkce. 

Kdy₧ je zßb∞r hotov², m∙₧ete si pohrßt s kamerou. M∙₧ete ji nejen vodorovn∞ a svisle pootßΦet a zoomovat, ale taky p°ibli₧ovat, popojφ₧d∞t do stran nebo zvedat.  Jak² je v tom rozdφl, m∙₧ete vid∞t na ukßzkßch. 

Jsou tu taky r∙znΘ automatickΘ funkce, t°eba sledovßnφ vybranΘ postavy.

VÜichni herci jsou sice placatφ, ale existujφ v 3D prostoru. To vßm na jednΘ stran∞ trochu ztφ₧φ animaci - musφte hlφdat i hercovu vzdßlenost od kamery - na druhΘ stran∞ kdy₧ si dßte zßle₧et, m∙₧ete pak s kamerou d∞lat hotovß kouzla.

Animßtor je vlastn∞ animaΦnφ editor. M∙₧ete v n∞m vÜechno dodateΦn∞ upravovat a opravovat, vracet se nebo p°edbφhat, dopl≥ovat i odstra≥ovat.

Ka₧d² zßb∞r m∙₧ete vytvß°et postupn∞ - nap°ed si t°eba s hlavnφmi postavami naΦrtnete zßkladnφ d∞jovou osnovu, a potom postupn∞ p°idßvßte dalÜφ a dalÜφ postavy a rekvizity, dokud zßb∞r nevypadß tak, jak mß vypadat.

 

 

Jednφm zßb∞rem vaÜe prßce zpravidla nekonΦφ. Pokud ovÜem  ned∞lßte jen krßtk² reklamnφ klip nebo Φty°hodinovou islandskou hloubkovou sondu do psychologie dvou postav v jednΘ mφstnosti.
V∞tÜina film∙ - i krßtk²ch - se sklßdß z vφce zßb∞r∙. Tak₧e vßm nezbude ne₧ natoΦit i ostatnφ zßb∞ry. A z t∞ch potom sest°φhßte a slepφte sv∙j film.

Ve st°ihovΘm programu u₧ jenom posklßdßte jednotlivΘ zßb∞ry a vyberete v nich to podstatnΘ, co bude film obsahovat. Potom spustφte kompilßtor, kter² z desφtek Φi stovek zßb∞r∙ ud∞lß jedin² kompaktnφ soubor (kazetu), a zßznam na nφ zahustφ neuv∞°iteln²m zp∙sobem, tak₧e minuta projekce se vejde t°eba do 10-100kB (0.01-0.1MB !!!). 

Takto vzniklou kazetu m∙₧ete rozdßvat kamarßd∙m Φi znßm²m na disket∞ i s p°ehrßvaΦem, kter² je voln∞ Üi°iteln².
Nebo ji vystavit na webu. Ud∞lßte si vlastnφ webovΘ kino, kde si vaÜe dφla  bude moci prohlΘdnout ka₧d², kdo bude mφt nainstalovan² p°ehrßvaΦ.
P°φpadn∞ si m∙₧ete vytvo°it webovou televizi, kde budete promφtat krßtkΘ aktualizovanΘ zpravodajstvφ, a ud∞lat tak prvnφ kr∙Φek k medißlnφmu magnßtstvφ.  

M∙₧ete ji takΘ pomocφ AVI Konvertoru p°evΘst do nekomprimovanΘho formßtu AVI, a pak upravovat v programech pro ·pravu videa. 

"FRAME BY FRAME"

P°i tomto zp∙sobu animace p°epφnßte jednotlivß polφΦka filmu, a nastavujete herce tak, jak by m∞li v danΘm okam₧iku vypadat.

M∙₧ete animovat kompletnφ scΘnu, nebo postupn∞ jednotlivΘ postavy.
A samoz°ejm∞ m∙₧ete cokoli kdykoli opravit Φi zm∞nit.

Automatickß animace

P°i animaci nemusφte vÜechno rozh²bßvat snφmek po snφmku.
M∙₧ete vyu₧φt funkce, kterΘ v libovolnΘm ΦasovΘm ·seku ud∞lajφ prßci za vßs:

ROBOT - umo₧≥uje nastavit pro ka₧d² segment kostry periodickΘ pohyby (k²vßnφ, otßΦenφ) - tak m∙₧ete nadefinovat t°eba ch∙zi, let, jφzdu nebo chod stroje, a potom jen spouÜtφte nebo zastavujete vÜude, kde je t°eba

p.s.V∞tÜina pohyb∙ herc∙ v ukßzkßch ( vlastn∞ skoro vÜechny) byla vytvo°ena Robotem. 

DR┴HA - kdy₧ se mß herec p°esunout z mφsta na mφsto, m∙₧ete to ud∞lat jednφm tahem - nastavφte odkud, kam a v jakΘm ΦasovΘm ·seku se mß p°esunout, a nadefinujete drßhu (p°φmka, Bezierova k°ivka).

 

Prßce s kamerou

S kamerou m∙₧ete h²bat b∞hem animace. Pokud zapnete zßznam kamery, bude se jakßkoli manipulace s ovlßdacφmi prvky kamery zaznamenßvat. 
Krom∞ toho jsou tu funkce pro automatickΘ nastavenφ kamery v libovolnΘm ΦasovΘm ·seku

Plynul² p°ejezd - nastavφte kameru na zaΦßtku a na konci vybranΘho ·seku. Po spuÜt∞nφ funkce kamera plynule "p°ejede" z v²chozφho do koneΦnΘho nastavenφ.

Sledovßnφ vybranΘ postavy - vyberete libovolnΘho herce a nastavφte zßb∞r kamery. Po stsknutφ tlaΦφtla "Sledovßnφ..." kamera automaticky sleduje herce v nastavenΘm odstupu.