Pr∙vodce tvorbou nßpov∞dy û 11. dφl

 

 

Vß₧enφ Φtenß°i,

 

vφtßm vßs u dalÜφho dφlu nßpov∞dnΘho serißlu. Na naÜφ dneÜnφ virtußlnφ v²prav∞ se podφvßme na mo₧nosti a dovednosti informaΦnφch typ∙ a koncepci modulßrnφ nßpov∞dy pro modulßrnφ software.

 

Obsah

InformaΦnφ typy

Co jsou to informaΦnφ typy

Tvorba informaΦnφch typ∙ û Krok 1: Plßnovßnφ

Tvorba informaΦnφch typ∙ û Krok 2: P°φprava obsahovΘho souboru nßpov∞dy (TOC)

Tvorba informaΦnφch typ∙ û Krok 3: Definice informaΦnφch typ∙

Tvorba informaΦnφch typ∙ û Krok 4: P°i°azenφ informaΦnφch typ∙ polo₧kßm TOC

Testovßnφ informaΦnφch typ∙

DalÜφ charakteristiky informaΦnφch typ∙

Modulßrnφ systΘmy HTML nßpov∞dy

Koncepce modulßrnφch systΘm∙ HTML nßpov∞dy

Jak pracuje modulßrnφ systΘm HTML nßpov∞dy

Tvorba modulßrnφho systΘmu û Krok 1: Plßnovßnφ

Tvorba modulßrnφho systΘmu û Krok 2: Vklßdßnφ odkaz∙ na externφ soubory nßpov∞d

Tvorba modulßrnφho systΘmu û Krok 3: ZaΦlen∞nφ odkaz∙ do TOC hlavnφho souboru nßpov∞dy

Testovßnφ modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

 

V souvislosti s novou grafickou ·pravou bych vßs rßd upozornil na novΘ grafickΘ ikony a jejich charakteristiku.

 

Ikona

Nßzev

Popis

Varovßnφ

Upozor≥uje u₧ivatele na d∙le₧itß fakta, kterß by m∞l v ka₧dΘm p°φpad∞ mφt na pam∞ti.

Tip

Radφ u₧ivateli, jak odkr²vat novΘ, nebo efektivn∞jÜφ mo₧nosti postupu v danΘ problematice. á

Poznßmka

Sd∞luje u₧ivateli dalÜφ dodateΦnΘ informace, kterΘ se pojφ s probφranou tΘmatikou.

Slo₧ka

Informuje u₧ivatele o p°φtomnosti soubor∙, kterΘ lze zkopφrovat na pevn² disk a vyu₧φt jako pom∙cku p°i cviΦn²ch postupech.

 

 

InformaΦnφ typy

 

Co jsou to informaΦnφ typy?

 

V prost°edφ HTML nßpov∞dy se m∙₧eme setkat s nov²m pojmem, kter² se v nßpov∞dnΘm sv∞t∞ doposud nevyskytoval. Ano, jde o tzv. informaΦnφ typy, hlavnφm ·kolem kter²ch je poskytovat analytiΦt∞jÜφ pohled na systΘm nßpov∞dy jako takov². Za pomoci informaΦnφch typ∙ mohou auto°i nßpov∞d vytvß°et systΘmy, kterΘ se dovedou lΘpe p°izp∙sobit pot°ebßm koncov²ch u₧ivatel∙. Aplikacφ informaΦnφch typ∙ lze filtrovat informace nßpov∞dy a u₧ivatel∙m doruΦit jenom ty, kterΘ je opravdu zajφmajφ. P°edstavte si, ₧e pracujete na nßpov∞dnΘm systΘmu, jen₧ bude obsahovat informace pro t°i cφlovΘ skupiny u₧ivatel∙: zaΦßteΦnφky, pokroΦilΘ u₧ivatele a experty. Pokud vyu₧ijete schopnostφ informaΦnφch typ∙, budou si moci u₧ivatelΘ zvolit n∞kter² z nabφzen²ch äprofil∙ô a zobrazit jenom relevantnφ informace pro vybran² profil. LΘpe pravd∞podobn∞ poslou₧φ vizußlnφ ztvßrn∞nφ problematiky na obr. 1.

