Pinnacle Edition 4.5 |
P°φznivce nelineßrnφho zpracovßnφ videa bychom mohli rozd∞lit do dvou skupin. Na ty, kte°φ sem tam n∞co p°ist°ihnou, opat°φ titulkem a dφlo je hotovo a pak na ty, kte°φ na svΘm projektu pracujφ se zarputilostφ profesionßla. K vypilovßnφ filmu do poslednφho detailu je vÜak krom∞ vlastnφ invence zapot°ebφ i nßstroje, kter² jim to umo₧nφ. Pro n∞ by mohla b²t tφm prav²m nap°φklad letoÜnφ novinka od Pinnacle, Edition DV.
|
||||||||||||||
|
Pinnacle nebo Fast?
Zßkladem Edition DV je Fast Studio, kterΘ znajφ p°edevÜφm profesionßlovΘ a kterΘ
mß mnoho spoleΦnΘho i se studiov²mi systΘmy Liquid Purple, Silver, Ivory nebo
Blue. Ty byly vyvφjeny ji₧ delÜφ dobu broadcast divizφ n∞meckΘho Fastu, tak₧e
Edition nenφ v pravΘm slova smyslu novinkou. P°esto tak o nφ lze mluvit lze.
P°inejmenÜφm dφky tomu, ₧e po pohlcenφ Fastu Pinnaclem je ji₧ vyvφjena pod k°φdly
tΘto firmy a takΘ dφky cen∞. Ta je i p°es sv∙j p∙vod nynφ p°ijatelnß i pro b∞₧nΘho
u₧ivatele, dφky kterΘ se Edition za°adilo do ktegorie dalÜφch semiprofesionßlnφch
nßstoj∙ typu Premiere nebo Vegas. P°esto Edition zd∞dila, v tΘto kategorii ne
zcela obvyklΘ, nßstroje a celkovΘ pojetφ programu, kterΘ odpovφdß spφÜe vyÜÜφ
kategorii.
SouΦasnß verze 4.5 nenφ vßzßna na konkrΘtnφ hardware, tak₧e je ji lze dφky podpo°e fire wire standardu pou₧φvat ve spojenφ s b∞₧n²m IEEE 1394 °adiΦem nebo na notebooku. P°esto jsou zde integrovßny ovladaΦe pro firemnφ videoeditaΦnφ karty °ady DV, Deluxe a DV500. SpoleΦn∞ s Deluxe a DV500 lze vyu₧φt i analogovΘ vstupy a v²stupy, kter²mi ob∞ karty disponujφ. U DV500 je dokonce mo₧nΘ provßd∞t n∞kolik zßkladnφch p°echod∙ a obrazov²ch korekcφ v reßlnΘm Φase. Jak jsme se mohli p°esv∞dΦit, svoji prßci m∙₧e docela dob°e odvΘst i obyΦejnß fire wire karta, °ßdov∞ za tisφc korun.
SystΘmovΘ po₧adavky
Edition je mo₧nΘ provozovat pouze s OS Win2000 nebo XP. Nenφ to jen proto, ₧e
PRO verze t∞chto systΘm∙ podporujφ multiprocesing, kterΘho Edition dokß₧e vyu₧φt,
ale i dφky podpo°e vφce u₧ivatel∙, proto₧e program dovoluje definovat prßva
pro prßci vφce u₧ivatel∙ na jednotliv²ch projektech. Edition nenφ skromn² ani
k hardwaru. Minimßlnφ konfiguraci, doporuΦenΘ v²robcem, vyhovφ CPU 600 MHz, 256
MB RAM a samoz°ejm∞ dostateΦn∞ rychlΘ disky. DoporuΦenß konfigurace (neplΘst
s minimßlnφ konfiguracφ!) je prakticky dvojnßsobnß, vΦetn∞ VGA konektor∙ na
grafickΘ kart∞ pro zobrazenφ v dvoumonitorovΘm zobrazenφ. VysokΘ nßroky programu
nejsou nßhodnΘ, proto₧e Edition pou₧φvß tzv. Backround Rendering. Oproti b∞₧nΘmu
p°epoΦφtßvßnφ ·sek∙ s efekty je tato metoda zalo₧ena na automatickΘm renderingu
v pr∙b∞hu editace. To znamenß, ₧e u₧ivatel m∙₧e pracovat na projektu, zatφmco
na pozadφ je provßd∞n v²poΦet. Jeho rychlost samoz°ejm∞ zßvisφ na v²konu CPU,
tudφ₧ dva procesory dokß₧φ cel² proces urychlit. Toto vylepÜenφ je velmi p°φjemnΘ,
ale mß i svß omezenφ. Tφm je krom∞ pot°eby velkΘho v²konu PC, i to, ₧e Φßsti
renderovanΘho ·seku, kterΘ jsou ji₧ vypoΦφtßny, nelze p°ehrßt. Musφme prost∞
poΦkat, a₧ bude v²poΦet dokonΦen a teprve potΘ si v²sledek prohlΘdnout.
