Blender 2.22

 

Na jednom z p°edchßzejφcφch CD jste m∞li mo₧nost seznßmit se s tφmto skv∞l²m 3D programem. I kdy₧ jeho prost°edφ vypadß na prvnφ pohled velmi nep°ehledn∞ a zmaten∞, mß p°esn² °ßd a pravidla, kterΘ si Φlov∞k velice rychle osvojφ. Pokud by Vßs tento program zajφmal, ale zmφn∞nΘ skuteΦnosti Vßs odradili, nabφzφme alespo≥ pßr rad do zaΦßtku.

 
 
spuÜtenφ spuÜtenφ
kopφrovßnφ kopφrovßnφ
instalace instalace
dalÜφ informace informace
cena cena
objem dat objem dat
3,3 MB
jazyk
jazyk
anglicky
 
  DOS Win 3.1 Win 9x Win NT/2000 Linux
demoverze shareware freeware trialware plnß verze


http://www.blender.nl

hodnocenφ:


 



Takto n∞jak by m∞lo vypadat prost°edφ po prvnφm spuÜt∞nφ. Celß procha programu je nynφ rozd∞lena na t°i okna - hornφ menu, prost°ednφ plocha pro modelovßnφ a dolnφ tlaΦφtka. Jejich poΦet, velikost nebo rozlo₧enφ vÜak lze m∞nit dle vlastnφch p°ßnφ a po₧adavk∙. Jak upravit velikost okna jist∞ nenφ pot°eba popisovat. DalÜφ operaci, kterß lze s okny provßd∞t, spoΦφvß v jejich rozd∞lenφ nebo slouΦenφ.

Klepnutφm prav²m tlaΦφtkem na hranici se zobrazφ v²b∞r mezi rozd∞lenφm (Split Area) nebo slouΦenφ (Join Areas) dvou Φßstφ. StaΦφ potvrdit jednu nebo druhou variantu. Asi by tato funkce nedßvala moc smysl bez informace, ₧e typ okna lze m∞nit, a to ikonou, kterß se nachßzφ v hlaviΦce upln∞ vlevo ka₧dΘho okna (nap°. ikona s I vedle menu File). Klepnutφm lev²m tlaΦφtkem se zobrazuje jejich seznam i potvrzuje volba.

S hlaviΦkou lze takΘ manipulovat, op∞t p°es menu zobrazenΘ prav²m tlaΦφtkem. Umφstit ji m∙₧ete bu∩ do hornφ Φßsti(Top), dolnφ Φßsti Bottom nebo ·pln∞ skr²t (No Header). Znovu se potΘ zobrazuje p°es nabφdku popsanou v p°edchozφm odstavci (Add header).

Pro majitele dvoutlaΦφtkov²ch myÜφ bude orientace v programu trochu slo₧it∞jÜφ. N∞kterΘ funkce se toti₧ vyvolßvajφ prost°ednφm tlaΦφtkem a tak musφ mφsto n∞ho pou₧φt kombinaci klßvesy Alt s lev²m tlaΦφtkem.

V∞tÜina funkcφ, o kter²ch se doΦtete, je p°φstupna i p°es pohyblivΘ menu vyvolßvanΘ mezernφkem. Lev² spoupec odpovφdß hlavnφm kategoriφm, pravß Φßst se m∞nφ podle jejich v²b∞ru.


Uklßdßnφ a otevφrßnφ soubor∙


Jako celΘ prost°edφ, i dialogy pro otevφrßnφ a uklßdßnφ soubor∙ se od t∞ch standartnφch z Windows liÜφ. P°istupovat k nim lze jak z menu, tak pomocφ klßvesov²ch zkratek. Dialog pro otevφrßnφ soubor∙ vyvolßte klßvesou F1 nebo p°φkazem Open. V∞tÜinu Φßsti okna zabφrß seznam soubor∙ a adresß°∙. Na levΘ stran∞ se nachßzφ posuvnφk pro listovßnφ. TlaΦφtko P vyvolß stejn∞ jako adresß° .. p°echod do nad°azenΘho adresß°e. - (pomlΦka) slou₧φ ke zm∞n∞ disku nebo skoku do adresß°e, kam jste d°φve n∞jak² soubor uklßdali. Adresß°e se m∞nφ lev²m tlaΦφtkem. Vlastnφ soubor se otevφrß bu∩ p°φmo prost°ednφm tlaΦφtkem nebo lev²m tlaΦφtkem a p°φkazem Load File. Uklßdßnφ se mnoho neliÜφ. Pou₧ijte Save (Ctrl+S) pro b∞₧nΘ uklßdßnφ nebo Save As (F2) pro uklßdßnφ pod jin²m jmΘnem. Klßvesami Num + a Num - snadno zm∞nφte verzi uklßdanΘ scΘny. Budete-li chtφt ulo₧it vyrendrovanou grafiku, musφte pou₧φt p°φkaz Save Image (F3).


