GenesisII 3.2.2 |
V nßvodu na program Terragen jsme se pozastavovali nad obtφ₧nostφ ovlßdßnφ fraktßlov²ch editor∙. Pro porovnßnφ s opravdu jednoduch²m Terragenem si m∙₧ete p°eΦφst nßvod na GenesisII - o n∞co dokonalejÜφ a o n∞co slo₧itejÜφ editor. Ka₧d² z t∞chto dvou program∙ mß svΘ v²hody a nedostatky, kterΘ by prßv∞ p°i porovnßnφ m∞ly b²t lΘpe patrnΘ. ╚φm se tedy od sebe liÜφ?
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Instalace
Stejn∞ jako u Terragenu, instalace Genesis je prostß a rychlß, bez nutnosti
restartovat poΦφtaΦ. StaΦφ tedy spustit program odkazem z nabφdky Start
a m∙₧ete zaΦφt pracovat.
Na prvnφ pohled se oba programy tvß°φ velmi podobn∞. Ale zdßnφ klame - p°esto₧e
vßs po spuÜt∞nφ uvφtß pracovnφ plocha s funkΦnφmi ikonami po levΘ stran∞ (kterΘ
jsou zde navφc rozd∞leny do t°φ podskupin - Basics, Advanced a
Plugins), obsah oken, nastavenφ a zp∙sob prßce je diametrßln∞ odliÜn².
I u GenesisII se pod pojmem freeware skr²vß voln∞ Üi°itelnß verze pro domßcφ
pou₧itφ, kterß mß zablokovßny n∞kterΘ (v∞tÜinou u₧ skuteΦn∞ profesionßlnφ) funkce
a je zbavena plug-in∙ - ve skupin∞ Plug-ins tedy bohu₧el nenaleznete nic.
I tak vßm ale zb²vß dost mo₧nostφ k tomu, abyste si popletli hlavu p°i vytvß°enφ
novΘho terΘnu.
Basics
Tato skupina obsahuje prakticky stejnΘ funkce pro tvorbu terΘnu, jako Terragen
- umo₧nφ vßm tedy vytvo°it kompletnφ fraktßlovou krajinu, bez jak²chkoliv okras.
Nastavenφ jsou vÜak jinak °eÜena a na prvnφ pohled se mohou zdßt pon∞kud nep°ehlednß.
Landscape Renderer
Prvnφ souΦßstφ tΘto skupiny je okno slou₧φcφ pro grafick² v²stup vaÜφ krajiny.
P°es n∞j jsou bohu₧el °eÜeny i vÜechny nßhledy na zm∞ny parametr∙ krajiny, tak₧e
budete prakticky nep°etr₧it∞ renderovat.
Mininabφdka Fractal obsahuje zßkladnφ p°φkazy k ulo₧enφ obrßzku, jeho
vytiÜt∞nφ, Φi spuÜt∞nφ renderingu, kterΘ ostatn∞ obstarß i malß ikonka pod nabφdkou.
V nßstrojovΘm °ßdku okna naleznete jeÜt∞ nastavenφ kvality v²stupu (Fractal
recursion level - stupnice od 1 do 4), p°φkaz k renderingu vegetace a p°idan²ch
3D objekt∙ (Draw vegetation/ models) a funkci Preview - m≤d, ve
kterΘm se scΘna zobrazφ jako drßt∞n² model. Nev²hodou tohoto nßhledu je fakt,
₧e jakΘkoliv barevnΘ nastavenφ zde nem∙₧ete zkontrolovat, a tudφ₧ se pou₧itφ
tΘto funkce vyplatφ pouze v p°φpad∞ hledßnφ ideßlnφho pohledu kamery. Jako dalÜφ
pak nßsleduje bohu₧el neaktivnφ nastavenφ rozm∞r∙ obrßzku - velikost m∙₧ete
volit pouze ta₧enφm za okraj okna.