 

 

Obr. 1 û SchematickΘ zobrazenφ aplikace informaΦnφch typ∙

 

Pochopiteln∞, ₧e pou₧itφ informaΦnφch typ∙ je daleko rozsßhlejÜφ, m∙₧ete nap°. definovat informaΦnφ typy pro r∙znΘ osoby organizaΦnφ skupiny (vedoucφ projektu, analytik, programßtor, grafik), nebo t°eba pro r∙znΘ softwarovΘ produkty. V nßsledujφcφ Φßsti si ukß₧eme, jak lze opat°it HTML nßpov∞du informaΦnφmi typy.

 

 

Tvorba informaΦnφch typ∙

Krok 1: Plßnovßnφ

 

Pokud se rozhodnete pro implementaci informaΦnφch typ∙, m∞li byste co mo₧nß nejvhodn∞ji naplßnovat i jejich pou₧itφ. P°edevÜφm musφte v∞d∞t, jakΘ typy hodlßte vytvo°it, definovat jejich nßzvy, poΦet a v²znam v nßpov∞d∞. V naÜem p°φpad∞ budeme definovat t°i informaΦnφ typy podle skupin u₧ivatel∙ (zaΦßteΦnφci, pokroΦilφ, experti).

Rovn∞₧ se doporuΦuje, abyste ze svΘho projektu nßpov∞dy vytvo°ili zßlo₧nφ kopie, proto₧e p°φpadnΘ odstra≥ovßnφ informaΦnφch typ∙ z projektu nßpov∞dy je pon∞kud zdlouhavΘ a pracnΘ. Ud∞lßte-li chybu, mßte v₧dy mo₧nost vrßtit se ke zßlohovan²m ·daj∙m.

 

 

Tvorba informaΦnφch typ∙

Krok 2: P°φprava obsahovΘho souboru nßpov∞dy (TOC) ááá

 

V tΘto etap∞ v²voje spoleΦn∞ vytvo°φme polo₧ky obsahovΘho souboru, na kterΘ pozd∞ji aplikujeme informaΦnφ typy.

 

VÜechny pot°ebnΘ soubory pro nßsledujφcφ p°φklad si m∙₧ete zkopφrovat zde.

 

Postupujte dle nßsledujφcφch instrukcφ:

 

  1. Otev°ete p°ilo₧en² projektov² soubor nßpov∞dy (Inf_typy.HHP) a zvolte zßlo₧ku Contents.
  2. Klepn∞te na tlaΦφtko Insert a heading a do pole Entry title zadejte text äObsahô. Dßle klepn∞te na tlaΦφtko Add, ze seznamu vyberte polo₧ku s nßzvem äPou₧itφ informaΦnφch typ∙ô, klikn∞te na OK a zbylΘ okno zav°ete op∞t stisknutφm tlaΦφtka OK.
  3. PokraΦujte aktivacφ tlaΦφtka Insert a page a kdy₧ se vßs program zeptß, zda chcete polo₧ku umφstit na zaΦßtek obsahovΘ struktury, zvolte zßpornou odpov∞∩. Do pole Entry title zadejte text äInformace pro zaΦßteΦnφkyô, klepn∞te na tlaΦφtko Add, ze seznamu vyberte stejnojmennou polo₧ku a zm∞ny ulo₧te kliknutφm na OK.
  4. Opakujte 3. krok pro p°idßnφ obsahov²ch polo₧ek pro pokroΦilΘ u₧ivatele a experty.
  5. Nakonec obsahov² soubor ulo₧te.

 

 

Tvorba informaΦnφch typ∙

Krok 3: Definice informaΦnφch typ∙

 

V tomto kroku budeme definovat jednotlivΘ typy informacφ. Postupujte takto:

 

  1. V projektovΘm souboru nßpov∞dy aktivujte zßlo₧ku Contents, klepn∞te na tlaΦφtko Contents properties a poslΘze aktivujte zßlo₧ku Information Types.
  2. Klikn∞te na tlaΦφtko Add, dialogovΘ okno upravte do podoby znßzorn∞nΘ na obr. 2 a potΘ stiskn∞te tlaΦφtko OK.

 

 

Obr. 2 û Definice informaΦnφch typ∙

 

 

InformaΦnφ typy mohou nab²vat dvou atribut∙: Inclusive nebo Exclusive. O co jde? Pokud budete definovat informaΦnφ typy jako Inclusive, znamenß to, ₧e u₧ivatel bude moci zvolit jeden, nebo i n∞kolik informaΦnφch typ∙ souΦasn∞. Naprosto opaΦnß je situace, pokud jsou informaΦnφ typy definovßny jako Exclusive. V tomto p°φpad∞ m∙₧e u₧ivatel zvolit jenom jeden typ informacφ.

