Pinnacle Edition 4.5 |
Příznivce nelineárního zpracování videa bychom mohli rozdělit do dvou skupin. Na ty, kteří sem tam něco přistřihnou, opatří titulkem a dílo je hotovo a pak na ty, kteří na svém projektu pracují se zarputilostí profesionála. K vypilování filmu do posledního detailu je však kromě vlastní invence zapotřebí i nástroje, který jim to umožní. Pro ně by mohla být tím pravým například letošní novinka od Pinnacle, Edition DV.
|
||||||||||||||
|
Pinnacle nebo Fast?
Základem Edition DV je Fast Studio, které znají především profesionálové a které
má mnoho společného i se studiovými systémy Liquid Purple, Silver, Ivory nebo
Blue. Ty byly vyvíjeny již delší dobu broadcast divizí německého Fastu, takže
Edition není v pravém slova smyslu novinkou. Přesto tak o ní lze mluvit lze.
Přinejmenším díky tomu, že po pohlcení Fastu Pinnaclem je již vyvíjena pod křídly
této firmy a také díky ceně. Ta je i přes svůj původ nyní přijatelná i pro běžného
uživatele, díky které se Edition zařadilo do ktegorie dalších semiprofesionálních
nástojů typu Premiere nebo Vegas. Přesto Edition zdědila, v této kategorii ne
zcela obvyklé, nástroje a celkové pojetí programu, které odpovídá spíše vyšší
kategorii.
Současná verze 4.5 není vázána na konkrétní hardware, takže je ji lze díky podpoře fire wire standardu používat ve spojení s běžným IEEE 1394 řadičem nebo na notebooku. Přesto jsou zde integrovány ovladače pro firemní videoeditační karty řady DV, Deluxe a DV500. Společně s Deluxe a DV500 lze využít i analogové vstupy a výstupy, kterými obě karty disponují. U DV500 je dokonce možné provádět několik základních přechodů a obrazových korekcí v reálném čase. Jak jsme se mohli přesvědčit, svoji práci může docela dobře odvést i obyčejná fire wire karta, řádově za tisíc korun.
Systémové požadavky
Edition je možné provozovat pouze s OS Win2000 nebo XP. Není to jen proto, že
PRO verze těchto systémů podporují multiprocesing, kterého Edition dokáže využít,
ale i díky podpoře více uživatelů, protože program dovoluje definovat práva
pro práci více uživatelů na jednotlivých projektech. Edition není skromný ani
k hardwaru. Minimální konfiguraci, doporučené výrobcem, vyhoví CPU 600 MHz, 256
MB RAM a samozřejmě dostatečně rychlé disky. Doporučená konfigurace (neplést
s minimální konfigurací!) je prakticky dvojnásobná, včetně VGA konektorů na
grafické kartě pro zobrazení v dvoumonitorovém zobrazení. Vysoké nároky programu
nejsou náhodné, protože Edition používá tzv. Backround Rendering. Oproti běžnému
přepočítávání úseků s efekty je tato metoda založena na automatickém renderingu
v průběhu editace. To znamená, že uživatel může pracovat na projektu, zatímco
na pozadí je prováděn výpočet. Jeho rychlost samozřejmě závisí na výkonu CPU,
tudíž dva procesory dokáží celý proces urychlit. Toto vylepšení je velmi příjemné,
ale má i svá omezení. Tím je kromě potřeby velkého výkonu PC, i to, že části
renderovaného úseku, které jsou již vypočítány, nelze přehrát. Musíme prostě
počkat, až bude výpočet dokončen a teprve poté si výsledek prohlédnout.
Pracovní prostředí
Odlišnost Edition od konkurenčních programů se projeví již při prvním spuštění.