Landscape Heightfield Editor
Tato funkce je jasnß - jde o zßkladnφ tvorbu podoby krajiny, kterou lze pak
u₧ jen dola∩ovat. V tomto bod∞ se nastßvß takΘ dalÜφ rozkol Genesis s Terragenem,
nebo¥ zatφmco v Terragenu jste m∞li k dispozici Üt∞tec, zde budete muset postupovat
v∞deΦt∞jÜφ metodou - p°es vrstevnice a v²ÜkovΘ body. Alternativnφm °eÜenφm je
pak import bitmapy, kterß bude konvertovßna na terΘnovou bump-mapu (to lze provΘst
p°φkazem Import v nabφdce Landscape). P°ed editacφ si rovn∞₧ m∙₧ete
nastavit velikost editovanΘ plochy a rozm∞ry jednotliv²ch polφ sφt∞ (menu Landscape,
polo₧ka New Grid).
Okno disponuje zßkladnφmi informacemi o velikosti editovanΘ plochy a nßstroji.
Krom∞ nßstroj∙ slou₧φcφch k zoomu je zde Spot height tool - nßstroj pro
tvorbu v²Ükov²ch bod∙ - po kliknutφ na plochu se otev°e malΘ okno s parametrem
v²Üky. Daleko praktiΦt∞jÜφ je ale ji₧ zmφn∞n² Contour Trace - nßstroj
pro kreslenφ vrstevnic. Mß dv∞ Φßsti - Manual contour trace (samotn²
kreslφcφ nßstroj) a Auto-contour trace (nßstroj pro urΦenφ v²Üky danΘ
k°ivky). Celkem u₧iteΦn² je i nßstroj Aera heights, dφky n∞mu₧ m∙₧ete
pouh²m kliknutφm a ta₧enφm myÜi vybrat plochu se stejnou v²Ükou.
Pak u₧ nßsleduje p°φkaz Interpolate heights, kter² z vßmi vytvo°enΘho
sou°adnicovΘho modelu vytvo°φ bump-mapu. Po aktivaci p°etßhnete celou plochu
mapy a zvolφte jeden ze zp∙sob∙ v²poΦtu (pro ka₧d² typ krajiny se hodφ jin²).
Pakli₧e budete chtφt do takto vytvo°enΘ mapy p°idat vodnφ plochu, je tu p°φkaz
Flood, kter² mß dv∞ nastavenφ - bu∩ na zßklad∞ barevnΘ citlivosti vybere
plochu danΘho odstφnu, nebo zaplnφ plochu danΘho odstφnu a vÜechny odstφny tmavÜφ,
kterΘ reprezentujφ ni₧Üφ sou°adnice. Tφmto zp∙sobem tak m∙₧ete vytvo°it nap°φklad
ostrov, na jeho₧ povrchu bude jezero umφst∞nΘ nad hladinou mo°e.
Camera/ Target Editor
Nastavenφ t²kajφcφ se kamery se nedajφ moc rozÜφ°it, a tak i Genesis nabφzφ
p°φmou editaci sm∞ru a zoomu kamery na nßhledu p∙dorysu projektu, p°φpadn∞ manußlnφ
editaci sklonu pohledu kamery p°es v²ÜkovΘ sou°adnice kamery a cφle. Dobrß
je automatickß kontrola, zda se kamera nenachßzφ pod povrchem krajiny. V takovΘm
p°φpad∞ Φφseln² ·daj zΦervenß a objevφ se u n∞j pat°iΦnΘ upozorn∞nφ.
Prßv∞ zde ocenφte mo₧nost Landscape Rendereru vykreslovat krajinu pouze
jako sφ¥, nebo¥ vßm poskytne velmi rychl² nßhled na geometrii zobrazenΘho objektu
a tφm i v²slednou kompozici.
Atmosphere Editor
DialogovΘ okno, kterΘ se s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ stane vaÜφ noΦnφ m∙rou.
Disponuje sice velk²m mno₧stvφm parametr∙, ale systΘm volby barev a jejich zobrazenφ
nenφ °eÜen nejlΘpe, a tak vßm po ka₧dΘ ·prav∞ nezbude nic jinΘho, ne₧ znovu
a znovu renderovat. A najφt sprßvnΘ nastavenφ dß mnohdy dost prßce.