 

V naÜem p°φpad∞ chceme, aby si u₧ivatel mohl vybrat vφce skupin informacφ, a proto definujeme informaΦnφ typy jako Inclusive.

 

 

  1. NeopouÜt∞jte okno Table of Contents Properties a opakujte 2. krok pro definici dvou dalÜφch informaΦnφch typ∙ pro pokroΦilΘ u₧ivatele a experty. V obou p°φpadech definujte typy informacφ jako Inclusive.
  2. Po uskuteΦn∞n²ch zm∞nßch klepn∞te na OK a obsahov² soubor ulo₧te.

 

 

Tvorba informaΦnφch typ∙

Krok 4: P°i°azenφ informaΦnφch typ∙ polo₧kßm TOC

 

Poslednφ krok p°edstavuje asociovßnφ informaΦnφch typ∙ jednotliv²m polo₧kßm stromovΘ struktury obsahovΘho souboru.

 

  1. Na zßlo₧ce Contents klepn∞te na polo₧ku äInformace pro zaΦßteΦnφkyô a aktivujte tlaΦφtko Edit selection.
  2. V sekci Available information types zatrhn∞te prvnφ pole äZaΦßteΦnφkô, jak zobrazuje obr. 3. PotΘ zm∞ny ulo₧te aktivacφ tlaΦφtka OK.

 

 

Obr. 3 û P°i°azenφ informaΦnφch typ∙ polo₧kßm TOC

 

 

  1. Opakujte kroky 1 a 2 pro polo₧ky äInformace pro pokroΦilΘô a äInformace pro expertyô.
  2. Obsahov² soubor ulo₧te a prove∩te kompilaci souboru nßpov∞dy.

 

 

Testovßnφ informaΦnφch typ∙

 

Spus¥te soubor nßpov∞dy a v oblasti stromovΘ struktury tΘmat aktivujte pravΘ tlaΦφtko myÜi. Z kontextovΘ nabφdky vyberte p°φkaz Customize (P°izp∙sobit).

 

 

Obr. 4 û P°izp∙sobenφ souboru HTML nßpov∞dy (Krok 1)

 

Na obrazovce se objevφ pr∙vodce, kter² vßm dovolφ nakonfigurovat informaΦnφ typy podle vaÜich po₧adavk∙. Ve druhΘm kroku vyberte mo₧nost vlastnφho nastavenφ (Custom) a klepn∞te na tlaΦφtko DalÜφ (Next).

 

 

Obr. 5 û P°izp∙sobenφ souboru HTML nßpov∞dy (Krok 2)

 

Ve t°etφm kroku specifikujte typy informacφ, kterΘ si p°ejete zobrazit. VÜimn∞te si, ₧e lze vybrat jeden, nebo i n∞kolik typ∙ informacφ souΦasn∞.

 

 

Obr. 6 û P°izp∙sobenφ souboru HTML nßpov∞dy (Krok 3)

 

Nßsledujte rady pr∙vodce a₧ do koneΦnφ fßze a nechte si zobrazit äp°efiltrovan²ô soubor nßpov∞dy. Uvidφte, ₧e se objevφ pouze ta tΘmata, kterß odpovφdajφ d°φve vybran²m informaΦnφm typ∙m.

 

Pokud byste cht∞li, aby u₧ivatelΘ mohli zobrazit informace jenom pro zaΦßteΦnφky, jenomá pro pokroΦilΘ, nebo jenom pro experty, mohli byste definovat odpovφdajφcφ informaΦnφ typy jako Exclusive.

 

 

DalÜφ charakteristiky informaΦnφch typ∙

 

Kdy₧ budete pracovat s informaΦnφmi typy, m∞li byste rovn∞₧ poznat i dalÜφ v²znamnΘ fakty, kterΘ se s danou problematikou pojφ.