Pracovnφ prost°edφ
OdliÜnost Edition od konkurenΦnφch program∙ se projevφ ji₧ p°i prvnφm spuÜt∞nφ.
ModroÜedΘ GUI je neobvyklΘ, ale nep∙sobφ lacin∞ ani ruÜiv∞, spφÜe naopak. Na
ploÜe jsou zobrazeny jen zßkladnφ prvky editoru - dußlnφ monitor Playeru a Recorderu
a Φasovß osa. Ostatnφ Φßsti jsou prozatφm ukryty a jsou dostupnΘ a₧ po jejich
aktivaci. Pot°ebujeme-li nap°. upravovat zvuk nebo efekty, p°ekryje panel equalizeru
nebo editoru efekt∙ v tu chvφli nepot°ebnΘ monitory. Na ploÜe je proto dostatek
mφsta pro ka₧dou akci a nenφ nutnΘ jednotlivß okna vypφnat, abychom vid∞li nap°.
celou Φasovou osu. Edition mß navφc p°eddefinovßny dalÜφ Φty°i mody zobrazenφ,
nap°. jen osy, osy a zßsobnφky s mΘdii apod. Velikost monitor∙ nebo Timeline
upravovat nelze, ale rozm∞ry dalÜφch prvk∙, kterß mohou b²t plovoucφ, ano. VyzkouÜeli
jsme i dvoumonitorovΘ zobrazenφ s celkovou plochou 2048x768, ale zde jsme narazili
na jeden problΘm. Pokud je sekundßrnφ monitor v ovladaΦφch obrazovky umφst∞n
vlevo, nejde rozÜφ°enφ pou₧φt. To jde sice vy°eÜit fyzick²m p°emφst∞nφm druhΘho
monitoru napravo, ale pokud jsme jako levßci zvyklφ ho mφt vlevo a vpravo TV monitor.
Pou₧ijeme-li jinΘ rozvr₧enφ na pravΘm monitoru, m∙₧e se stßt, ₧e
z jejich oken zmizφ obraz, proto₧e VGA nemusφ na sekundßrnφm monitoru podporovat
overlay mod. Zajφmavostφ je nestandardnφ umφst∞nφ jedinΘ nabφdky, kterß je v
levΘm dolnφm rohu namφsto Win nabφdky Start, tak₧e nenφ od v∞ci zapnout skr²vßnφ
systΘmovΘ liÜty aby nedochßzelo k vzßjemnΘmu "konfliktu". V²born∞
je vy°eÜeno ovlßdßnφ pomocφ klßvesnice. V tomto p°φpad∞ nem∙₧eme mluvit ani
o klßvesov²ch zkratkßch, proto₧e v∞tÜina funkcφ je dostupnß p°es jednu klßvesu.
V pr∙b∞hu prßce si m∙₧eme na ploÜe zobrazit panel klßvesnice s piktogramy jednotliv²ch
p°φkaz∙. P°ipoΦteme-li k tomu, ₧e jednotlivΘ klßvesy si m∙₧eme sami nakonfigurovat,
je ovlßdßnφ Edition vy°eÜeno podstatn∞ lΘpe, ne₧ je tomu u konkurence.
Logging a zßznam
Podφvejme se na jednotlivΘ nßstroje Edition. Pro logging materißlu a zßznam
je urΦen Logging Tool. Ten u₧ivateli dovoluje zßznam a organizaci materißlu
z DV i analogov²ch p°φstroj∙. Logging obsahuje pom∞rn∞ vysp∞lΘ funkce, kterΘ
umo₧≥ujφ p°esnou identifikaci obsahu na pßskßch i audiovizußlnφch soubor∙ na
disku. Ty lze zaznamenat ji₧ v pr∙b∞hu p°ehrßvßnφ nebo tzv. off-line. To znamenß,
₧e odkazy na nalogovanΘ ·seky jsou umφst∞ny do zßsobnφku klip∙ spoleΦn∞ se zaznamenan²mi
sekvencemi a v p°φpad∞ jejich pot°eby je m∙₧eme velmi jednoduÜe zdigitalizovat.
