KuliΦ je neuv∞°iteln∞ zßbavnß hra. Naprosto dokonalß grafika, jednoduchΘ ovlßdßnφ, litry krve a hromady mrtvol, mo₧nost velkΘ Ükßly nastavenφ (minimum 486 - Pentium 200 - dle nastavenφ). To vÜe je v tΘto skv∞lΘ 2D st°φleΦce. Vyberete si mapu, postavu, nastavφte nep°ßtele a u₧ je m∙₧ete jφt kosit. Ovlßdßte skv∞lΘho, silnΘho, rychlΘho, pozuby vyzbrojenΘho ramba a st°φlφte do ostatnφch hlava nehlava. Hra probφhß klasick²m stylem DEAD-MATCH, tak₧e kdy₧ vßs Φirou nßhodou n∞kdo sejme, tak se o₧ivφte a znovu hurß na n∞. (PoΦφtaΦe se takΘ o₧ivujφ) Aby vßÜ ·tok byl ·Φinn∞jÜφ, je pro vßs p°ipravena celß °ada zbranφ. Kulomet je zbra≥ s velk²m dost°elem a jist²m rozptylem. Hodφ se v₧dy a na vÜe. Mrazßk je dalekodost°elnß mrazicφ aparatura, kterß nejen cφl zranφ, ale trochu ho p°imrazφ, tak₧e se cφl pohybuje v²razn∞ pomaleji. Hodφ se na siln∞jÜφ pomalΘ nep°ßtele, kte°φ se pak prakticky neh²bou. Granßtomet je taktickß zbra≥. V noΦnφ h°e nenφ p°φliÜ vid∞t a umφ n∞kterΘ v∞ci p°est°elit. Nemß p°φliÜ velk² dost°el, ale sejmout n∞koho, kdo stojφ za autem a sna₧φ se vßs zkosit kulometem (auto je nepr∙st°elnΘ) je skv∞l² pocit taktickΘho vφt∞zstvφ. Eliminßtor je zbra≥ hromadnΘho niΦenφ. St°φlφ velice rychle a vybuchuje v ·chvatn²ch zßblescφch smrti ostatnφch. Plamenomet °eÜφ bleskov∞ ka₧dΘ blφzkΘ setkßnφ. Brokovnici jist∞ vÜichni znßte z DOOMA. Chvilku se nabφjφ, ale jinak je to naprosto ultimßtnφ zbra≥. A na zßv∞r je tu lah∙dka v podob∞ raketometu. Neuv∞°iteln² dost°el a smrt je jistß v ka₧dΘm p°φpad∞. Pokud si zapnete efekty, uvidφte naprosto dokonal² kou° za raketou. Zmφnil jsem tady n∞co jako noc a sv∞tlo. M∙₧ete si zahrßt noΦnφ hru. V noΦnφ h°e se vÜe ztmavφ a zobrazφ se osv∞tlenφ, tak₧e kdy₧ vyst°elφte z plamenometu, tak to ozß°φ okolφ. N∞kterΘ zbran∞ v noci svφtφ sami od sebe. NoΦnφ hra skv∞le m∞nφ atmosfΘru hry. Velice se hodφ nßhodn∞ pohßzenΘ bonusy, jako t°eba neviditelnost, nesmrtelnost, nßboje atd. Ne₧ KuliΦe pustφte, pus¥te si Setup a nastavte si barevnou hloubku, efekty atd. dle v²konu vaÜeho poΦφtaΦe. Kdy₧ dßte novou hru, m∙₧e chvilku trvat, ne₧ se naΦtou data programu a °ßdn∞ se nakonvertujφ. Do hry m∙₧ete vklßdat i vlastnφ mapy. Je to velice jednoduchΘ. ( ale musφte si je nakreslit :) ) Jak to ud∞lat se dozvφte v takovΘ menÜφ dokumentaci, kde je i mnoho u₧iteΦn²ch rad. Ve h°e je tΘ₧ hudba a zvuky, kterΘ skv∞le dokreslujφ celkovou atmosfΘru. Ka₧dß zbra≥ mß sv∙j zvuk st°elby a p°φpadn∞ v²buchu. Svou vlastnφ hudbu mß i ka₧dß mapa.