Pravidla hry Tanky |
Zp∞t do DOKUMENTACE |
P°edm∞tem hry je napadnout soupe°ovu pozici (vlevo) a uhßjit svoji vlastnφ (vpravo). Jin²mi slovy: musφte zlikvidovat soupe°∙v tank d°φve, ne₧ dosßhne vaÜφ pozice. Ka₧d² tank je ohodnocen Φφslicφ (0..9). Hodnota soupe°ova tanku je neznßmß a₧ do jeho likvidace. Ka₧d² ze soupe°∙ mß bunkr, na kterΘm se zobrazuje palebnß sφla. Hru prohrajete, vyΦerpßte-li palebnou sφlu na 0 (nulu). Napadne-li soupe° vaÜi pozici, p°ijdete o jednu vlajeΦku u svΘho bunkru; vyslßnφm novΘho tanku pokraΦujete ve stßvajφcφ ·rovni hry. Je-li napadena vaÜe pozice bez vlajeΦky, hra konΦφ.
VyÜlete prvnφ tank. Vyslßnφ tanku se provede stisknutφm n∞kterΘ klßvesy (1..9); zadanß hodnota se pou₧ije pro vßÜ tank a odeΦte se od vaÜφ palebnΘ sφly. Ve stejnΘm okam₧iku vyÜle soupe° sv∙j tank s utajenou hodnotou. Stisknutφ lze provΘst myÜφ nebo z klßvesnice (pouze je-li applet zam∞°en -- mß "focus"). Stejn²m zp∙sobem je t°eba zahßjit takΘ ka₧dou dalÜφ ·rove≥ (level) hry.
Oba tanky se zastavφ u bitevnφ z≤ny. Zde se provede porovnßnφ hodnot tank∙ a vφt∞zstvφ je urΦeno nßsledovn∞:
O vaÜe v²hra X vaÜe prohra |
VaÜe strana | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | ||
Soupe°ova strana | 1 | O | O | O | O | O | O | O | O | X | X |
2 | X | O | O | O | O | O | O | X | O | X | |
3 | X | X | O | O | O | O | X | O | O | X | |
4 | X | X | X | O | O | X | O | O | O | X | |
5 | X | X | X | X | O | O | O | O | O | X | |
6 | X | X | X | O | X | O | O | O | O | X | |
7 | X | X | O | X | X | X | O | O | O | X | |
8 | X | O | X | X | X | X | X | O | O | X | |
9 | O | X | X | X | X | X | X | X | O | O | |
0 | O | O | O | O | O | O | O | O | X | O |
Hodnota vφt∞znΘho tanku se zv²Üφ o 1 (z hodnoty 9 se stßvß 0) a tank pojφ₧dφ vp°ed. Kdykoli vyhrajete, zobrazφ se soupe°ova utajenß hodnota, p°edtφm ne₧ vybuchne jeho tank. Tato hodnota je pak odeΦtena od soupe°ovy palebnΘ sφly. Jestli₧e jste prohrßl, vßÜ tank vybuchuje a na soupe°ov∞ tanku se objevφ jeden ze dvou symbol∙:
Poda°φ-li se vßm napadnout soupe°∙v bunkr, zobrazφ se krßtce gratulace k dosa₧enΘmu sk≤re a hra postupuje do dalÜφ ·rovn∞. Hru v dalÜφ ·rovni zahßjφte vyslßnφm svΘho tanku. Obtφ₧nost hry se v ka₧dΘ dalÜφ ·rovni zvyÜuje (zvyÜuje se jeho v²chozφ palebnß sφla, zlepÜuje jeho strategie...). PoΦet ·rovnφ nenφ omezen, ovÜem maximßlnφ obtφ₧nost je nastavena pro 20. ·rove≥.
Poda°φ-li se soupe°i napadnout vßÜ bunkr, ztrßcφte jednu vlajku. Hra pokraΦuje ve stejnΘ ·rovni, pokraΦovßnφ zahßjφte op∞t vyslßnφm svΘho tanku. Je-li napaden vßÜ bunkr bez vlajky, hra konΦφ.
Hra se ukonΦφ p°i nßsledujφcφch podmφnkßch:
Podmφnky | Body | |
---|---|---|
1 | Zlikvidoval jste soupe°∙v tank s hodnotou, kterß nenφ stejnß jako vaÜe. | Zlikvidovanß hodnota |
2 | Zlikvidoval jste soupe°∙v tank s hodnotou, kterß je stejnß jako vaÜe. | Zlikvidovanß hodnota + 20 |
3 | Napadnul jste soupe°∙v bunkr d°φve, ne₧ soupe° vyΦerpal svoji palebnou sφlu. | 100 |
Vytvo°te si vlastnφ strategii. Ukß₧eme si to na p°φkladech.
P°φklad 1: vßÜ tank s hodnotou 6 je zlikvidovßn soupe°ov²m tankem, jeho₧ hodnota je menÜφ (zobrazila se Üipka dol∙). Soupe°∙v tank tedy musel mφt hodnotu 4 (10 - 6 = 4). Po vφt∞znΘ bitv∞ se jeho hodnota zv²Üila o 1, je tedy nynφ rovna 5. Ke zlikvidovßnφ soupe°e lze tedy vyu₧φt hodnoty 5, 6, 7, 8 nebo 9. Pou₧φt hodnotu 9 ale nenφ p°φliÜ vhodnΘ, po bitv∞ se z nφ toti₧ stane 0 a ta mß malou Üanci vφt∞zit v dalÜφch bitvßch. Krom∞ toho vaÜe palebnß sφla se zmenÜφ o 9, zatφmco soupe°ova pouze o 5.
P°φklad 2: vßÜ tank s hodnotou 6 je zlikvidovßn soupe°ov²m tankem, jeho₧ hodnota je v∞tÜφ (zobrazila se Üipka nahoru). Soupe°∙v tank tedy musel mφt hodnotu 7, 8 nebo 9. Jeho hodnota se po bitv∞ zv²Üφ o 1. M∞l-li hodnotu 9, bude jeho hodnota 0 -- tu "p°ebijete" kteroukoli hodnotou, krom∞ 9. M∞l-li hodnotu 8, jeho novß hodnota bude 9. VyÜlete sv∙j tank s hodnotou 1 -- v obou p°edchozφch p°φpadech vyhrßvßte. Ve zbylΘm p°φpad∞ m∞l soupe°∙v tank hodnotu 7, jeho novß hodnota je 8. Po vyslßnφ 1 sice prohrßvßte, ale mßte jistotu, ₧e po vyslßnφ dalÜφ 1 zvφt∞zφte. Vynalo₧enφm palebnΘ sφly maximßln∞ 2 s velkou pravd∞podobnostφ zlikvidujete soupe°i palebnou sφlu 9.
Podobn∞ si m∙₧ete p°ipravit strategii pro vÜechny mo₧nΘ situace hry. P°i h°e samotnΘ vÜak jeÜt∞ m∙₧ete p°izp∙sobovat strategii podle toho, jak daleko je soupe°∙v tank od vaÜeho bunkru (p°φpadn∞ vßÜ tank od soupe°ova bunkru).