Architekt vaÜeho bydlenφ 3D

Ji₧ dßvno je pryΦ doba, kdy se ke stavb∞ nebo k rekonstrukci domu nebo bytu p°istupovalo na zßklad∞ specialistou sestaven²ch technick²ch v²kres∙, ze kter²ch si laik t∞₧ko p°edstavil, jak bude v²sledek vypadat. Dnes je na trhu mnoho poΦφtaΦov²ch aplikacφ, kterΘ um∞jφ vytvo°it realistick² model vzhledu vaÜeho bydlenφ.

Instalace

Kopφrovßnφ

http://www.floorplan.cz

typ softwaru  demoverze  |   operaΦnφ systΘm  Win 9x/Me, NT, 2k, XP  |   objem dat  28,5.MB  |   jazyk  Φesky  |   jazyk  1799 KΦ 

Pouze n∞kolik stava°sk²ch program∙ je vÜak svou cenou a jednoduchostφ ovlßdßnφ vhodn²ch pro pou₧itφ "amatΘry", tedy lidmi, jejich₧ profese je znaΦn∞ vzdßlenß od architektury a stavitelstvφ. Jednφm z nich je zcela jist∞ VaÜe bydlenφ 3D verze 6. V∞rn²m Φtenß°∙m Chipu p°ipomenu, ₧e o tomto produktu nepφÜeme poprvΘ - Φlßnek Domßcφ architekt v Chipu 10/99 pojednßval o ΦtvrtΘ verzi produktu FloorPlan 3D americkΘ firmy IMSI. Od tΘ doby u produktu nastaly v²znamnΘ zm∞ny, v tuzemsku mß novΘho distributora, kter² ΦeskΘmu u₧ivateli zajistil tu nejd∙le₧it∞jÜφ novinku - program se nynφ jmenuje Architekt vaÜeho bydlenφ 3D (dßle jen Architekt 3D) a d∙vodem zm∞ny nßzvu je jeho plnohodnotnß lokalizace do ΦeskΘho jazyka.

Ve verzi 6 jsou i dalÜφ novinky. Jde zejmΘna o rozÜφ°enφ databßze element∙ (nap°. druhy materißlu pro stavbu), mo₧nost editace vlastnostφ na ·rovni jednotliv²ch mφstnostφ (a kopφrovßnφ vlastnostφ do dalÜφch mφstnostφ) nebo zlepÜenφ prßce se st°echou. Program je nynφ schopen automaticky p°edchßzet n∞kter²m nesporn²m chybßm u₧ivatele, jejich₧ typick²m p°φkladem m∙₧e b²t umφst∞nφ lednice nad umyvadlo.

V nßsledujφcφch °ßdcφch se vßs krok za krokem pokusφm p°esv∞dΦit, ₧e navrhnout si svΘ bydlenφ s programem Architekt 3D zvlßdne opravdu ka₧d² - staΦφ um∞t ovlßdat Windows na b∞₧nΘ u₧ivatelskΘ ·rovni. Budeme p°itom postupovat tak, jak je doporuΦeno v u₧ivatelskΘ p°φruΦce, nebo¥ p°i testovßnφ programu se tento postup osv∞dΦil. K manußlu jeÜt∞ jednu poznßmku: Je dodßvßn v tiÜt∞nΘ form∞, co₧ se dnes ji₧ mßlo vidφ, v ka₧dΘm p°φpad∞ jde vÜak o rozumn² krok.