TlaΦφtka

P°edtφm, ne₧ se pustφme do popisovßnφ dalÜφch Φßstφ programu, podφvßme se jeÜt∞ na zp∙sob prßce s tlaΦφtky. Konkretn∞ na zm∞nu jejich ΦφselnΘ hodnoty. Jedna varianta spoΦφvß v klepnutφ na pravou nebo levou stranu. Hodnota se bu∩ zv∞tÜφ nebo zmenÜφ. Pokud levΘ tlaΦφtko podr₧φte, m∙₧eme tßhnutφm do stran rychleji dostat po₧adovanou hodnotu. A do t°etice klepnutφ spolu s klßvesou Shift umo₧nφ Φφslo p°esn∞ zapsat.


3D scΘna

V prostoru 3D scΘny se z°ejm∞ budete pohybovat nejvφce. Tmav∞ ÜedΘ Φßry slou₧φ k p°esn∞jÜφmu polohovßnφ objekt∙ a usnad≥ujφ orientaci. Po zalo₧enφ novΘho souboru se v₧dy hned zobrazφ n∞kolik objekt∙. K°φ₧ s bφloΦerven²m kruhem mß funkci kurzoru. UrΦuje nap°. mφsto, kam bude vlo₧en objekt. P°esunuje se lev²m tlaΦφtkem. Zv²razn∞n² Φtverec p°edstavuje zßkladnφ plochu. Troj·helnφm pod nφ je kamera. Objekty se vybφrajφ prav²m tlaΦφtkem. ZvolenΘ objekty se poznajφ podle fialovΘ barvy.


Orientace v prostoru

Pohled lze m∞nit samoz°ejm∞ myÜφ i klßvesnicφ. V p°φpad∞ myÜi k tomu slou₧φ prost°ednφ tlaΦφtko. Stiskem a ta₧enφm budete celou scΘnou voln∞ otßΦet kolem jejφho st°edu. P°idßte-li klßvesu Shift, dojde k posouvßnφ do stran a kombinacφ s CTRL lze pohled zmenÜovat a zv∞tÜovat (takΘ Num + a -). V p°φpad∞ klßvesnice se jednß hlavn∞ o Num 0 (pohled kamery), Num 1 (zadnφ pohled), Num 3 (boΦnφ pohled), Num 7 (hornφ pohled). Pokud se p°estanete orientovat v aktußlnφm pohledu, staΦφ zmßΦknout klßvesu Home. Dojde ke zm∞n∞ velikosti tak, aby obrazovka obsahovala vÜechny objekty. Pouze vybranΘ objekty takto zobrazφte klßvesou "." (op∞t v numerickΘ Φßsti). Zb²vß jeÜt∞ dodat, ₧e Num 5 slou₧φ k zapnutφ a vypnutφ perspektivy pohledu.


Vklßdßnφ a editace objekt∙

Vklßdßnφ objekt∙ se provßdφ p°es nabφdku Add. Jednß se hlavn∞ o t∞lesa slo₧enß ze sφt∞ bod∙ (Mesh), k°ivky (Curve) a t∞lesa z nich vytvo°enß (Surface). U n∞kter²ch t∞les prvnφ skupiny je nutnΘ zadat, kolik vrchol∙ (Vertices) mß obsahovat. VyÜÜφ Φφslo znamenΘ lepÜφ kvalitu zobraznφ p°i rendrovßnφ, ale takΘ v∞tÜφ nßroky na poΦφtaΦ. S menÜφm hodnotou budou vypadat t∞lesa po vyrendrovßnφ kostrbat∞. Budete-li n∞kdy pot°ebovat povrch naopak upln∞ hladk² bez viditeln²ch p°echod∙ a hran, pou₧ijte t∞lesa typu NURBS. Ty jsou toti₧ celß popisovßna jako k°ivky a tudφ₧ tyto potφ₧e nastat nemohou.