 

  • InformaΦnφ typy lze pou₧φvat pouze ve spojenφ s obsahov²m souborem (TOC). Nenφ tedy mo₧nΘ filtrovat informace z rejst°φku nebo z fulltextovΘho vyhledßvßnφ.
  • InformaΦnφ typy nejsou stßlΘ. Znamenß to, ₧e pokud pou₧ijete informaΦnφ typy na filtraci tΘmat nßpov∞dy, tato filtrace je ·Φinnß jenom dokud je dan² soubor nßpov∞dy otev°en. Kdy₧ soubor zav°ete a znovu jej otev°ete, objevφ se vÜechna tΘmata nßpov∞dy.
  • Po pou₧itφ informaΦnφch typ∙ m∙₧ete op∞t zobrazit vÜechna tΘmata tak, ₧e v oblasti nad stromovou strukturou tΘmat klepn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi, vyberete polo₧ku Customize (P°izp∙sobit) a zvolφte mo₧nost zobrazenφ vÜech tΘmat nßpov∞dy.
  • Dle oficißlnφch informacφ m∙₧ete definovat a₧ 32 informaΦnφch typ∙, v praxi vÜak i pon∞kud vφc (up°φmn∞ °eΦeno, tolik informaΦnφch typ∙ budete jenom zt∞₧φ pot°ebovat).
  • Polo₧ky stromovΘ struktury obsahu, kterΘ nemajφ p°i°azen ₧ßdn² typ informacφ, budou stßle viditelnΘ. Krom∞ jinΘho to znamenß taky to, ₧e pokud se ji₧ rozhodnete pro implementaci informaΦnφch typ∙, m∞li byste jimi opat°it vÜechny odpovφdajφcφ polo₧ky TOC.á
  • InformaΦnφ typy nejsou p°φstupnΘ, kdy₧ p°i kompilaci pou₧φvßte volbu Create a binary TOC. Tato volba se pou₧φvß p°i kompilaci obsahov²ch soubor∙ ob°φch rozm∞r∙.

 

 

Modulßrnφ systΘmy HTML nßpov∞dy

 

Koncepce modulßrnφch systΘm∙ HTML nßpov∞dy

 

Koncepce modulßrnφch nßpov∞dnφch systΘm∙ vychßzφ ze samotnΘ podstaty modulßrnφho softwaru. Pod pojmem ämodulßrnφ softwareô se rozumφ software, kter² je slo₧en z n∞kolika modul∙ nebo Φßstφ. Obvyklou charakteristikou softwarov²ch modul∙ je na jednΘ stran∞ jejich vzßjemnß nezßvislost a na stran∞ druhΘ potom spoleΦnß zßvislost na urΦitΘm zßkladnφm prvku, zßkladnφ programovΘ Φßsti. Pro lepÜφ pochopenφ tΘmatiky si uve∩me p°φklad.

 

M∞jme tedy standardnφ grafickou aplikaci. Tato aplikace p°edstavuje ji₧ zmφn∞n² zßkladnφ modul, kter² poskytuje äzßzemφô pro dalÜφ p°φdavnΘ moduly. Aplikace je rovn∞₧ opat°ena systΘmem HTML nßpov∞dy. Jde tedy o plnohodnotnou aplikaci, kterß se m∙₧e na softwarovΘm trhu samostatn∞ a zcela regulΘrn∞ prodßvat. PokraΦujme v naÜich ·vahßch a p°edstavme si, ₧e v²vojß°i vytvo°φ jistΘ ärozÜφ°enφô aplikace v podob∞ modulu specißlnφch efekt∙, kter² bude s aplikacφ spolupracovat a dßle rozÜi°ovat jejφ mo₧nosti. Je ovÜem pot°ebnΘ napsat nßpov∞du i pro nov² modul a tuto ädynamickyô p°idat do nßpov∞dnΘho systΘmu, jen₧ se ji₧ nachßzφ na poΦφtaΦi koncovΘho u₧ivatele. Z pohledu u₧ivatele se v stromovΘ struktu°e tΘmat a rejst°φku objevφ novΘ polo₧ky, kterΘ se budou vztahovat na prßv∞ nainstalovan² modul.

 

Nu₧e a prßv∞ nynφ se dostßvßme k samotnΘ koncepci modulßrnφ nßpov∞dy. Hlavnφm ·kolem modulßrnφho systΘmu nßpov∞dy je poskytovat u₧ivatel∙m informace o r∙zn²ch Φßstech aplikace, a to v jednotnΘ, syntetickΘ podob∞. I kdy₧ bude mφt u₧ivatel nainstalovßno vφce modul∙ aplikace, v₧dy bude pracovat jenom s jednφm (modulßrnφm) systΘmem HTML nßpov∞dy. Ve skuteΦnosti by u₧ivatel ani nem∞l post°ehnout, ₧e nepracuje s jednolit²m systΘmem nßpov∞dy, n²br₧ s dynamicky äposklßdan²mô systΘmem, kter² v sob∞ absorbuje informace ze vÜech dostupn²ch modul∙.