Instalace a zp∙sob ovlßdßnφ
Instalace z CD-ROM je naprosto standardnφ, v n∞kter²ch p°φpadech vy₧aduje po ·sp∞ÜnΘm skonΦenφ restart poΦφtaΦe. Hlavnφ Φßst pracovnφ plochy programu zaujφmß zobrazenφ nßvrhu v re₧imu Plßn (dvourozm∞rnΘ zobrazenφ pro vytvß°enφ nßvrhu) nebo Model (trojrozm∞rn² pohled na v²sledek). V hornφ Φßsti obrazovky je klasickΘ rolovacφ menu s p°φkazy a panel Podla₧φ pro v²b∞r poschodφ, se kter²m chcete aktußln∞ pracovat. Pracujete-li v re₧imu Plßn, naleznete v levΘ Φßsti obrazovky v okn∞ Databßze nabφdku jednotliv²ch objekt∙ ke vlo₧enφ do projektu; v okn∞ Nßhled vidφte trojrozm∞rn∞ zobrazen² objekt zvolen² ke vlo₧enφ. P°i p°epnutφ do re₧imu Model se na stejnΘm mφst∞ objevφ okno, v n∞m₧ nastavujete mφsto a ·hel pohledu na sv∙j v²tvor. Architekt 3D tak umo₧≥uje pohled na model z ka₧dΘ perspektivy (vnit°nφ i vn∞jÜφ).

Stavφme d∙m
Stavbu nejlΘpe zaΦnete kreslenφm obvodov²ch st∞n. Nenφ nic jednoduÜÜφho - na panelu nßstroj∙ vyberete ikonu St∞ny a zaΦnete vynßÜet st∞ny, co₧ je velmi podobnΘ jako r²sovßnφ Φar na papφru. V nabφdce jsou k dispozici r∙znΘ materißly pro obvodovΘ zdivo. K≤ta zobrazovanß p°i kreslenφ udßvß dΘlku st∞ny, p°iΦem₧ program podporuje automatickΘ napojovßnφ st∞n a p°i r²sovßnφ st∞n se automaticky tvo°φ podlahy a stropy.

ZaΦφnßme stav∞t v re₧imu Plßn

Po dokonΦenφ obvodovΘho zdiva je t°eba prostor domu rozd∞lit na jednotlivΘ pokoje. Zakreslφte tedy jednotlivΘ p°φΦky, p°iΦem₧ op∞t z nabφdky volφte jejich po₧adovanou mohutnost a tlouÜ¥ku. P°itom je t°eba vzφt v ·vahu, zda n∞kterß mφstnost nebude rozd∞lena na n∞kolik stavebn∞ odliÜn²ch Φßstφ. Nap°φklad kuchy≥ a jφdelnu si p°ejete jako jednu velkou mφstnost s tφm, ₧e v kuchyni bude na podlaze keramickß dla₧ba a v jφdeln∞ chcete mφt d°ev∞nΘ parkety. Program tento problΘm °eÜφ pomocφ tzv. fiktivnφ st∞ny - vytvo°φte dv∞ mφstnosti, v nich₧ lze zadßvat povrchy podlah a strop∙ samostatn∞. Pokud v re₧imu Plßn klepnete prav²m tlaΦφtkem do urΦitΘ mφstnosti, objevφ se dialogovΘ okno Vlastnosti mφstnosti, slou₧φcφ zejmΘna pro definici vlastnostφ podlah, strop∙ a st∞n podle knihovny materißl∙.

Vlo₧enφ dve°φ a oken je tΘm∞° pln∞ automatickou Φinnostφ - po zvolenφ typu okna nebo dve°φ staΦφ klepnout na mφsto ve st∞n∞, kam mß b²t objekt umφst∞n. Sprßvnost osazenφ lze ov∞°it podle k≤ty, kterß udßvß vzdßlenost od obou konc∙ st∞ny. V databßzi je k dispozici n∞kolik typ∙ vchodov²ch, garß₧ov²ch i interiΘrov²ch dve°φ i oken r∙zn²ch velikostφ. Problematiku otevφrßnφ dovnit° nebo ven °eÜφte pouh²m p°eta₧enφm kurzoru ve sm∞ru, do n∞ho₧ se majφ dve°e Φi okno otevφrat.