Editace probφhß ve dvou zßkladnφch m≤dech. V jednom se pracuje s t∞lesem jako celkem. VeÜkerΘ operace se tak projevφ na celΘm objektu. Druh² p°φpad poskytuje editaci jednotliv²ch Φßstφ t∞lesa, tzn. posunovat se nebude celΘ, ale pouze vybranß Φßst (doÜlo by tedy k deformaci). Mezi m≤dy se p°epφnß klßvesou Tab. P°i editaci jednonotliv²ch bod∙ se na vybranΘm t∞lese objevφ v uzlech zv²razn∞nΘ teΦky. OznaΦit se mohou op∞t prav²m tlaΦφtkem (poznajφ se podle ₧lutΘ barvy). Vφce jich vyberete spolu se Shiftem nebo p°es funkci Border Select. NejlΘpe se k nφ p°istupuje klßvesou B. Po prvnφm stisku dovolφ vybrat obdelnφkovou oblast, po druhΘm oznaΦovat body kruhov²m ukazatelem. Cel² objekt nebo i jeho Φßsti se dajφ p°emφs¥ovat lev²m i prav²m tlaΦφtkem (nejprve je pot°eba kousek tßhnout myÜφ naprßzdno) nebo klßvesou G. Poloha se potvrzuje lev²m tlaΦφtkem, prav²m se vÜe vracφ do p∙vodnφho stavu. Mezi dalÜφ zßkladnφ operace s t∞lesy pat°φ zm∞na velikosti (Scale), otßΦenφ (Rotation) a zkosenφ (Shear - Ctrl S). Mazßnφ se vyvolßvß klßvesou X nebo Del. V m≤du editace cel²ch t∞les vy₧aduje pouze potvrzenφ odstan∞nφ vybran²ch objekt∙, v druhΘm p°φpad∞ mßme na v²b∞r n∞kolik dalÜφch mo₧nostφ. Vertices sma₧e vybranΘ body, All vÜechno, Faces vybranΘ plochy a Edges hrany. Pro p°esnΘ polohovßnφ objekt∙ nebo kurzoru slou₧φ p°φkazy nabφdky Snap Menu (Shift S). P°ichycujφ se bu∩ vybranΘ objekty k m°φ₧ce (Sel -> Grid), kurzoru (Sel -> Curs) nebo kurzor k m°φ₧ce (Curs -> Grid) a vybranΘmu objektu objektu (Cur -> Sel).

Zdroje sv∞tla se vklßdajφ p°φkazem Add/Lamp.


TlaΦφtka vlastnostφ sv∞tel zφskΘte klßvesou F4. M∙₧e se jednat bu∩ o lampu (Lamp), bodovΘ sv∞tlo (Spot), slunce (Sun nebo poloviΦnφ sv∞tlo (Hemi). Dist. znaΦφ vzdßlenost dosvitu bodovΘho sv∞tla, SpotSI ·hel ku₧ele a SpotBl pr∙hlednost kraj∙. Nastavenφm Energy m∙₧ete upravovat intenzitu sv∞tla, pomocφ t°φ posuvnφk∙ RGB lze nastavit barva.



Nßsledujφcφ skupina tlaΦφtek slou₧φ k p°i°azovßnφ barev jednotliv²m povrch∙m t∞les. Novß se zaklßdß p°es ikonu "-" v hlaviΦce a p°φkaz ADD NEW. Slou₧φ zßrov∞n i jako zßsobnφk pou₧it²ch barev. Jejich hlavnφ vlastnost se nastavuje op∞t na t°ech liÜtßch RGB. Chcete-li zobrazit t∞lesa ve 3D scΘn∞ jejich barvou, m∙sφte se p°epnout klßvesou Z do skuteΦnΘho re₧imu zobrazovßnφ.


P°i nßvrhu scΘny se vÜak nemusφme omezit pouze na barvu, kterß sice obsahuje nep°ebernΘ mno₧stvφ dodateΦn²ch vlastnostφ, ale n∞kdy nemusφ staΦit. Povrchy, sv∞tla i okolnφ sv∞t se dajφ "potahovat" i vzorkami. P°idßvajφ se stejn∞ barvy. M∙₧e se jednat bu∩ o p°ednastavenΘ (nap°. mraky - Clouds, d°evo - Wood, mramor - Marble) nebo lze pou₧φt vlastnφ obrßzek (Image). StaΦφ ho nalistovat p°es tlaΦφtko Load Image.


Rendrovßnφ

Mßme-li na scΘn∞ alespo≥ jeden objekt s definovanou barvou povrchu nebo texturou, kter² je osv∞tlen, m∙₧eme se p°es tlaΦφtko Render (p°φpadn∞ i F11 a F12) podφvat na vyslednou podobu. Size XY urΦuje rozm∞ry plochy, Asp XY pom∞r t∞chto hodnot. Rendrovßnφ se nemusφ provßd∞t s celou velikostφ, ale pouze jejφ procentnφ Φßstφ (25%...). OSA urΦuje kvalitu v²slednΘho obrazu. Dßle zde najdete volbu formßtu pro uklßdßnφ tohoto obrazu do souboru (vΦetn∞ Jpeg).

Zßv∞rem...

Napsat by se toho o tomto programu dalo mnohem vφce, ale jako mal² zßklad pro zaΦßtek by to mohlo staΦit. Firma NaN, tv∙rce tohoto produktu, vydßvß vlastnφ tiÜt∞n² manußl s podrobn²m popisem vÜech funkcφ, spousta nßvod∙ a rad se skr²vß takΘ v hlubinßch Internetu. Koho tento program zaujme, urΦit∞ si k nim cestu najde.

 

 V. Homolka   
 


VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na adrese navody.chipcd@vogel.cz