Zajφmavou funkcφ je potenciometr pro korekce audiosignßlu z DV zdroje v pr∙b∞hu
nahrßvßnφ - tato mo₧nost je b∞₧nß u digitalizace z analogovΘgo zdroje, nikoliv
p°es digitßlnφ rozhranφ. Video nebo jen audio lze zaznamenßvat p°φmo do ΦasovΘ
osy insertem nebo p°ekrytφm. Edition nabφzφ i "bezeÜv²" zßznam - v
p°φpad∞, ₧e na jednom disku nenφ ji₧ dostatek mφsta, pokraΦuje nahrßvßnφ automaticky
na dalÜφm disku. Jedin²m nedostatkem je absence automatickΘ detekce scΘn, kterß
by p°φpravu materißlu podstatn∞ urychlila.
P°φprava materißlu
Po dokonΦenφ zßznamu se p°emφstφme do okna Library Browser, kterΘ je urΦeno
k organizaci nalogovanΘho nebo nahranΘho materißlu. Mo₧nosti Browseru jsou v
podstat∞ stejnΘ jako v Premiere - od vytvß°enφ Rack∙ (obdoba Bin∙), p°es r∙znΘ
mo₧nosti zobrazenφ nßhled∙ a informacφ a₧ po p°esouvßnφ jednotliv²ch segment∙.
P°esto mß i svß specifika. V Browseru se objevuje i nalogovan² a zatφm nezdigitalizovan²
materißl a navφc slou₧φ i jako knihovna efekt∙, p°echod∙ nebo dalÜφch plug-in∙.
Mimochodem, Edition podporuje zßsuvnΘ moduly kompatibilnφ s Adobe Premiere.
╚asovß osa
Jakmile je i zde vÜe rozt°φd∞no, m∙₧eme materißl posklßdat do ΦasovΘ osy. Pokud
nevyu₧ijeme p°φmΘho zßznamu, mßme op∞t vφce mo₧nostφ. JeÜt∞ p°edtφm si jednotlivΘ
klipy prohlΘdneme v Clip Vieweru, kde lze provΘst zßkladnφ ·pravy dΘlky, vytvo°it
subclipy, doplnit markery nebo nastavit hlasitost audio signßlu. To je ale mo₧nΘ
provΘst i v Playeru a odtud je klepnutφm na ikonu p°enΘst do Timeline. Edition
podporuje klasick² t°φbodov² zp∙sob editace, tak₧e nenφ problΘm vybranou sekvenci
umφstit na urΦitou pozici - op∞t jako Insert nebo Overlay (v Edition nazvanΘ
jako Film a Overwrite Style). Samoz°ejm∞ lze i hromadn∞ p°esunout materißl z
Browseru do osy a teprve tam jej natrimovat.
╚asovß osa Edition mß pom∞rn∞ blφzko Timeline Vegasu. I zde chybφ samostatnß superimpose stopa i pßs pro vklßdßnφ p°echod∙. PoΦet stop nenφ v Edition limitovßn. Materißl lze vklßdat do kterΘkoliv stopy, jen je t°eba si uv∞domit, ₧e vrchnφ stopa mß prioritu. Timeline je v²born∞ uzp∙sobena pot°ebßm u₧ivatele, proto₧e u jednotliv²ch stop lze m∞nit jejich "tlouÜ¥ku", tak₧e hlavnφ stopu m∙₧e lΘpe zv²raznit jejφm rozta₧enφm. Na pßscφch s klipy se zobrazujφ i zßkladnφ informace o klipu, tak₧e je vÜe velmi p°ehlednΘ. Bohu₧el, na pßsku klipu nelze zobrazit polφΦka filmu po celΘ jeho dΘlce, ale jen prvnφ a poslednφ nebo jedno uprost°ed pßsu.
Z ΦasovΘ osy je dokonce mo₧nΘ exportovat grafiku, video nebo zvuk do externφho p°ehrßvaΦe nebo editoru nap°. Media Playeru, Photoshopu nebo After Effectu. Pochvalu si zaslou₧φ i mo₧nost p°epφnßnφ mezi n∞kolika rozpracovan²mi Φasov²mi osami, z nich₧ ka₧dß bude zastupovat urΦitou Φßst projektu. ┌seky filmu, zastupujφcφ nap°. ·vodnφ zn∞lku, zßv∞reΦnΘ titulky nebo Φßsti filmu jsou v Browseru zastoupeny jako Sekvence. Edition uklßdß projekt v pr∙b∞hu editace (tzv. Instant Save), tak₧e nenφ nutnΘ jej zßlohovat. Ke zm∞n∞ rychlosti videa slou₧φ Timewarp, kter² dokß₧e i dynamickou zm∞nu rychlosti. ╚asovß osa mß mnoho dalÜφch p°ednostφ, ale na to bychom pot°ebovali vφce mφsta. I Φasovß osa je vy°eÜena velmi rozumn∞ a nelze mφt vß₧n∞jÜφch v²hrad. Snad jen to, ₧e scrubbing myÜφ i kursorov²mi Üipkami by mohl b²t plynulejÜφ. V tomto sm∞ru je Premiere p°φjemn∞jÜφ.