I kdy₧ v²b∞r druh∙ oken a dve°φ je velmi bohat² (jen oken jsem napoΦφtal p°es stovku), je samoz°ejmΘ, ₧e i tak nemusφ dostaΦovat vaÜim po₧adavk∙m. Op∞t nenφ nic jednoduÜÜφho ne₧ si vytvo°it svΘ vlastnφ - nejsnadn∞jÜφ je upravit na po₧adovanou velikost a vzhled n∞kter² z p°eddefinovan²ch typ∙. U ka₧dΘho stavebnφho prvku lze zobrazit jeho vlastnosti, kterΘ jsou seskupeny v n∞kolika dialogov²ch oknech, a modifikovat zejmΘna veÜkerΘ rozm∞ry a pou₧itΘ materißly. RozÜi°ovßnφ databßze o u₧ivatelem definovanΘ prvky se net²kß jen oken a dve°φ, platφ i pro ostatnφ souΦßstφ domu, jako je nßbytek, osv∞tlenφ, spot°ebiΦe apod. Jde v₧dy zejmΘna o modifikace rozm∞r∙, textury, barvy a v n∞kter²ch p°φpadech i designu jednotliv²ch souΦßstφ.

Prßce v re₧imu Model

Po vytvo°enφ st∞n, oken a dve°φ zb²vß jeÜt∞ st°echa. VÜe, co v tomto p°φpad∞ musφte ud∞lat, je zvolit typ st°echy z databßze a klepnout na libovolnΘ mφsto v projektu - program se o vÜe postarß sßm. Potom u₧ staΦφ jen p°epnout se do re₧imu Model a podφvat se, jak bude vßÜ d∙m vypadat z vn∞jÜku.

Nynφ m∙₧eme p°istoupit k vybavenφ vaÜeho novΘho domeΦku vnit°nφm za°φzenφm. V databßzi programu naleznete kusov² nßbytek, spot°ebnφ techniku (lednice, trouby, praΦky a suÜiΦky, myΦky nßdobφ, sporßky i stßle populßrn∞jÜφ sporßkovΘ panely, digesto°e apod.), veÜkerou sanitßrnφ techniku, jednoduch²mi sprchov²mi kouty poΦφnaje a masß₧nφmi vanami konΦe. Samostatnß nabφdka je v∞novßna osv∞tlovacφm t∞les∙m. P°i navrhovßnφ interiΘru budete moci umφstit i takovΘ detaily, jako jsou vypφnaΦe, zßsuvky a obrazovΘ rßmy. Vklßdßnφ vÜech objekt∙ je stejn∞ snadnΘ jako d°φve popsanΘ umφs¥ovßnφ oken a dve°φ, objekty lze do po₧adovanΘho mφsta p°etahovat myÜφ a otßΦet s nimi.

Objekt ke vlo₧enφ a jeho ·pravy

P°i stavb∞ domu budete v∞tÜinou vy₧adovat, aby m∞l vφce ne₧ jedno podla₧φ. Program samoz°ejm∞ zvlßdß p°idßnφ druhΘho a dalÜφch podla₧φ. NejjednoduÜÜφ cestou je zkopφrovßnφ vybranΘho podla₧φ na novΘ a jeho nßslednΘ ·pravy (zejmΘna mazßnφ stßvajφcφch a vytvß°enφ nov²ch neobvodov²ch st∞n). Pro ka₧dΘ podla₧φ domu lze definovat v²Üku podlahy nad zemφ, nadpra₧φ (vzdßlenost od podlahy k vrchnφmu bodu okna), sv∞tlou v²Üku (vzdßlenost od podlahy ke spodnφ st∞n∞ stropu) apod. Krom∞ kopφrovßnφ je dalÜφ variantou vytvo°enφ tzv. nezßvislΘho podla₧φ, co₧ je praktickΘ zejmΘna v p°φpad∞, chcete-li mφt druhou budovu odd∞lenou od hlavnφ stavby (nejΦast∞ji garß₧).
Pro spojenφ podla₧φ lze pou₧φt n∞kolika typ∙ schodiÜ¥ vΦetn∞ toΦit²ch, pokroΦilejÜφ u₧ivatelΘ, majφcφ alespo≥ zßkladnφ znalosti o statice dom∙, mohou p°idßvat sloupy, bude-li jejich pou₧itφ nevyhnutelnΘ pro stabilitu domu.

