Room Arranger, verze 1.11

(d°φve ZA╪IZOV┴N═ M═STNOSTI)
Copyright ⌐ Jan Adamec (Adasoft), 2002

Program je urΦen k navrhovßnφ interiΘru obdΘlnφkov²ch mφstnostφ. Umo₧≥uje umis¥ovßnφ nßbytku, p°edm∞t∙ a dalÜφch objekt∙. Dovoluje s p°edm∞ty dodateΦn∞ h²bat, zadßvat p°esn∞ rozm∞ry, barvy a otßΦet.

Tento soubor slou₧φ jako nßpov∞da k programu. DoporuΦuji si jej vytisknout a p°φle₧itostn∞ p°eΦφst.

OBSAH

  1. LicenΦnφ podmφnky
  2. Instalace a odinstalace
  3. Soubory dodßvanΘ s programem
  4. ZaΦßtek prßce
  5. P°idßvßnφ objekt∙
  6. Katalog p°eddefinovan²ch objekt∙
  7. Uklßdßnφ do souboru
  8. Triky
  9. Lokalizace

LICEN╚N═ PODM═NKY

Program je freeware a je ho tedy mo₧no jen voln∞ (bez·platn∞) Üφ°it. Za pou₧φvßnφ programu se nic neplatφ.

Program je distribuovßn "tak, jak je" a nevztahujφ se na n∞j ₧ßdnΘ v²slovnΘ ani p°edpoklßdanΘ zßruky jakΘhokoli druhu (vΦetn∞ p°edpoklßdan²ch zßruk obchodovatelnosti nebo vhodnosti ke konkrΘtnφmu ·Φelu). Auto°i programu nezodpovφdajφ za ₧ßdnΘ p°φmΘ, nep°φmΘ, nßslednΘ, p°φle₧itostnΘ Φi jinΘ Ükody vzniklΘ tφmto programem, vΦetn∞ nedbalosti, povinn²ch zßvazk∙ nebo zruÜenφ zßruky Φi kontraktu, a to i po zmφn∞nφ mo₧nosti takov²ch Ükod.

Nainstalovßnφ a pou₧φvßnφ programu znamenß souhlas s podmφnkami v tΘto licenci. Pokud nesouhlasφte s licenΦnφmi podmφnkami, musφte p°estat pou₧φvat program a odstranit jej ze sv²ch datov²ch nosiΦ∙.

INSTALACE A ODINSTALACE

Program se dodßvß s instalaΦnφm programem. V n∞m vyberte nechte zaÜkrtnutΘ "Additional Languages", pokud chcete pou₧φvat ΦeÜtinu, a dßle zvolte adresß°, do kterΘho se mß program nainstalovat. Program spustφte zßstupcem ze Start menu.

Pro odinstalovßnφ spust¥e program Uninstall z menu Start-Programy-Room Arranger nebo vyberte odpovφdajφcφ polo₧ku z Start-Nastavenφ-Ovlßdacφ panely-P°idat nebo odebrat programy.

SOUBORY DOD┴VAN╔ S PROGRAMEM

   Language\*.lng - p°eklady do dalÜφch jazyk∙
   Sample.mst   - p°φklad mφstnosti
   Readme.html  - tento soubor
-> RooArr.exe   - spustiteln² soubor programu
   Whatsnew.txt - textov² soubor s popisem rozdφl∙ mezi
                  verzemi programu

ZA╚┴TEK PR┴CE

Mo₧nß jako ·pln∞ prvnφ v∞c byste se m∞li podφvat na p°φklad. Ten otev°ete z menu Mφstnost->Otev°φt a tam vyberte soubor Sample.mst (dodßvß se standardn∞ s programem). A₧ se vynadφvßte a p°φpadn∞ pohrajete s objekty, vytvo°te si novou mφstnost pomocφ p°φkazu menu Mφstnost->Novß.

Na zaΦßtku byste m∞li nadefinovat velikost mφstnosti. To se provßdφ v menu Mφstnost->Zm∞nit rozm∞ry. VÜechna Φφsla v programu jsou v centimetrech, ale m∙₧ete od toho klidn∞ odhlΘdnout a nap°φklad p°i nßvrhu rozmφst∞nφ nov²ch dom∙ na poli mohou b²t jednotky chßpßny jako metry.

Rozm∞ry mφstnosti jsou uvedeny ve stavovΘm °ßdku. Dßle se na n∞m zobrazuje pozice myÜi vzhledem k levΘho hornφmu rohu mφstnosti a pou₧itΘ zv∞tÜenφ pohledu (viz menu Zv∞tÜenφ).

Do novΘ mφstnosti je vhodnΘ jako prvnφ v∞c p°esn∞ umφstit okna a dve°e.

P╪ID┴V┴N═ OBJEKT┘

NovΘ objekty se vklßdajφ dvojφm zp∙sobem: bu∩ z menu Objekty->P°idat objekt nebo kliknutφm prav²m tlaΦφtkem myÜi na volnΘ mφsto v mφstnosti (doporuΦuji). Objevφ se okno, ve kterΘm m∙₧ete zadßvat vlastnosti tohoto objektu. TlaΦφtkem OK se objekt p°idß do mφstnosti a m∙₧ete jφm h²bat.