 

 

Jak pracuje modulßrnφ systΘm HTML nßpov∞dy ááá

 

Prvnφ a snad nejd∙le₧it∞jÜφ skuteΦnostφ je, ₧e ke generovßnφ finßlnφho modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy dochßzφ za b∞hu programu, lΘpe °eΦeno po spuÜt∞nφ hlavnφho souboru nßpov∞dy. V tΘto chvφli se nßpov∞dnφ soubor äpodφvßô, zda-li nejsou äna blφzkuô (t.j. ve stejnΘ slo₧ce) dalÜφ äp°ßtelskΘô soubory nßpov∞d, kterΘ majφ tvo°it modulßrnφ systΘm. Jestli₧e jsou, jejich obsah je dynamicky vlo₧en do hlavnφho souboru nßpov∞dy. V opaΦnΘm p°φpad∞, kdy₧ soubor nßpov∞dy nenalezne ₧ßdnΘ äp°φbuznΘô soubory nßpov∞d, bude zobrazena standardnφ nabφdka hlavnφho souboru nßpov∞dy.

 

Dßle je velmi d∙le₧itΘ v∞d∞t, ₧e toto dynamickΘ propojovßnφ nßpov∞dnφch soubor∙ je zcela kompletnφ, to znamenß, ₧e se propojujφ jednak polo₧ky obsahovΘ struktury nßpov∞dy, rejst°φku i fulltextovΘho vyhledßvßnφ. Ilustrace postupu je uvedena na obr. 7.

 

 

Obr. 7 û Ilustrace pracovnφho principu modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

 

V nßsledujφcφ kapitole si ukß₧eme, jak sestrojit jednoduch² modulßrnφ systΘm HTML nßpov∞dy.

 

 

Tvorba modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

Krok 1: Plßnovßnφ

 

Plßnovacφ fßze je v tomto p°φpad∞ obzvlßÜ¥ d∙le₧itß, a to z jednoho podstatnΘho d∙vodu. Vy, jako auto°i nßpov∞dy, musφte toti₧ ji₧ do zßkladnφho souboru nßpov∞dy vlo₧it p°φsluÜnΘ reference, kterΘ budou ukazovat na externφ soubory nßpov∞d. Bez t∞chto informacφ by pak hlavnφ soubor nßpov∞dy nebyl schopen änavßzat spojenφô s p°φdavn²mi soubory nßpov∞d. Obecn∞ vzato, tvorba modulßrnφho systΘmu nßpov∞dy probφhß od samΘho poΦßtku v²voje hlavnφ aplikace a ne a₧ po jejφm dokonΦenφ, jak se ostatn∞ mnozφ myln∞ domnφvajφ. Pokud se rozhodnete pro modulßrnφ systΘmy, je takΘ d∙le₧itß velmi ·zkß spoluprßce vßs (autor∙ nßpov∞d) a dalÜφch Φlen∙ v²vojß°skΘho t²mu (zejmΘna programßtor∙). Samoz°ejm∞, ₧e plßnovßnφ nßpov∞dy se odvφjφ od prvotnφch po₧adavk∙, kterΘ jsou na programovou aplikaci kladeny.

 

 

Tvorba modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

Krok 2: Vklßdßnφ odkaz∙ na externφ soubory nßpov∞d

 

Do hlavnφho souboru nßpov∞dy (resp. do odpovφdajφcφho projektovΘho souboru) se vklßdajφ informace o externφch souborech HTML nßpov∞dy (.CHM). V naÜem p°φpad∞ budeme pracovat pouze s jednφm externφm souborem nßpov∞dy.

 

VÜechny pot°ebnΘ soubory pro nßsledujφcφ p°φklad si m∙₧ete zkopφrovat zde.