Nßstoje pro ·pravu zvuku
Standardn∞ se klipy zobrazujφ jen v jednΘ stop∞. Jejich zvukovß slo₧ka je viditelnß
a₧ po jejich "rozbalenφ" do jednΘ stereo stopy nebo a₧ Φty° mono stop
vΦetn∞ oscilogramu. ┌rove≥ hlasitosti lze nastavit b∞₧n²m zp∙sobem, handlery
nebo potenciometry v audioeditoru. DalÜφ ·pravy mohou b²t provedeny t°φpßsmov²m
parametrick²m equalizerem, maximizerem pro "normalizaci" zvukovΘ slo₧ky
nebo nastavenφm echa. N∞kterΘ ·pravy, nap°. prßv∞ echo, reverb nebo hlasitost
se do ΦasovΘ osy a do zvuku promφtß v reßlnΘm Φase. Perfektn∞ je vy°eÜeno i
dopln∞nφ komentß°e. StaΦφ v Timeline vybrat Φßst filmu, kterou pot°ebujeme okomentovat
a stisknout zßznam. Po dokonΦenφ komentß°e se mluvenΘ slovo m∙₧e automaticky
vlo₧it na vymezenΘ mφsto ΦasovΘ osy.
ObrazovΘ editory a efekty
V programu jsou integrovßny i dalÜφ zajφmavΘ nßstroje. KonkrΘtn∞ jde o sadu
editor∙ - 2D a 3D Editor a Color, Wipe, Keyng a Filter editory.
Jejich vyu₧itφ je patrnΘ ji₧ z nßzv∙. Pou₧ijeme-li nap°. v Timeline n∞jak² p°echod, m∙₧eme jej pomocφ p°φsluÜnΘho nßstroje upravit podle sv²ch p°edstav. V tomto sm∞ru nabφzφ Edition nadstandardnφ mo₧nosti, proto₧e ka₧d² z editor∙ disponuje nep°ebern²m mno₧stvφm funkcφ pro barevnΘ korekce, 2D i 3D ·pravy obrazu, n∞kolik druh∙ klφΦovßnφ apod. Asi nemß smysl jednotlivΘ funkce popisovat, snad jen ty zßkladnφ: nastavenφ pr∙hlednosti, o°φznutφ obrazu, stφnovßnφ, orßmovßnφ obrazu nebo v²°ezu gradientnφm rßmeΦkem, manipulace s obrazem v prostoru. Z filtr∙ to je mozaika, posterizace, solarizace, blurà mo₧nostφ je opravdu mnoho. Z tΘto "Φßsti" nßs zaujal Keyng Editor, ve kterΘm lze klφΦovat jen Φßst obrazu vybranΘho Lassem. Samoz°ejm∞ vÜechny parametry jsou definovatelnΘ keyframy, p°iΦem₧ pr∙b∞h interpolace mezi nimi m∙₧e b²t lineßrnφ i akcelerovan². Bohu₧el jde v₧dy jen o symetrickou akceleraci a jejφ pr∙b∞h nelze ovlivnit Bezierov²mi k°ivkami. Ovlßdßnφ a nastavovßnφ parametr∙ efekt∙ je jednoduchΘ a je mo₧nΘ je provßd∞t vφce zp∙soby. Nap°. korekce barev se nemusφ nastavovat jen posuvnφky (to je mo₧nΘ i koleΦkem myÜi), ale t°eba pohybem kurzoru v nßhledu. Kdo chce mφt vÜechny nßstroje pro editaci efektu na ploÜe, m∙₧e p°epnout do celoobrazovkovΘho zobrazenφ, ve kterΘm bude pracovat s plnou nebo vlastnφm zp∙sobem nadefinovanou velikostφ nßhledu a s plovoucφmi paletkami korekcφ.
Ptßte-li se na mno₧stvφ efekt∙, p°iznßme se, ₧e to nßs u Edition p°φliÜ nezajφmalo a myslφme si, ₧e to u tohoto typu programu nenφ to podstatnΘ. P°esto musφme zmφnit, ₧e souΦßstφ Edition je sada 3D p°echod∙ a efekt∙ Hollywood FX 4.6 Bronze a sada 2D efekt∙ Alpha Magic.