Chcete fotografii svΘho bydlenφ?
Po dokonΦenφ vÜech ·prav p°ichßzφ na °adu velice hezkß funkce - fotorealistickΘ zobrazenφ. Jde o pohled z u₧ivatelem definovanΘho mφsta, kter² krom∞ zßkladnφch prvk∙ interiΘru bere v ·vahu vÜechny definovanΘ barvy, osv∞tlenφ a stφny, zßvislΘ dokonce i na poloze slunce (v nastavenφ je t°eba vybrat umφst∞nφ domu na zem∞kouli, datum a dennφ dobu). Pro korektnφ fotorealistick² obrßzek je velmi d∙le₧itΘ mφt v ka₧dΘm pokoji k dispozici okno a v pokojφch bez oken (koupelna apod.) zdroj sv∞tla, jinak by vÜe bylo ·pln∞ ΦernΘ - stejn∞ jako ve skuteΦnosti.

FotorealistickΘ zobrazenφ

I kdy₧ si to v∞tÜinou ani neuv∞domujeme, sv∞tla a stφny v mφstnosti jsou ovlivn∞ny mnoha okolnostmi. PoΦet i poloha oken majφ vliv na mno₧stvφ sv∞tla, kterΘ do mφstnosti pronikß. Barva materißlu ovliv≥uje zp∙sob, jak²m se sv∞tlo v mφstnosti odrß₧φ, intenzita zdroje um∞lΘho sv∞tla se v²razn∞ projevφ v jeho dosahu apod. Program toto vÜechno zohled≥uje.
V²sledn² fotorealistick² obrßzek bude mφt u₧ivatelem definovanou velikost (platφ vÜak, ₧e Φφm v∞tÜφ obrßzek, tφm dΘle na n∞j budete Φekat, majitelΘ v²konn²ch poΦφtaΦ∙ jsou zde v obrovskΘ v²hod∞).

Pokud to myslφte vß₧n∞
Pokud to se sv²m projektem domu myslφte opravdu vß₧n∞, bude vßs jist∞ zajφmat cena, kterou za jeho stavbu zaplatφte. Architekt 3D vßm samoz°ejm∞ nespoΦφtß p°esnou cifru, je vÜak schopen zjistit souhrnnou cenu materißlu. Vzhledem k tomu, ₧e veÜkerΘ prvky pro stavbu a vybavenφ interiΘru se vybφrajφ z databßze, nenφ nic jednoduÜÜφho ne₧ jednφm klepnutφm myÜi zφskat soupis materißlu pou₧itΘho v projektu. Budete tak okam₧it∞ znßt vÜechny prvky, kterΘ jste si zvolili, i jejich pot°ebnΘ mno₧stvφ. Doplnφte-li aktußlnφ jednotkovΘ ceny, zφskßte ihned souhrnnou cenu za materißl.

A pokud vßs ani v²Üe orientaΦnφ Φßstky za materißl neodradila od stavby, m∙₧ete projekt exportovat do formßtu DXF a navÜtφvit projektanta, kter² vßÜ d∙m bude moci naΦφst do profesionßlnφho CAD systΘmu a p°epracovat jej do opravdu realizovatelnΘ podoby. DalÜφ mo₧nostφ je export do formßtu virtußlnφ reality VRML, kter² se dß prohlφ₧et v internetovΘm prohlφ₧eΦi.

Poslednφ variantou v²stupu je klasick² tisk. ZejmΘna pro re₧im Plßn a nßslednΘ tisky je p°φjemnΘ, ₧e kamkoliv do projektu lze umφstit textov² popis, tj. nap°φklad pojmenovßnφ mφstnostφ. Stejn∞ tak dφky funkci Filtr zobrazenφ mohou b²t stßle viditelnΘ k≤ty urΦujφcφ dΘlku jednotliv²ch st∞n apod.

Omezen∞ funguje takΘ import ze soubor∙ DXF, pou₧iteln² jako vrstvy projektu. V²znam tΘto funkce pro b∞₧nΘho u₧ivatele je vÜak asi nepatrn² a profesionßl bude pro svou prßci st∞₧φ pou₧φvat program Architekt 3D.