 

Postupujte dle instrukcφ:

 

  1. Otev°ete p°ilo₧en² projektov² soubor Mod_01.HHP (jde o projektov² soubor hlavnφ Φßsti modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy).
  2. Na zßlo₧ce Project klepn∞te na tlaΦφtko Change project options.
  3. V dialogovΘm okn∞ Options zvolte poslednφ zßlo₧ku Merge Files.
  4. Nynφ aktivujte tlaΦφtko Add a v dialogovΘm okn∞ specifikujte jmΘno externφho souboru nßpov∞dy (v naÜem p°φpad∞ Mod_02.CHM). Po klepnutφ na OK by obrazovka m∞la vypadat jako na spodnφm obrßzku.

 

 

Obr. 8 û Vklßdßnφ odkazu na externφ soubor nßpov∞dy

 

  1. Zav°ete otev°enΘ okno kliknutφm na tlaΦφtko OK a ulo₧te projektov² soubor nßpov∞dy.

 

 

Tvorba modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

Krok 3: ZaΦlen∞nφ odkaz∙ do TOC hlavnφho souboru nßpov∞dy

 

Jestli₧e jste zdßrn∞ absolvovali druh² krok, m∙₧ete p°ikroΦit ke zaΦlen∞nφ odkazu na externφ soubor nßpov∞dy do obsahovΘ struktury tΘmat hlavnφ Φßsti nßpov∞dy. Postup je zde:

 

  1. Aktivujte zßlo₧ku Contents, Φφm₧ se vßm zp°φstupnφ obsahovß struktura hlavnφ nßpov∞dy programovΘ aplikace.
  2. OznaΦte polo₧ku s nßzvem äTΘma 1ô a stiskn∞te pravΘ tlaΦφtko myÜi. Objevφ se kontextovΘ menu, ve kterΘm klikn∞te na polo₧ku Insert File.

 

 

Obr. 9 û ZaΦlen∞nφ odkazu do TOC

 

  1. V dialogovΘm okn∞ Include File zadejte do textovΘho pole °et∞zec Mod_02.CHM::/TOC_02.HHC

Podφvejme se nynφ na tento zßpis podrobn∞ji.

 

Obr. 10 û Textov² °et∞zec pod drobnohledem

 

Prvnφ Φßst popisuje nßzev externφho souboru HTML nßpov∞dy (Mod_02.CHM), dßle nßsleduje dvojice dvojteΦek, lomφtko a nakonec je specifikovßn nßzev obsahovΘho souboru externφ nßpov∞dy (TOC_02.HHC).

  1. Po stisknutφ tlaΦφtka OK se vßs HHW zeptß, jestli₧e chcete dan² soubor urΦit∞ pou₧φt i kdy₧ ho nelze najφt. Ihned po zadßnφ kladnΘ odpov∞di se okno uzav°e.
  2. Dßle upravte pozici vytvo°enΘ polo₧ky a posu≥te ji sm∞rem doleva aktivacφ tlaΦφtka se Üipkou (Move selection left). Finßlnφ obraz obsahovΘ struktury by m∞l vypadat takto:

 

 

Obr. 11 û Finßlnφ podoba TOC hlavnφho souboru nßpov∞dy

 

  1. Ulo₧te obsahov² soubor a prove∩te kompilaci souboru nßpov∞dy.

 

 

Testovßnφ modulßrnφho systΘmu HTML nßpov∞dy

 

Abyste mohli spolehliv∞ otestovat vßÜ prvnφ modulßrnφ nßpov∞dnφ systΘm, je nevyhnutnΘ zkopφrovat soubor nßpov∞dy Mod_02.CHM (ze slo₧ky Nap_externi) do slo₧ky hlavnφho nßpov∞dnΘho souboru (Mod_01.CHM). Jakmile to ud∞lßte, spus¥te hlavnφ soubor nßpov∞dy a podφvejte se na v²sledek.

 

 

Obr. 12 û Modulßrnφ systΘm nßpov∞dy v akci

 

 

Pokud by byly soubory nßpov∞d vybaveny i rejst°φky a p°i manipulaci s nßpov∞dnφm systΘmem by doÜlo k jejich aktivaci, HTML Help engine by v hlavnφ slo₧ce vytvo°il soubor s koncovkou .CHW. Tento soubor sdru₧uje informace o rejst°φkov²ch polo₧kßch vÜech soubor∙ nßpov∞d, kterΘ tvo°φ modulßrnφ systΘm.

 

 

V∞°φm, ₧e probranß problematika vßs zaujala a ₧e ji jist∞ vyu₧ijete i v praxi.

 

Na shledanou za m∞sφc.

 

áJßn Hanßk