Dφky technologii Subpixel, by m∞la b²t zajiÜt∞na maximßlnφ kvalita v²slednΘho obrazu, zejmΘna v absenci "zubat²ch" okraj∙ kolem objekt∙. Teprve pozd∞ji jsme objevili rozsßhlΘ mo₧nosti nastavenφ kvality v²poΦtu a preview a vlastn∞ celΘho renderovacφho procesu. Nechybφ nastavenφ vyu₧iteln²ch instrukcφ CPU, velikost odklßdacφho prostoru, priorita v²poΦtu, poΦet bit∙ na pixel a hlavn∞ konkrΘtnφ typ filtru a metody p°i deinterlacingu, zoomovßnφ obrazu, rotaci apod. (nap°. Nearest Neighbor, Bicubic, Lanczosà).
Zkrßtka nep°ijdou ani ti, kte°φ cht∞jφ pou₧φvat titulky. K jejich vytvß°enφ urΦen titulkovaΦ Title Deko. Nejde sice o verzi pro Pro, kterß nabφzφ vφce nßstroj∙ pro prßci s pφsmem, ale i tak je zde obsa₧enß "o°ezanß" verze velmi dob°e pou₧itelnß. Za zmφnku stojφ i to, ₧e titulky si m∙₧eme prohlΘdnout na TV monitoru ji₧ v pr∙b∞hu jejich vytvß°enφ, ani₧ bychom titulkovacφ editor museli opustit. Kdy₧ u₧ je °eΦ o v²stupu na TV - na n∞m jsou zobrazovßny i zm∞ny provßd∞nΘ v jednotliv²ch editorech efekt∙, tak₧e mßme mo₧nost kontrolovat p°φmo na TV nßÜ zßm∞r.
Export
Na zßv∞r se musφme zmφnit o exportu. Krom∞ b∞₧n²ch zp∙sob∙ zßlohy na pevn² disk,
zp∞t na pßsku nebo exportu EDL soupisky je mo₧nΘ projekt zßlohovat i na CD nebo
DVD, se strukturou SVCD nebo DVD. O vytvß°enφ pot°ebn²ch MPEG 2 stream∙ se starß
integrovan² a p°ekvapiv∞ kvalitnφ MPEG encoder. Tuto mo₧nost z°ejm∞ nevyu₧ijeme
pro authoring v²Üe zmφn∞n²ch disk∙, proto₧e chybφ dalÜφ funkce pro p°φpravu
menu nebo kapitol, nicmΘn∞ pro po°izovßnφ pracovnφch kopiφ je to velmi u₧iteΦnΘ.
Navφc, v balenφ s Pinnacle editaΦnφmi kartami najdete i skuteΦn² DVD authoringov²
program Pinnacle Impression DVD SE 2.2.1.
Zßv∞r
To je o Edition zhruba vÜe. Opravdu jen struΦn∞ °eΦeno, proto₧e program mß
p°φliÜ mnoho mo₧nostφ, abychom vßm je mohli v krßtkΘm Φlßnku podrobn∞ p°iblφ₧it. Jestli₧e v lo≥skΘm
roce byl velk²m p°ekvapenφm Vegas od Sonic Foundry, letoÜnφ rok pat°φ Edition,
proto₧e novß verze Premiere prakticky niΦφm nep°ekvapφ. Kdybychom se m∞li dnes
rozhodnout pro n∞kter² z t∞chto videoeditor∙, bez ohledu na editaΦnφ hardware,
padla by volba jednoznaΦn∞ na Edition a to i p°esto, ₧e jsme se s nφm za tak
krßtkou dobu nemohli ·pln∞ s₧φt a osvojit si jej. Tφm nechceme °φci, ₧e by Ülo
o slo₧it² program, naopak je v tomto ohledu velmi vst°φcn² i pro zaΦßteΦnφka,
ale zßrove≥ nabφzφ i opravdu slo₧it∞jÜφ funkce hodnΘ profesionßla. AΦkoliv nßs
Edition opravdu nadchnul, ani on nenφ ·pln∞ dokonal². Trochu nßm chyb∞la automatickß
detekce scΘn, vylepÜenφ by si zaslou₧ilo i dvoumonitorovΘ zobrazenφ nebo background
rendering. V celkovΘm kontextu vÜak jde jen o kosmetickΘ ·pravy. Pokud budete
o Edition uva₧ovat, zva₧te, kterΘ verzi dßte p°ednost. Pot°ebujete-li pracovat
s analogov²mi p°φstroji nebo chcete-li do videa "malovat" v programu
Commotion 4.2, dejte p°ednost verzφm s firemnφm hardwarem.
Jan Kosnar