Mßte sice k dispozici p°eddefinovanß schΘmata (Quick Settings) ale obsahujφ
pouze t°i polo₧ky, t²kajφcφ se navφc Φist∞ dennφ oblohy. Tak₧e na to, jak co
nejlΘpe zobrazit oblohu p°i zßpadu slunce, budete muset p°ijφt sami. Na druhou
stranu je ale nabφdka funkcφ bohatß a dovoluje tak po troÜe cviku vytvß°et p∙sobivΘ
a hlavn∞ realistickΘ kombinace.
Zßkladem pro vlastnosti atmosfΘry jsou Atmospheric Effects. Direct
Light, jak nßzev napovφdß, slou₧φ k regulaci intenzity p°φmΘho sluneΦnφho
sv∞tla, intenzitu odra₧enΘho sv∞tla m∙₧ete ovlivnit posuvnφkem Background
Light. DalÜφ dva parametry se zab²vajφ vlastnostmi sv∞tla p°i pr∙chodu
atmosfΘrou - Atmospheric Scatter urΦuje pom∞r rozp²lenφ a Atmospheric
Glow potom opar vzdßlen∞jÜφch objekt∙. Funkce Shadow Depth je jasnß
- urΦuje intenzitu, resp. hloubku stφnu. DalÜφ nastavenφ mlhy v atmosfΘ°e jsou
ukryta pod polo₧kami Mist. Density urΦuje celkov² pom∞r, Height
pak maximßlnφ v²Üku, kterΘ opar dosahuje (pak se pozvolna ztrßcφ).
Colors tedy nastavenφ barev pak dßvß atmosfΘ°e finßlnφ podobu. Barva
sluneΦnφho svitu (Sun) je jasnß - pro den se pou₧φvß bφlß Φi sv∞tle ₧lutß,
pro zßpady slunce ji m∙₧ete posunout sm∞rem k ΦervenΘ. Sky je barva oblohy
nad vaÜφ hlavou, Horizon pak barva, do kterΘ Sky p°echßzφ sm∞rem
k horizontu. Mist je odstφn v²Üe zmφn∞n²ch mlh a opar∙ a Decay
je dola∩ovacφ nastavenφ pro odstφn rozkladu sv∞tla. Pokud si s nφm nechcete
lßmat hlavu, zvolte barvu shodnou s Horizon.
DalÜφ nastavenφ, a sice Sun Position je velmi jednoduchΘ a intuitivnφ.
Tahem urΦφte sm∞r a sklon p°ichßzejφcφho sv∞tla. Advanced Parameters
navφc obsahujφ parametry Atmospheric Ceiling (v²Üka, do kterΘ se mß vykreslovat
atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Floor (v²Üka, od kterΘ se mß vykreslovat
atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Control Distance (vzdßlenost atmosfΘry
od povrchu) a ·sm∞vnΘ nastavenφ Infinity (vzdßlenost nekoneΦna).
Clouds Editor
Okno s parametry generovßnφ mrak∙ nenφ p°φliÜ rozsßhlΘ, poskytuje vÜak vÜechny
nutnΘ funkce. Zßkladnφ je Draw Clouds, tedy mo₧nost zobrazit/ skr²t oblaΦnost.
Nßsledujφ nastavenφ oblaΦnΘ vrstvy - Cover (pokrytφ - doporuΦovanß hodnota
se mß pohybovat mezi 30 a 70), Density (nastavenφ ·rovn∞ "pohlcovßnφ
sv∞tla") a Size (pr∙m∞rnß velikost mrak∙). Na tato nastavenφ navazujφ
Cloud Plane Offsets (rozptyl mrak∙ - zm∞nami jednotliv²ch hodnot m∙₧ete
vytvß°et nejr∙zn∞jÜφ formace oblaΦnosti). DalÜφ je pak p∙vabn² posuvnφk, umo₧≥ujφcφ
urΦit typ mrak∙, kter² se m∙₧e pohybovat mezi typy Cumulus a Stratus.