Modrošedé GUI je neobvyklé, ale nepůsobí lacině ani rušivě, spíše naopak. Na
ploše jsou zobrazeny jen základní prvky editoru - duální monitor Playeru a Recorderu
a časová osa. Ostatní části jsou prozatím ukryty a jsou dostupné až po jejich
aktivaci. Potřebujeme-li např. upravovat zvuk nebo efekty, překryje panel equalizeru
nebo editoru efektů v tu chvíli nepotřebné monitory. Na ploše je proto dostatek
místa pro každou akci a není nutné jednotlivá okna vypínat, abychom viděli např.
celou časovou osu. Edition má navíc předdefinovány další čtyři mody zobrazení,
např. jen osy, osy a zásobníky s médii apod. Velikost monitorů nebo Timeline
upravovat nelze, ale rozměry dalších prvků, která mohou být plovoucí, ano. Vyzkoušeli
jsme i dvoumonitorové zobrazení s celkovou plochou 2048x768, ale zde jsme narazili
na jeden problém. Pokud je sekundární monitor v ovladačích obrazovky umístěn
vlevo, nejde rozšíření použít. To jde sice vyřešit fyzickým přemístěním druhého
monitoru napravo, ale pokud jsme jako leváci zvyklí ho mít vlevo a vpravo TV monitor.
Použijeme-li jiné rozvržení na pravém monitoru, může se stát, že
z jejich oken zmizí obraz, protože VGA nemusí na sekundárním monitoru podporovat
overlay mod. Zajímavostí je nestandardní umístění jediné nabídky, která je v
levém dolním rohu namísto Win nabídky Start, takže není od věci zapnout skrývání
systémové lišty aby nedocházelo k vzájemnému "konfliktu". Výborně
je vyřešeno ovládání pomocí klávesnice. V tomto případě nemůžeme mluvit ani
o klávesových zkratkách, protože většina funkcí je dostupná přes jednu klávesu.
V průběhu práce si můžeme na ploše zobrazit panel klávesnice s piktogramy jednotlivých
příkazů. Připočteme-li k tomu, že jednotlivé klávesy si můžeme sami nakonfigurovat,
je ovládání Edition vyřešeno podstatně lépe, než je tomu u konkurence.
Logging a záznam
Podívejme se na jednotlivé nástroje Edition. Pro logging materiálu a záznam
je určen Logging Tool. Ten uživateli dovoluje záznam a organizaci materiálu
z DV i analogových přístrojů. Logging obsahuje poměrně vyspělé funkce, které
umožňují přesnou identifikaci obsahu na páskách i audiovizuálních souborů na
disku. Ty lze zaznamenat již v průběhu přehrávání nebo tzv. off-line. To znamená,
že odkazy na nalogované úseky jsou umístěny do zásobníku klipů společně se zaznamenanými
sekvencemi a v případě jejich potřeby je můžeme velmi jednoduše zdigitalizovat.
Zajímavou funkcí je potenciometr pro korekce audiosignálu z DV zdroje v průběhu
nahrávání - tato možnost je běžná u digitalizace z analogovégo zdroje, nikoliv
přes digitální rozhraní. Video nebo jen audio lze zaznamenávat přímo do časové
osy insertem nebo překrytím. Edition nabízí i "bezešvý" záznam - v
případě, že na jednom disku není již dostatek místa, pokračuje nahrávání automaticky
na dalším disku. Jediným nedostatkem je absence automatické detekce scén, která
by přípravu materiálu podstatně urychlila.
Příprava materiálu
Po dokončení záznamu se přemístíme do okna Library Browser, které je určeno
k organizaci nalogovaného nebo nahraného materiálu. Možnosti Browseru jsou v
podstatě stejné jako v Premiere - od vytváření Racků (obdoba Binů), přes různé
možnosti zobrazení náhledů a informací až po přesouvání jednotlivých segmentů.
Přesto má i svá specifika. V Browseru se objevuje i nalogovaný a zatím nezdigitalizovaný
materiál a navíc slouží i jako knihovna efektů, přechodů nebo dalších plug-inů.
Mimochodem, Edition podporuje zásuvné moduly kompatibilní s Adobe Premiere.
Časová osa
Jakmile je i zde vše roztříděno, můžeme materiál poskládat do časové osy. Pokud
nevyužijeme přímého záznamu, máme opět více možností. Ještě předtím si jednotlivé
klipy prohlédneme v Clip Vieweru, kde lze provést základní úpravy délky, vytvořit
subclipy, doplnit markery nebo nastavit hlasitost audio signálu. To je ale možné
provést i v Playeru a odtud je klepnutím na ikonu přenést do Timeline. Edition
podporuje klasický tříbodový způsob editace, takže není problém vybranou sekvenci
umístit na určitou pozici - opět jako Insert nebo Overlay (v Edition nazvané
jako Film a Overwrite Style). Samozřejmě lze i hromadně přesunout materiál z
Browseru do osy a teprve tam jej natrimovat.
