Tak ₧e... aΦ to tak moc nevypadß dostßvßme se do doby, kdy ji₧ auta p°estßvajφ jezdit po kolech ale pouze se vznßÜejφ nad zemφ..(to jsem futurista n∞jakß sci-fi - no mß to spφÜe jinΘ d∙vody).
SPUTNIK je bojovΘ (no) auto, kterΘ dostßvß bojovΘ ·koly dostat se na urΦitΘ mφsto. p°ekß₧ky ale neobjφ₧dφ, ale dφky svΘmu vzduchovΘmu polÜtß°i se nad n∞ vznßÜφ (p°eskakuje je).....
Do hry se dostßvßte prßv∞ kdy₧ sputnik jede, nem∙₧ete zastavit, jen zpomalovat a zrychlovat.. (jinak by jste nesplnili misi)
Dφky tomu, ₧e auta se p°em∞nily ve vznßÜedla mßte mo₧nost ovlßdat auto i kdy₧ zrovna skßΦe.
Hra je tak n∞jak zalo₧ena na nßhod∞ a nßhodn∞ generaci p°ekß₧ek - tato generace je zalo₧ena na Φase a pozici Sputnika, tak ₧e pokud se objevφ n∞jakß krutß kombinace p°ekß₧ek m∞li jste prost∞ sm∙lu - byli jste prost∞ ve Üpatn² Φas na ÜpatnΘm mφst∞ a s tφm se nedß nic d∞lat. Ta nßhoda mi sice v∞tÜinou generuje p°ekß₧ky velikosti bleÜφ, ale obΦas se tam n∞jakej ten slon objevφ). Za p°eskoΦenφ obdΘlnφkovΘ p°ekß₧ky je 1bod. Za nara₧enφ do nφ, nebo za nara₧enφ do ·tesu je ₧ivot dol∙..)
Sputnik je Open source hra vychßzejφcφ pod GPL.
Oficßlnφ strßnky: http://jvr.chytrak.cz/assembler/sputnik.php