Barevnß nastavenφ, Cloud Colors pak u₧ jen umo₧≥ujφ urΦit barevn² odstφn
sv∞tl²ch a tmav²ch Φßstφ oblak. Jejich zm∞nou m∙₧ete dosßhnout vytvo°enφ rannφch
Φervßnk∙ Φi bou°kov²ch mraΦen.
Terrain Color/ Texture Editor
Pom∞rn∞ rozsßhlΘ okno disponuje nastavenφmi u₧it²mi pro zßkladnφ otexturovßnφ
povrchu, kterΘ je u₧ito v p°φpad∞, ₧e na terΘnu nebudete provßd∞t ₧ßdnΘ dalÜφ
·pravy (jak takovΘ ·pravy provßd∞t se dozvφte v Φßsti v∞novanΘ Advanced).
Pro zßkladnφ pokrytφ povrchu v∞rohodnou texturou vyu₧ijete jen n∞kolik nastavenφ,
a t∞m se prßv∞ budeme v∞novat.
Kladem celΘho systΘmu je mo₧nost vytvo°it odliÜn² typ textury odpovφdajφcφ odliÜnΘ nadmo°skΘ v²Üce. Standardn∞ je cel² systΘm rozd∞len na t°i Φßsti - Below Treeline, Intermediate a Above Snowline. Ka₧dß z t∞chto Φßstφ ma vlastnφ barevnß nastavenφ, p°iΦem₧ mßte v₧dy mo₧nost zvolit kombinaci dvou barev, ze kter²ch bude textura generovßna. Samoz°ejmostφ jsou nastavenφ generovanΘ nerovnosti povrchu (Roughness a Bumpiness) a jeho sv∞teln²ch vlastnostφ (Shininess, Specularity a Emission).
DalÜφ d∙le₧itΘ parametry se t²kajφ vzßjemnΘho vztahu mezi jednotliv²mi ·rovn∞mi.
Edge fuzzyness urΦuje plynulost p°echodu mezi jednotliv²mi ·rovn∞mi,
Snow a Tree line umo₧≥ujφ zvolit pom∞rnou v²Üku d∞lφcφ Φßry. Depth
nakonec urΦuje ·rove≥ detail∙ p°i vykreslovßnφ textury - toto nastavenφ je vÜak
pevn∞ spojeno s nastavenφm detail∙ v Landscape Rendereru, tak₧e zv²Üenφm
kvality de facto jen zm∞nφte hodnotu ve v²stupnφm okn∞.
Water Editor
Znovu relativn∞ struΦnΘ okno, rozd∞lenΘ do n∞kolika oddφl∙. Waves, tedy
parametry vln majφ celkem t°i souΦßsti. Prvnφ je sm∞r v∞tru (Wind Direction),
jeho₧ urΦenφ je stejnΘ jako u nastavenφ sm∞ru sv∞tla. DalÜφ dva ΦφselnΘ parametry
se t²kajφ v²Üky (Height) a dΘlky vln (Wavelenght).
Vlny budou mφt tendenci tvo°it se ve sm∞ru kolmΘm k vektoru v∞tru. Toto nastavenφ vÜak m∙₧ete upravit v oddφlu Turbulance. Toto nastavenφ generuje nßhodnß rozbφjenφ vlnovΘ hmoty, kterß zp∞tn∞ ovliv≥ujφ jejφ sv∞telnΘ vlastnosti. Water Turbulance je zßkladnφ pom∞rnß hodnota funkce, p°i nastavenφ na nulu jsou turbulence neaktivnφ. Parametry Seeds pak urΦujφ vzdßlenost rozmφst∞nφ a opakovßnφ t∞chto generovan²ch turbulencφ.
