Penguin Command musφte brßnit Üestici vesmφrn²ch m∞st, na kterß nalΘtßvajφ rakety, chyt°e manΘvrujφcφ miny a dalÜφ hav∞¥, kterou musφte samoz°ejm∞ sest°elit d°φv, ne₧ dorazφ ke svΘmu cφli (k m∞st∙m) a zniΦφ je. Znφ to jednoduÜe, ale ve skuteΦnosti je tu jeÜt∞ mnoho co lφΦit. HrßΦ mß v dolnφ Φßsti obrazovky (kde jsou umφst∞na m∞sta) takΘ t°i d∞la, ka₧dΘ mß u sebe p°ibli₧n∞ dvacet nßboj∙. D∞la jsou rozestavena systematicky, vlevo, vpravo a uprost°ed. Mezi nimi je schovßno to, co musφte ubrßnit - vesmφrnß m∞sta (v podob∞ po°ßdn∞ zv∞tÜen²ch ikonek). Z hornφ Φßsti obrazovky sm∞rem dol∙ proudφ desφtky paprsk∙, v jejich₧ Φele je raketa, a kterΘ se °φtφ na nßhodn∞ vybran² cφl (jedno z m∞st Φi jedno z d∞l). ProblΘm je v tom, ₧e pokud paprsky nezniΦφte ihned, zaΦnou si vybφrat dalÜφ cφle a dvojit se, co₧ p°edstavuje dvojnßsobn² problΘm (a pokud hrßΦ ·sp∞Ün∞ nezareaguje ani potΘ, tak mo₧nß i Φty° Φi vφce-nßsobn²). Raketa se dß zniΦit p°φm²m zßsahem do nejp°edn∞jÜφ Φßsti paprsku, co₧ je ta, kterß je nejblφ₧e k vaÜφm m∞st∙m (a ta, do kterΘ se nejh∙°e strefuje). Auto°i si zde dali zßle₧et na "pojetφ prostoru" - paprsky sm∞°ujφcφ k vßm letφ z obrovskΘ dßlky a tudφ₧ jim to n∞kolik sekund trvß, ne₧ p°ekonajφ celou obrazovku. Stejn∞ tak i t∞m vaÜim. Proto nem∙₧ete spolΘhat na to, ₧e zam∞°enφ na mφsto, kde se momentßln∞ nachßzφ hlaviΦka nep°ßtelskΘ st°ely, znamenß jejφ zniΦenφ. Kdepak, proto₧e ne₧ tam vaÜe st°ela doletφ, bude se jedinß zasa₧itelnß Φßst cφle nachßzet u₧ mnohem nφ₧. A pokud se trefφte do jakΘkoli jinΘ Φßsti celΘho paprsku (kter² se jakoby natahuje seshora), nic se ned∞je. Proto je nutnΘ odhadovat rychlost paprsk∙ a st°φlet n∞kolik centimetr∙ p°ed n∞. NovßΦci urΦit∞ rad∞ji vyst°elφ dvakrßt, aby si byli jisti.