Kliknutφm prav²m tlaΦφtkem na objekt u₧ umφst∞n² v mφstnosti vyvolßte nabφdku, pomocφ kterΘ se dostanete k t∞mto funkcφm:

  1. Vlastnosti - editace vlastnostφ objektu
  2. Odebrat objekt - smazßnφ objektu
  3. P°enΘst do pop°edφ ...
  4. P°enΘst do pozadφ - tyto funkce se hodφ, pokud hodlßte umis¥ovat objekty na sebe (nap°φklad p°edm∞ty na sebe, sk°φ≥ nasunout pod st∙l, ap.). V tom p°φpad∞ je nutnΘ je uspo°ßdat prßv∞ pomocφ t∞chto funkcφ.

P°φkazem menu Objekty->Seznam objekt∙ si m∙₧ete nechat zobrazit seznam vÜech objekt∙ pou₧it²ch v mφstnosti. Kliknutφm prav²m tlaΦφtkem myÜi m∙₧ete objekty odmazßvat a takΘ m∞nit jejich vlastnosti.

KATALOG P╪EDDEFINOVAN▌CH OBJEKT┘

Toto m∙₧e b²t velice u₧iteΦnß funkce, ale jednß se asi o relativn∞ nejslo₧it∞jÜφ Φßst programu. UrΦit∞ jste si jej vÜimli v pravΘ Φßsti okna p°i p°idßvßnφ novΘho objektu. Pokud v pravΘ Φßsti vyberete n∞jak² p°eddefinovan² objekt, tlaΦφtkem NaΦti se jeho vlastnosti p°enesou do prßv∞ m∞n∞nΘho skuteΦnΘho objektu v mφstnosti.

Stejn∞ tak m∙₧ete u₧ vytvo°en² objekt p°enΘst do katalogu a uchovat si jeho definici pro dalÜφ pou₧itφ t°eba za t²den. To provedete tlaΦφtkem Ulo₧. Objekt by ale m∞l mφt n∞jak² rozumn² p°esn² a p°itom obecn² popisek.

Program se dodßvß s jednoduch² katalogem n∞kolika mßlo objekt∙, hlavn∞ drobn²mi vychytßvkami (textov² popisek, okno, p°φklad dve°φ). Je ulo₧en v souboru Catalog.msk v adresß°i s programem, soubor byste nem∞li ruΦn∞ editovat. K tomu slou₧φ p°φkaz menu Objekty->Prohlφ₧enφ katalogu. Tam m∙₧ete:

UKL┴D┴N═ DO SOUBORU

Je velmi doporuΦeno, abyste si jednou za Φas ulo₧ili v²sledek svΘho sna₧enφ do souboru. K tomu slou₧φ n∞kolik p°φkaz∙ v menu Mφstnost. Dßle m∙₧ete v²sledek ulo₧it jako obrßzek, kter² potΘ naΦtete nap°φklad do textovΘho editoru (jako je MS Word), tam vhodn∞ zv∞tÜφte, okomentujete a vytisknete.

TRIKY

  1. Pokud nemßte obdΘlnφkovou mφstnost, ale nap°φklad n∞jak vykousnutou, mφstnost nadefinujte v∞tÜφ a mφsto vykousnutΘ oblasti nakreslete v²razn∞ vypln∞n² obdΘlnφk.
  2. Textov² popisek, kter² byste cht∞li umφstit voln∞ do prostoru vytvo°te jako nφzk² obdΘlnφk pr∙hlednou hraniΦnφ Φßrou a pr∙hledn²m pozadφm. Takov² objekt je u₧ i p°eddefinovan² v katalogu, kter² je dodßvßn s programem. Tak₧e jej staΦφ naΦφst a zm∞nit popisek.

LOKALIZACE

Od verze 1.11 je program dodßvßn i v jin²ch jazykov²ch mutacφch ne₧ jen v ΦeÜtin∞. P°eklady zajiÜ¥ujφ normßlnφ lidΘ, kter²ch se zdß, ₧e je program u₧iteΦn², a cht∞jφ ho tak podpo°it.

Pokud se i vy chcete zapojit a p°isp∞t sv²m p°ekladem, kter² jeÜt∞ neexistuje a vid∞li jste alespo≥ jeden program v danΘm jazyce, kontaktujte nßs na adrese jadamec@bigfoot.com. StaΦφ p°elo₧it jedin² soubor (jsou v podadresß°i Language) a pro sprßvnou funkΦnost vlo₧it sprßvnou konstantu do °ßdku LanguageID (tu dodßm). P°eklßdat m∙₧ete jakkoli voln∞, celkov² smysl by vÜak m∞l b²t zachovßn. P°eklad tohoto nßpov∞dnΘho textu nenφ nutn².