Poslednφ Φßst se v∞nuje optick²m vlastnostem vody. Colours urΦujφ odrazivost
kapaliny, resp. kolik p°ichßzejφcφho sv∞tla voda pohlcuje. P°i nastavenφ k tmav²m
odstφn∙m se odrazivost zvyÜuje. Nerovnost vodnφ hmoty (efektnφ zejmΘna u v∞tÜφch
vln) ovlivnφte parametrem Roughness, Shininess je parametrem pro
intenzitu odra₧enΘho sv∞tla a Specularity urΦuje, do jakΘ mφry se mß
vodnφ povrch chovat jako zrcadlo. Glow u₧ je optick² efekt, s jeho₧ pomocφ
m∙₧ete z odraz∙ sv∞tla vytvo°it zß°φcφ hladinu.
VÜechny tyto funkce vßm umo₧nφ vytvo°it klasickou fraktßlovou krajinu, jejφ₧
v²sledek bude stejn∞ realistick² jako u Terragenu. Pravdou vÜak z∙stßvß, ₧e
kombinace nastavenφ je pom∞rn∞ slo₧itß, a k dosa₧enφ dobrΘho v²sledku vede mnohdy
dlouhß cesta. ┌t∞chou pro vßs m∙₧e b²t fakt, ₧e Genesis obsahuje n∞kolik p°eddefinovan²ch
komplet∙, kterΘ naleznete pod p°φkazem Environment Wizard v nabφdce Landscape.
Advanced
Tato Φßst skr²vß nejzajφmav∞jÜφ mo₧nosti Genesis, kterΘ tento program posunujφ
do roviny velmi kvalitnφch a komplexnφch editor∙. Pracuje na pom∞rn∞ originßlnφm
systΘmu vrstev, jim₧ m∙₧ete p°i°azovat urΦitß mφsta na map∞ a nßsledn∞ u nich
m∞nit parametry. Z prostΘ krajiny tak rßzem m∙₧ete vytvo°it bohatou kompozici
nejr∙zn∞jÜφch kombinacφ.
Terrain Layers Editor
Je zßkladem pro vyu₧itφ rozÜφ°en²ch funkcφ Genesis. Celkem p°ehlednΘ dialogovΘ
okno nabφzφ v levΘ Φßsti seznam aditivnφch vrstev, kterΘ m∙₧ete p°idßvat, zp∞tn∞
editovat i mazat. P°i p°idßnφ novΘ vrstvy (New) se otev°e dalÜφ okno,
kterΘ vßm dß vybrat z n∞kolika druh∙ - jednß se o zßkladnφ vlastnosti jednotliv²ch
vrstev, tedy o to, zda chcete do krajiny p°idat generovanou vegetaci, zßstavbu
Φi n∞jak² 3D model. Po vybrßnφ typu se aktivujφ p°φsluÜnΘ zßlo₧ky v pravΘ Φßsti
okna, v nich₧ budete moci znßm²m zp∙sobem nastavit barevnΘ vlastnosti (pokud
upravujete terΘn), p°φpadn∞ vybrat typ vegetace, zßstavby Φi modelu (Genesis
mß p°ipraven zßkladnφ balφk, kter² obsahuje asi p∞t typ∙ strom∙, jeden typ zßstavby
a Φty°i modely).
U nastavenφ t²kajφcφ se aditivnφch objekt∙ je d∙le₧itΘ zaÜkrtnout vykreslovßnφ
a zvolit sprßvn² typ objektu, kter² bude pro danou vrstvu pou₧it (pokud budete
pou₧φvat vφce vrstev, je samoz°ejm∞ lepÜφ p°ehledn∞ si je pojmenovat). Pokud
pouze upravujete povrch, nebudete pot°ebovat nic, pokud budete p°idßvat objekt,
musφte jej vybrat a pokud budete p°idßvat vegetaci nebo zßstavbu, je t°eba si
navφc p°ipravit parametry v p°φsluÜnΘm editoru. Tφm jste p°ipraveni k dalÜφmu
kroku a sice k pou₧itφ Terrain Placement Editoru.