Časová osa Edition má poměrně blízko Timeline Vegasu. I zde chybí samostatná superimpose stopa i pás pro vkládání přechodů. Počet stop není v Edition limitován. Materiál lze vkládat do kterékoliv stopy, jen je třeba si uvědomit, že vrchní stopa má prioritu. Timeline je výborně uzpůsobena potřebám uživatele, protože u jednotlivých stop lze měnit jejich "tloušťku", takže hlavní stopu může lépe zvýraznit jejím roztažením. Na páscích s klipy se zobrazují i základní informace o klipu, takže je vše velmi přehledné. Bohužel, na pásku klipu nelze zobrazit políčka filmu po celé jeho délce, ale jen první a poslední nebo jedno uprostřed pásu.
Z časové osy je dokonce možné exportovat grafiku, video nebo zvuk do externího přehrávače nebo editoru např. Media Playeru, Photoshopu nebo After Effectu. Pochvalu si zaslouží i možnost přepínání mezi několika rozpracovanými časovými osami, z nichž každá bude zastupovat určitou část projektu. Úseky filmu, zastupující např. úvodní znělku, závěrečné titulky nebo části filmu jsou v Browseru zastoupeny jako Sekvence. Edition ukládá projekt v průběhu editace (tzv. Instant Save), takže není nutné jej zálohovat. Ke změně rychlosti videa slouží Timewarp, který dokáže i dynamickou změnu rychlosti. Časová osa má mnoho dalších předností, ale na to bychom potřebovali více místa. I časová osa je vyřešena velmi rozumně a nelze mít vážnějších výhrad. Snad jen to, že scrubbing myší i kursorovými šipkami by mohl být plynulejší. V tomto směru je Premiere příjemnější.
Nástoje pro úpravu zvuku
Standardně se klipy zobrazují jen v jedné stopě. Jejich zvuková složka je viditelná
až po jejich "rozbalení" do jedné stereo stopy nebo až čtyř mono stop
včetně oscilogramu. Úroveň hlasitosti lze nastavit běžným způsobem, handlery
nebo potenciometry v audioeditoru. Další úpravy mohou být provedeny třípásmovým
parametrickým equalizerem, maximizerem pro "normalizaci" zvukové složky
nebo nastavením echa. Některé úpravy, např. právě echo, reverb nebo hlasitost
se do časové osy a do zvuku promítá v reálném čase. Perfektně je vyřešeno i
doplnění komentáře. Stačí v Timeline vybrat část filmu, kterou potřebujeme okomentovat
a stisknout záznam. Po dokončení komentáře se mluvené slovo může automaticky
vložit na vymezené místo časové osy.
Obrazové editory a efekty
V programu jsou integrovány i další zajímavé nástroje. Konkrétně jde o sadu
editorů - 2D a 3D Editor a Color, Wipe, Keyng a Filter editory.
Jejich využití je patrné již z názvů. Použijeme-li např. v Timeline nějaký přechod, můžeme jej pomocí příslušného nástroje upravit podle svých představ. V tomto směru nabízí Edition nadstandardní možnosti, protože každý z editorů disponuje nepřeberným množstvím funkcí pro barevné korekce, 2D i 3D úpravy obrazu, několik druhů klíčování apod. Asi nemá smysl jednotlivé funkce popisovat, snad jen ty základní: nastavení průhlednosti, oříznutí obrazu, stínování, orámování obrazu nebo výřezu gradientním rámečkem, manipulace s obrazem v prostoru. Z filtrů to je mozaika, posterizace, solarizace, blur… možností je opravdu mnoho. Z této "části" nás zaujal Keyng Editor, ve kterém lze klíčovat jen část obrazu vybraného Lassem. Samozřejmě všechny parametry jsou definovatelné keyframy, přičemž průběh interpolace mezi nimi může být lineární i akcelerovaný. Bohužel jde vždy jen o symetrickou akceleraci a její průběh nelze ovlivnit Bezierovými křivkami. Ovládání a nastavování parametrů efektů je jednoduché a je možné je provádět více způsoby. Např. korekce barev se nemusí nastavovat jen posuvníky (to je možné i kolečkem myši), ale třeba pohybem kurzoru v náhledu. Kdo chce mít všechny nástroje pro editaci efektu na ploše, může přepnout do celoobrazovkového zobrazení, ve kterém bude pracovat s plnou nebo vlastním způsobem nadefinovanou velikostí náhledu a s plovoucími paletkami korekcí.
