Bylo nebylo. Jednoho krásného dne se jistý Alex Austin posadil k
počítači a během několika (desítek) bezesných nocí vytvořil hru,
říkejme jí třeba Bridge
Builder, s velmi jednoduchým námětem - stavbou mostů. Alex se
chtěl o svůj program podělit s ostatními, a tak ji umístil na web
volně ke stažení. Během několika málo dnů pak skvělá hratelnost
paralyzovala snad všechny firmy, kde se objevila - skoro každý
technicky zaměřený jedinec totiž nedělal nic jiného než se snažil z
traverz posavit co možná nejpevnější most, po kterém by mohl přejet
těžký vlak z jedné strany na druhou. Obrovská popularita Bridge
Buildera nedala Alexovi spát, a tak se jiného krásného dne
rozhodl pověsit své dosavadní zaměstnání na hřebík, založit
společnost Chronic Logic a vytvořit komerčního nástupce své původní
hry s poetickým a všeříkajícím latinským jménem Pontifex.
Stejně jako u Bridge Buildera, i stavba mostů v
Pontifexu začíná na schematické obrazovce s nataženou mřížkou
a profilem říčního dna. Samotná stavba však s sebou
přináší některá nová úskalí - již nestačí jenom
"naklikat" rozložení traverz, ale je nutné zvážit i skladbu
materiálu. Bylo by například velmi pošetilé šetřit na pilířích a
postavit je pouze z lehké konstrukční oceli, která toho zas tolik
nevydrží - nosné prvky musí být co nejpevnější a tak je jasnou
volbou těžká (ale náležitě drahá) ocel. Naopak mostovka si může
zachovat určitou pružnost a vzhledem k její délce je lehká ocel
ideálním řešením, nehledě na to, že by těžká ocel předstaovala
zbytečnou zátěž na pilíře. Skutečné terno je pak natahování nosných
kabelů. Ano, nosných kabelů - velmi pružných a relativně pevných
ocelových provazců, které se bez větších problémů dají natáhnout z
jednoho břehu na druhý nebo úhlopříčně mezi vysokými nosníky na
kraji mostu. Další (pro mnohé nepříjemnou) novinkou jsou opakované
průjezdy vlaků a měnící se počet vagónů. V Bridge Builderu se
často stávalo, že vlak sice dojel na druhý břeh, ale most se v
zápětí zřítil, tady už musí být stavba mnohem bytelnější a
symetričtější - vlaky totiž jedou dvakrát z každé strany, celkem
tedy přejedou most čtyřikrát. Okamžiky, kdy postupně opdadávají
prasklé příčky či kabely a vy se jenom modlíte, aby konstrukce
ještě jeden rychlý přejezd vydržela, nemají zvýšenou
hladinou adrenalinu daleko k závodům v GT3 (ano, novinářská verze
PS2 dnes konečně dorazila do redakce).
Přechod od freeware ke komerční hře se projevil i na grafickém
kabátu. Narozdíl od poměrně jednoduchého (ale naprosto účelného) 2D
Bridge Buildera, je Pontifex trojrozměrný . V praxi to
znamená, že se dá obrazem rotovat jak při stavbě mostu (samotné
pokládání dílů je však kvůli lepší orientaci 2D - díly na odvráceném
boku mostu se doplňují automaticky), tak během testovacích jízd
vlaků, třešinkou na dortu je first-person pohled ze samotné
lokomotivy, která celou stavbou projíždí (takový sešup do propasti
po zničené mostovce, nebo cesta po rozvlněném mostě vypadají místy
až příliš věrně). Z počátku může skalním hráčům Bridge
Buildera dělat problémy trochu jiný způsob zobrazování výsledné
kontrukce - linie natažené v editoru jsou často jen orientační - ve
skutečnosti je taková jedna "čára" tvořená trojrozměrnými traverzami
s malými příčkami, které mohou praskat samostatně.
Nové palety barev přibyly jak samotnému
mostu (každému materiálu je možné přiřadit vlastní barevný odstín -
tedy například bílá pro lehkou ocel, modrá pro težkou a tmavě
červená na kabely), tak schematickému znázornění tlaků a tahů uvnitř
jednotlivých dílů mostní konstrukce. Kromě obligátní "roztahovací"
červené se objevují i odstíny modré, které znázorňují stačující se
díly. Příjemnou technickou inovací je i zvuk - od VELMI nepříjemného
rupnutí, které zazní pokaždé, kdy praskne některá traverza či lano,
přes rachot vlaku, až po finální žbluňknutí či potlesk, to podle
výsledku testovací jízdy.
Plná verze Pontifexu stojí dvacet dolarů a je možné si ji
objednat přes web Chronic
Logic za cenu dvaceti dolarů. Hlavním důvodem pro koupi plné
verze je především editor vlastních levelů, který se vezručných
rukách dovede proměnit v ideální nástroj pro všechny hračičky, kteří
mají nad postelí stavebnickou helmu a ve volném čase si stavějí buď
eifellovku ze špejlí nebo mostní konstrukce ze špaget (vůbec bychom
se v redakci nedivili, kdyby Pontifexe někdo použil jako
praktický výukový nástroj na Fakultě stavební ČVUT - kdo neudělá
během hodiny určený počet levelů, nedosal by zápočet). Ostatním
bohatě stačí sedm levelů v demu (má necelý 1 MB a dá se stáhnout odsud), které
vystačí na několik hodin kvalitní (a velmi levné) zábavy. Ostatně screenshoty
hovoří samy za sebe...