Terrain Placement Editor
Zde se ve zp∙sobu ovlßdßnφ vracφme zp∞t na zaΦßtek, k Landscape Heightfield
Editoru. Zobrazenφ je prakticky shodnΘ, jen ·Φel je jin². V levΘ Φßsti je
umφst∞na rolovacφ paletka s nabφdkou existujφcφch vrstev. Vyberete tu, kterou
chcete upravit, a pak pomocφ kreslφcφch nßstroj∙ vyznaΦφte plochu, na kterΘ
mß b²t nastavenφ vrstvy aplikovßno. K vyznaΦenφ mßte k dispozici celkem t°i
nßstroje - Select terrain item vybere jeden polygon na povrchu mapy
a pomocφ nßstroje Add line m∙₧ete vybrat Φßru (na kterou pozd∞ji m∙₧ete
p°idat vegetaci a vytvo°it tak alej strom∙) Φi vybrat plochu nßstrojem Add
terrain area. Poslednφ nßstroj je aktivnφ pouze v p°φpad∞, ₧e upravujete
vrstvu pro p°idßnφ 3D modelu - Add model at point umφstφ model na urΦenΘ
mφsto.
Kdy₧ budete s v²b∞rem Φßsti vrstvy hotovi, staΦφ p°epnout na jakoukoliv jinou
editaΦnφ funkci layer∙ (Terrain Layers Editor, Vegetation Editor
Φi Urban Editor a je hotovo. Pak u₧ si m∙₧ete zaΦφt hrßt s nastavenφmi
danΘ vrstvy a zkouÜet, jak budou vypadat v kontextu celΘ krajiny.
Vegetation/ Urban Editor
Oba tyto editory slou₧φ k p°esnΘmu nastavenφ vlastnostφ vegetaΦnφ/ zßstavbovΘ
vrstvy. Stejn²m zp∙sobem jako u Layer Editoru si v nich m∙₧ete vytvo°it n∞kolik
schΘmat s r∙zn²mi vlastnostmi, kterß pak m∙₧ete v p°φsluÜnΘ vrstv∞ libovoln∞
prohazovat.
Cel² proces probφhß jednoduch²m zp∙sobem - vytvo°φte novΘ schΘma, zvolφte v
n∞m typ vegetace/ zßstavby vybrßnφm p°φsluÜn²ch plug-in∙ a ty nßsledn∞ pou₧ijete
v Layer Editoru. Vegetace navφc poskytuje mo₧nost kombinovat v jednΘ vrstv∞
a₧ Φty°i typy rostlin s odliÜnou hustotou zalesn∞nφ a rozmezφ velikosti vzr∙stu.
Velmi inteligentnφ je pak d∞lenφ stromov²ch model∙ do t°φ kategoriφ podle vzdßlenosti
od kamery - program tak nemusφ vykreslovat zbyteΦnΘ podrobnosti a u₧ tak relativn∞
pomal² rendering neprodlu₧uje.
Tφm jsme vyΦerpali vÜechny mo₧nosti voln∞ Üi°itelnΘ verze Genesis a lze °φct,
₧e jich nenφ mßlo. RozÜφ°enφ klasickΘho fraktßlovΘho editoru o mo₧nosti detailn∞jÜφ
"v²zdoby" krajiny je velmi p°φjemnΘ, by¥ je provßzeno pom∞rn∞ vysokou nep°ehlednostφ
enginu.
Odinstalace
probφhß stejn∞ jako u Terragenu. Je t°eba ji spustit z nabφdky P°idat nebo
ubrat programy, je bezproblΘmovß a nenφ t°eba restartovat poΦφtaΦ.
T∞₧ko °φci, kter² z program∙ je lepÜφ. Terragen mß snazÜφ ovlßdßnφ a p°itom
nabφzφ velmi kvalitnφ v²stup. Genesis je naproti tomu podstatn∞ slo₧it∞jÜφ a
jejφ zvlßdnutφ vy₧aduje notnou dßvku cviku. Nutno ale p°iznat, ₧e koneΦn² v²sledek
za to stojφ.
![]() |