
ISSN 1213-0818 25.07.2002 08:23
|
 |
 |

Specifikace OpenGL byla původně navržena společností SGI (Silicon Graphics) a mnoho let soutěžila s DirectX, která se nakonec stala převažujícím grafickým rozhraním. Licence pro OpenGL ale vlastní 60 společností, včetně 3DLabs, Apple, ATI, HP, IBM, Intelu, Maxtoru, Microsoftu, nVidie a SGI. Tato specifikace byla vyvinuta nezávislým konsorciem OpenGL ARB (Architecture Review Board) a odrážela převládající trend v grafické oblasti.
Vývoj byl založen na vyhodnocování návrhů k vylepšení, které předkládali jednotliví členové konsorcia, a jejich případné využití v další verzi tohoto API. Některé z návrhů společností patřících do OpenGL ARB byly zpracovány v další verzi této specifikace, se kterou se nyní seznámíme. Nové vlastnosti standardu OpenGL 1.4 tedy zahrnují:
Hloubkové a stínové textury, provádění stínování a jiných obrazových renderovacích technik v reálném čase - Systém programování vrcholů, nastavování scény podle geometrie definované uživatelem, osvětlovací a stínovací programy, umožnění aplikace vysokoúrovňových univerzálních stínovacích jazyků
- Automatické mipmap generování textur poskytující rychlou obnovu a kvalitní filtrování dynamických textur
- Mnoho menších změn, jako například:
- Vícenásobná kreslící pole pro vyšší geometrickou propustnost
- Rastrová poloha okna pro přesné 2D a obrazové renderování
- Uživatelsky-definovaná souřadnice mlhy (fog) pro pokročilé efekty
- Uživatelsky-definované sekundární barvy, parametry bodu, úroveň detailů textur a nové způsoby frame buffer blendingu a funkce šablon pro flexibilnější stínovací a renderovací efekty
Mnohem očekávanější je ale až další verze OpenGL 2.0. Na této specifikaci již ARB pracuje a přinese podporu vysokoúrovňových jazyků, která ovlivní stávající a budoucí grafickou architekturu, ale přitom zůstane zpětně kompatibilní. OpenGL 2.0 přinese pokročilejší schopnosti stínování a bude počátkem pro přenesení reality na monitor.
|
|
 |
|
|
|
Pro další kolo naší Superkoupě jsme zvolili opět několik zajímavých produktů s neméně zajímavými cenami...
A máme tu nové cenové zpravodajství, ale radost z něj mít nebudete. Ceny nám rostou někde až..
Na dnešek jsme Vám slíbili přehled grafických karet s nově vypuštěnými čipy ATi Radeon 9000 / 9000 PRO /..
Nedávno vypuštěná čipová sada nForce2 od společnosti nVidia je skutečně výkonným řešením. Proto se nelze..
Po společnostech VIA, SiS a nVidia představili i Acer Laboratories (ALi) své řešení pro osmou generaci..
Matrox bude podporovat Hammer (krátce, Grafické karty) Společnost Matrox se nechala slyšet, že poskytne ovladačovou podporu pro osmou generaci procesorů od AMD..
Intel 845GV s podporou 533MHz FSB v září (krátce, Základní desky) Ještě před vypuštěním říjnových DDR333 čipsetů i845PE a i845GE se rozhodla společnost Intel vypustit..
Intel Nocona na 666-MHz sběrnici (krátce, Procesory) Podle posledních informací další generace Xeonů, serverový procesor Intel Nocona (H2 2003) postaven na..
NVidia zveřejní zdrojový kód jazyka Cg (krátce, Grafické karty) Společnost nVidia se rozhodla vydat novou verzi vysokoúrovňového 3D jazyka Cg s otevřeným zdrojovým..
|
|
|
|
|
|