Zßv∞r
Architekt vaÜeho bydlenφ 3D se profiluje jako aplikace urΦenß nejÜirÜφm vrstvßm u₧ivatel∙. Domnφvßm se, ₧e zejmΘna dφky lokalizaci takov²mto softwarem je a zvlßdne jej pou₧φvat ka₧d², kdo mß elementßrnφ znalosti Windows. Pro laika je d∙le₧itß kvalitn∞ zpracovanß u₧ivatelskß p°φruΦka. Jejφ auto°i zvolili Ü¥astn² zp∙sob v²kladu, kdy naprostφ zaΦßteΦnφci mohou p°i studiu postupovat krok za krokem a nejsou zahlcovßni detaily; vÜechny funkce jsou do detail∙ rozpracovßny v druhΘ Φßsti publikace, tak₧e nejsou o nic oÜizeni ani pokroΦilejÜφ u₧ivatelΘ pßtrajφcφ po popisu nßroΦn∞jÜφch funkcφ. V p°φpad∞ jak²chkoli problΘm∙ s aplikacφ se lze elektronickou poÜtou nebo telefonicky obrßtit na technickou podporu distributora programu, p°iΦem₧ jsem sßm vyzkouÜel, ₧e odezvy jsou korektnφ a rychlΘ.

Primßrn∞ je program urΦen pro projektovßnφ domk∙ a jejich interiΘr∙. Nezklame vÜak ani ty, kte°φ bydlφ n∞kde na sφdliÜtφch. Vezmete-li v ·vahu, ₧e nem∙₧ete h²bat s obvodov²m zdivem panelov²ch dom∙, p°idßvat dalÜφ patra a d∞lat podobnΘ nep°edlo₧enosti, nic nebrßnφ pou₧φt program pro vytvo°enφ projektu rekonstrukce bytu. StaΦφ zadat p°esnΘ rozm∞ry obvodov²ch zdφ a m∙₧ete dßt ihned pr∙chod svΘ fantazii.

Vzhledem k tomu, ₧e jde o CAD aplikaci pro "amatΘry", nemßm zßsadnφ v²hrady, proto₧e deklarovanΘ vlastnosti spl≥uje. P°esto n∞kolik drobnostφ. I kdy₧ lokalizace do ΦeÜtiny byla provedena dob°e, chybiΦka se vloudila - vzorovΘ projekty majφ anglickΘ nßzvy a po jejich otev°enφ se pohybujete v kitchen a bedroom, nikoli v kuchyni a v lo₧nici. Soupis materißlu a n∞kterΘ dalÜφ polo₧ky jsou navφc Φesko-anglickΘ. V²hradu mßm k tisku, kdy nelze zobrazit nßhled p°ed tiskem a ve srovnßnφ s ostatnφmi funkcemi je tato celkov∞ chudou popelkou. Nejv∞tÜφm zklamßnφm vÜak pro m∞ byl vzhled na krabici programu mohutn∞ propagovanΘ webovΘ strßnky www.floorplan.cz. Odmyslφm-li si, ₧e jinak je d∙sledn∞ dodr₧ovßn poΦeÜt∞n² nßzev Architekt vaÜeho bydlenφ 3D a zde se distributor vracφ k p∙vodnφmu anglickΘmu nßzvu, obsahovß nßpl≥ a kvalita provedenφ webu je n∞kolik let zp∞t. OΦekßval bych n∞co ve smyslu vzorov²ch projekt∙, diskuse u₧ivatel∙ apod., na webu vÜak lze nalΘzt v podstat∞ jen velmi oΦesan² popis programu a mo₧nost sta₧enφ demoverze.

Abych vÜak konΦil pozitivn∞ (proto₧e m∙j dojem z programu je vφce ne₧ pozitivnφ) - co se mi naopak lφbilo: na prvnφm mφst∞ jednoduchost ovlßdßnφ s automatick²m vklßdßnφm objekt∙, dokonΦovßnφm a spojovßnφm st∞n, dßle Üirokß databßze objekt∙ s mo₧nostφ jejich ·prav. N∞kolik variant pohled∙, jak dvou-, tak t°φrozm∞rn²ch, vßm pom∙₧e ud∞lat si dokonalou p°edstavu o projektu. A v neposlednφ °ad∞ je to fotozobrazenφ, kdy v mnoha p°φpadech nepoznßte, ₧e nejde o opravdovou fotografii.

Michal P°ßdka