Je to straÜnΘ, jak n∞koho m∙₧ou stßle bavit piÜkvorky. Nebyly snad starÜφ piÜkvorky dokonalΘ ? Ne. Tyto jsou ve full-scrweenu a majφ r∙znΘ grafickΘ efekty. nep°φtele ji nevybφrßte dle obrßzku, ale podle jeho fotky (takovß patlanice). M∞°φ se vßm Φas a mß skv∞lou v∞c, a to ₧e kdy₧ jste na tahu, kreslφ se vßÜ kßmen pod vaÜφ myÜ, tak₧e si m∙₧ete prohlΘdnout, jak bude vßÜ tah vypadat. DalÜφ vychytßvkou je, ₧e kdy₧ zaΦne p°em²Ület poΦφtaΦ, hra se nekousne, jako to d∞lßvajφ jinΘ hry.



Hippo III

Je to neuv∞°itelnΘ, ale ji₧ t°etφ pokraΦovßnφ dobrodru₧stvφ hrocha HIPPA je tu. Oproti d°φv∞jÜφm verzφm hroch opravdu skßΦe (nebo spφÜe vzlΘtß) a je animovan². Menu si zachovalo p∙vodnφ stavbu, ale je takΘ animovanΘ. M∙₧ete si d∞lat vlastnφ levely, kterΘ se tvo°φ podobn∞, jako u HIPPA 2, ale mßte k dispozici vφce voliteln²ch v∞cφ. Je to naÜe prvnφ hra s pou₧itφm skv∞lΘ grafickΘ knihovny Allegro (3.1) a dosovΘho p°ekladaΦe DJGPP. Standardn∞ je ve h°e 150 level∙, kterΘ stvo°il scΘnßrista Pavel Kaln². Toto pokraΦovßnφ p°ineslo jednu velice zßsadnφ zm∞nu, kterou je p°φtomnost nep°ßtel, co₧ bylo mφnus u p°edchozφch verzφ. Oproti HIPPU II p°ibylo mnoho dalÜφch zkrßÜlenφ okolφ a jeho ΦßsteΦnß animace, jako nap°φklad ho°φcφ louΦe, stromy chv∞jφcφ se ve v∞tru atd.