Dvanßct² tucet zßpalkov²ch hlavolam∙

ZßpalkovΘ hlavolamy


1. M°φ₧

M°φ₧ na obrßzku je slo₧ena z dvaceti Üesti zßpalek. P°elo₧te jich Φtrnßct tak, aby v²sledn² obrazec obsahoval t°i Φtverce. Ka₧dß zßpalka musφ b²t souΦßstφ n∞jakΘho Φtverce.

╪eÜenφ


2. K°φ₧ek

Na obrßzku je dev∞t Φtverc∙ v zßkladnφ velikosti. P°elo₧te Φtrnßct zßpalek tak, aby vzniklo Φtrnßct Φtverc∙. PoΦφtßme pouze Φtverce v zßkladnφ velikosti.

╪eÜenφ


3. Pozemek

Velk² Φtverec na obrßzku ohraniΦuje pozemek pat°φcφ k domku (mal² Φtverec). V domku ₧ije p∞t bratr∙, kte°φ si cht∞jφ rozd∞lit pozemek na stejnΘ Φßsti, rozm∞rov∞ i tvarov∞. Pomocφ deseti zßpalek vytvo°te hranice jednotliv²ch Φßstφ.

╪eÜenφ


4. Kostel

P°elo₧te prßv∞ p∞t zßpalek a vytvo°te t°i stejnΘ Φtverce.

╪eÜenφ


5. KosodΘlnφky

Hv∞zda obsahuje dvanßct stejn²ch troj·helnφk∙. P°elo₧te Üest zßpalek tak, aby vzniklo dvanßct stejn²ch kosodΘlnφk∙.

╪eÜenφ


6. KosoΦtverce

Zde jsou t°i kosoΦtverce. P°elo₧te Φty°i zßpalky tak, aby vzniklo sedm troj·helnφk∙ a dva kosoΦtverce.

╪eÜenφ


7. Rovnice 1

P°esunutφm jedinΘ zßpalky opravte rovnici.

╪eÜenφ


8. Rovnice 2

P°esunutφm jedinΘ zßpalky opravte rovnici.

╪eÜenφ


9. ╚tverce

Z p∞ti Φtverc∙ na obrßzku vytvo°te p°emφst∞nφm Φty° zßpalek sedm Φtverc∙.

╪eÜenφ


10. Radar

P°elo₧te t°i zßpalky tak, ₧e ze t°φ troj·helnφk∙ vytvo°φte t°i kosoΦtverce.

╪eÜenφ


11. Dev∞t Φtverc∙

Na obrßzku je dev∞t mal²ch Φtverc∙. Odeberte osm zßpalek tak, aby nov² obrßzek obsahoval pouze Φty°i Φtverce.

╪eÜenφ


12. Kapr

A jedna vßnoΦnφ na zßv∞r.
Obrazec znßzor≥uje kapra plovoucφho na Üt∞droveΦernφ st∙l. P°elo₧te prßv∞ t°i zßpalky tak, aby plul na druhou stranu.

╪eÜenφ


ZßpalkovΘ hlavolamy

TABULKA uve°ejn∞n²ch hlavolam∙ Chip CD 2001 ve formßtu EXCEL 97