Ptáte-li se na množství efektů, přiznáme se, že to nás u Edition příliš nezajímalo a myslíme si, že to u tohoto typu programu není to podstatné. Přesto musíme zmínit, že součástí Edition je sada 3D přechodů a efektů Hollywood FX 4.6 Bronze a sada 2D efektů Alpha Magic.
Díky technologii Subpixel, by měla být zajištěna maximální kvalita výsledného obrazu, zejména v absenci "zubatých" okrajů kolem objektů. Teprve později jsme objevili rozsáhlé možnosti nastavení kvality výpočtu a preview a vlastně celého renderovacího procesu. Nechybí nastavení využitelných instrukcí CPU, velikost odkládacího prostoru, priorita výpočtu, počet bitů na pixel a hlavně konkrétní typ filtru a metody při deinterlacingu, zoomování obrazu, rotaci apod. (např. Nearest Neighbor, Bicubic, Lanczos…).
Zkrátka nepřijdou ani ti, kteří chtějí používat titulky. K jejich vytváření určen titulkovač Title Deko. Nejde sice o verzi pro Pro, která nabízí více nástrojů pro práci s písmem, ale i tak je zde obsažená "ořezaná" verze velmi dobře použitelná. Za zmínku stojí i to, že titulky si můžeme prohlédnout na TV monitoru již v průběhu jejich vytváření, aniž bychom titulkovací editor museli opustit. Když už je řeč o výstupu na TV - na něm jsou zobrazovány i změny prováděné v jednotlivých editorech efektů, takže máme možnost kontrolovat přímo na TV náš záměr.
Export
Na závěr se musíme zmínit o exportu. Kromě běžných způsobů zálohy na pevný disk,
zpět na pásku nebo exportu EDL soupisky je možné projekt zálohovat i na CD nebo
DVD, se strukturou SVCD nebo DVD. O vytváření potřebných MPEG 2 streamů se stará
integrovaný a překvapivě kvalitní MPEG encoder. Tuto možnost zřejmě nevyužijeme
pro authoring výše zmíněných disků, protože chybí další funkce pro přípravu
menu nebo kapitol, nicméně pro pořizování pracovních kopií je to velmi užitečné.
Navíc, v balení s Pinnacle editačními kartami najdete i skutečný DVD authoringový
program Pinnacle Impression DVD SE 2.2.1.
Závěr
To je o Edition zhruba vše. Opravdu jen stručně řečeno, protože program má
příliš mnoho možností, abychom vám je mohli v krátkém článku podrobně přiblížit. Jestliže v loňském
roce byl velkým překvapením Vegas od Sonic Foundry, letošní rok patří Edition,
protože nová verze Premiere prakticky ničím nepřekvapí. Kdybychom se měli dnes
rozhodnout pro některý z těchto videoeditorů, bez ohledu na editační hardware,
padla by volba jednoznačně na Edition a to i přesto, že jsme se s ním za tak
krátkou dobu nemohli úplně sžít a osvojit si jej. Tím nechceme říci, že by šlo
o složitý program, naopak je v tomto ohledu velmi vstřícný i pro začátečníka,
ale zároveň nabízí i opravdu složitější funkce hodné profesionála. Ačkoliv nás
Edition opravdu nadchnul, ani on není úplně dokonalý. Trochu nám chyběla automatická
detekce scén, vylepšení by si zasloužilo i dvoumonitorové zobrazení nebo background
rendering. V celkovém kontextu však jde jen o kosmetické úpravy. Pokud budete
o Edition uvažovat, zvažte, které verzi dáte přednost. Potřebujete-li pracovat
s analogovými přístroji nebo chcete-li do videa "malovat" v programu
Commotion 4.2, dejte přednost verzím s firemním hardwarem.
Jan Kosnar